Unity实现简单的背包装备拖拽 描述:在一个简单的UI场景内实现背包内物品可以互相拖拽,装备栏内相同装备间互换、不相同的装备间不能相互拖拽。...transform.parent.gameObject.layer.Equals(9)) //鼠标落下的终点也是背包的一个物体而且落点位置父物体层数为背包层,此时拖拽的物品父物体对象层数也为背包层...(判断为背包内物体随意交换) { //将拖拽的物品1放到鼠标终点下的位置 SetParentAndPosition...transform.tag && go.layer.Equals(10))//标签相同,而且落点在装备层(判断从背包内往装备栏放置装备) { //将拖拽的物品...transform.gameObject.layer == go.layer)//标签相同而且层相同(判断装备栏内装备交换位置与从装备栏拖到背包相同类型装备互换位置) { //将拖拽的物品
开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写的: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。
利用JavaScript(JS)实现一个九宫格拖拽功能 Demo实现了对任意方格进行拖拽,可以交换位置,其中Demo-1利用了勾股定理判断距离!...Demo-1整体思路: 1.首先div实现自由移动,一定需要脱离标准文档流,所以我们给它使用绝对定位。...DOCTYPE html> 九宫格拖拽 <style type="...-2整体思路(页面存在很多Bug,提供另一种思路,建议使用<em>Demo</em>1的方法): 1.首先div实现自由移动,一定需要脱离标准文档流,所以我们给它使用绝对定位。...3.当前<em>demo</em>,只能存在的bug:元素只能进行交换一次,第二次交换时会发生div被覆盖的结果,不过也提供了另一种思路。 ##效果图如下: ? <!
/*js拖拽逻辑: 第一:为什么要定位? 因为 ? 往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的....鼠标是400.那样的话,400-(150-100)=350.就是div所在的位置.也就是move后的位置. js拖拽: <!
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title>...
winform 重写函数,而不是控件委托事件 protected override void OnDragDrop(DragEventArgs drgevent...
IE=edge"> 原生JS拖拽...class="box" id="drag"> window.onload = function () { // 获取拖拽的节点...let drag = document.getElementById('drag') // console.log(drag); // 按下别拖拽对象的时候
item上面,使得GridView的item发生交换,比较典型的就是我们的Launcher,网上有很多关于GridView的拖动的Demo,但是大部分都是相同的,而且存在一些Bug,而且大部分都是点击GridView...的item然后进行拖动,或者item之间不进行实时交换,今天给大家更加详细的介绍GridView拖拽,并且将Demo做的更完美,大家更容易接受,也许很多人听到这个感觉实现起来很复杂,就关掉的这篇文章,其实告诉大家...标题栏,或者一些在DragGridView上面的布局的高度,这个很重要我们现实Item镜像需要用到 mOffset2Left DragGridView的左边缘到屏幕左边缘的距离,如上图的4号线,我这个Demo...item显示出来,这样子就实现了GirdView的拖拽效果啦,接下来我们来使用下我们自定义可拖拽的GridView吧,先看主界面布局,只有我们自定义的一个DragGridView <RelativeLayout...x的机器是不存在的,但是我们可以使用smoothScrollBy()来代替上面的方法使得GridView滚动 注意:很多朋友说运行在2.3的机器上面拖动的时候出现某些item无缘无故的隐藏了,笔者在写demo
el-table 的拖拽使用 Sortable.js 官方文档 :https://github.com/SortableJS/Sortable 1....(tbody, { animation: 150, //动画 handle: ".move", //指定拖拽目标,点击此目标才可拖拽元素(此例中设置操作按钮拖拽) filter...: ".disabled", //指定不可拖动的类名(el-table中可通过row-class-name设置行的class) dragClass: "dragClass", //设置拖拽样式类名.../** * 在做列拖拽功能时发现问题:表头位置错乱,但是内容列正常 * 于是我给el-table绑定key,每次拖拽结束改变key触发表格重新渲染...* 但引出新的问题:表格重渲拖拽事件丢失,导致之后无法拖拽 * 于是我在表格重渲之后重新调用拖拽方法创建拖拽实例,功能正常 * **/ this.key
自己一直很想做个拖拽生成静态页面的东西,说简单也简单,这个东西按道理用jsx语法是最好的,用render方法渲染生成的json。只是自己对这块还是没信心。...今天写个vue的拖拽指令,顺便理一下offsetX、pageX、clientX、screenX这几个属性,一直记不住。...搞明白了这几个相对的距离,就比较容易计算拖拽的距离了。...很早之前就分享过拖拽的一个简单demo,拖拽指令也很简单 Vue.directive('draggable', { inserted: function (el,data) { el.style.position...使用的时候: 请拖拽 这是最基础版的,不同需求可能会有不一样的条件,比如移动的距离是否可以小于0,或者限制在某个相对定位relative框里面,这时候是否限制最大最小的移动距离
最近做的项目要用到拖拽排序,我现在的项目是vue项目,所以我就屁颠屁颠的去百度有木有这样功能的插件,我就知道一定会有,那就是vuedraggable,这是一款很棒的拖拽插件,下面我来说一下怎么引入 首先在...evt.oldIndex) console.log('拖动后的索引 :' + evt.newIndex) console.log(this.colors); } }, mounted () { //为了防止火狐浏览器拖拽的时候以新标签打开
oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件; 常见拖拽
拖拽的元素必须绝对定位。 在实际操作中,犯了一个简单的错误: 对于iframe元素的事件绑定,需要在src完全加载后进行绑定。...1 var Drag = function(el,minX,maxX,minY,maxY){ 2 // 拖拽元素 3 //el:...拖拽元素 4 //minX: X轴最小边界 5 //minY: Y轴最小边界 6 //maxX: X轴最大边界 7
好东西要乐于分享 好的Demo资源可遇而不可求,在这个小程序Demo资源越来越少的时局下,极乐蜀黍给大家雪中送炭,拿出自己的收藏多年的Demo资源,可不要太感动唷~ 音乐类Demo大全 Demo 微信小程序...Demo:模仿—网易云音乐 微信小程序Demo:心音乐 (仿QQ音乐) 微信小程序Demo:仿 Apple Music的音乐小程序 微信小程序Demo:Running-master(动画、跑步、音乐、录音效果...微信小程序Demo:音乐之声(音乐播放小程序) 微信小程序demo:仿QQ音乐h5版小程序 微信小程序Demo:TealMusic音乐播放器 微信小程序demo:破车:音乐播放,循环,上首/下首,菜单...微信小程序demo:音乐圣经;音乐播放 微信小程序Demo:HaloRadio (电台+外文音乐) 维信小程序Demo:跑步App+音乐播放器 微信小程序demo:音乐播放器 微信小程序demo:新歌速递...:下拉加载,音乐播放 微信小程序demo:音乐相伴 微信小程序精品demo:仿网易云音乐:歌单,FM,播放,评论 微信小程序demo:仿小睡眠;音乐播放与定时关闭 微信小程序demo:QQ音乐,音乐搜索
拖拽容器 12af53b2-4f10-48f0-85c4-061e86225d47.gif 使用 // html ...Obejct { width: 100, height: 100, top: 0, bottom: 0, left: 0, right: 0 } 初始位置及尺寸 事件 名称 说明 参数 备注 update 拖拽更新数据...{ width, height, top, bottom, left, right } move hooks MovePoint 拖拽点定义 type MovePoint = 'topLeft'...封装各个拖拽点计算方法 参数 名称 类型 默认值 说明 ctx SetupContext 上下文环境 updateBlock fn(d: MoveBlock):void 点位移动时触发更新函数...useMoveBlock 拖拽容器逻辑 封装拖拽容易移动计算方法 参数 名称 类型 默认值 说明 ctx SetupContext 上下文环境 周期事件 名称 参数 说明 blockMouseDown
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 ////js代码说明: ////currentMoveObj :全局对象,记录当前拖拽的那个对象...currentMoveObj.style.pixelLeft; relTop = event.y - currentMoveObj.style.pixelTop; } /////当鼠标松开时,当前拖拽对象置空...,始终更新当前拖拽对象的坐标即可 function mouseMove() { if(null !...function(){ mouseDown(obj)}; obj.onmousemove= function(){ mouseMove()}; } JS拖拽
有时候,在开发中,需要遇到拖拽上传图片的需求,即从磁盘选中一张或多张图片,然后按着鼠标把图片拖动到页面上指定的区域,实现图片的上传。
拖拽在业务里经常有遇见,一般都是弹框,然后我们用鼠标点击,鼠标移动,根据鼠标移动,控制弹框的位置,这也是我们业务中的拖拽,但是原生实际上已经支持了拖拽事件,最近业务有接触拖拽,今天一起去回顾总结下原生拖拽...初识拖拽 首先我们必须知道了解几个拖拽API[1] dragstart 当一个元素被拖拽时触发【拖拽元素上绑定】 dragend 当一个被拖拽元素结束拖拽时触发【拖拽元素上绑定】 dragover 被拖拽元素拖入目标区域后就会触发该事件...@dragover 这个是当拖拽元素拖入目标元素中时,就会一直触发,当离开时就会停止触发,默认情况拖入目标区域时,被拖拽元素会一个回弹效果,这里需要阻止默认事件 有两种方式 1、利用vue的事件修饰符...html5-draganddrop[2],html5-drag-drop[3] 总结 拖拽核心API,dragstart、dragend,被拖拽元素draggable: true即可拖拽 目标区域dragover...要设置阻止默认行为防止拖拽元素回弹 目标区域drop事件,拖拽结束触发 dragenter被拖拽元素拖入目标元素上触发 dragleave被拖拽元素离开目标元素上触发 本文示例code example[
在揭秘页面设计器时,我们重点分享了顺序排列布局的组件拖动方式,那篇文章[2]的评论中,有小伙伴问到自由布局的实现,那么我们在这篇文章中来分享一下自由布局拖动的实现原理,实现一个设计器组件自由拖动的最简demo...dragend:拖拽结束松开鼠标时触发 另一类是,是当拖拽元素到某个目标元素时,目标元素会触发的: dragenter:拖拽元素到目标上时触发 dragover:拖动元素在目标元素中,持续触发 dragleave...不能把元素拖放至此 move:移动到目标 copy:复制到目标 link:目标打开拖动元素(拖动元素必须是链接并有URL) 页面设计器的实现 下面我们根据以上的知识点来实现一下页面设计器组件拖动的最简demo...后记 这篇文章中我们实现了页面设计器组件自由布局的最简demo,让大家理解自由拖动的实现原理。至于里面还有一些细节的处理,大家可以根据自己的需要自行实现~对该系列文章感兴趣的小伙伴来一波关注吧。...最后我们上一下完整demo代码。 <!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云