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unity物体沿着一个方向移动_unity3d控制人物行走

也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity 控制物体持续指向某个方向 有时候需要让某个物体一直指向某个游戏对象,如下图所示: 这时候有两种简单的方法: 一种是直接使用API的LookAt...,可以让物体持续指向某个游戏对象。...transform.right = targetPos.position -transform.position;//右方持续指向 } 这两种方法效果差不多一样,但是第二种的重塑性更高,可以自由控制某一个方向持续指向...使用第二种方法的时候,这样打出去的炮弹就可以一直指向正确的位置了,可以随意修改X、Y、Z轴,以便控制任何一个轴一直指向我们的目标位置,从而实现炮弹的正确指向方位。例如弓箭这种就非常适合。

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FPS游戏:实现人物定点瞬移

定点瞬移的就是实现,记录人物的坐标位置,然后需要移动的时候移动到特定位置上去,该功能实现起来非常容易,四年前我在某线中也实现过同样的功能,具体的玩法有很多,例如当自己被敌人围剿的时候可以直接瞬移到自己家里金蝉脱壳...,也可以当土匪直接瞬移安包后返回家中,同样可以在游戏开始之前瞬移到敌人阵营后面,然后用加特林全部歼灭,或在突围模式中直接跳入坑中,玩法有很多,实现起来也简单。...找本人坐标数据: 通常情况下(X,Y)坐标的浮动较大不好定位,我们可以找Z坐标因为Z坐标控制人物的高低参数比较好找。...在自己家里记下坐标,跑到安包处,然后按下F1记下坐标,然后开始游戏,按下F2+空格,瞬移过去安包即可,安完了直接瞬移到自己家里,等着爆炸就好了。...相对于网络游戏来说,如果想实现瞬移的效果,前提是服务器不修正我们的x,y,z人物坐标,如果修正坐标的话则此方法就失效了。

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【H5游戏】PIXI 人物换装

本文是总结用pixijs实现一个 人物换装的H5 2D游戏 如果你对这个游戏感兴趣,就跟我走 如果你还不了解pixi的用法,可以看这篇文章 pixijs 需求级入门 本文目录 1、游戏介绍 2、代码实现...3、代码仓库 游戏介绍 如果你体验了上面的地址,就可以知道玩法挺简单 大概就是 添加人物,换发型,换衣服,添加饰品,更换背景 人物可以拖动,缩放,旋转,并且支持多人物 游戏功能看着虽然简单,实现的逻辑可一点都不简单...App 控制人物道具的渲染,而 人物和道具内部则去实现 渲染的细节 class App{ addPerson(personInfo){ new Person(personInfo...体验过游戏就清楚,添加人物的时候,人物都是出现在屏幕中央,位置需要额外设置,不然就会出现在左上角 并且还需要设置 人物的中心为 元素的基点,这样人物缩放和其他操作就以中心为原点,符合视觉习惯 let...人物中心点 和 移动点坐标 一样相对于 根容器 左上角,而我们把人物中心点 当做成 坐标轴原点(0,0)的话 我们只要把 当前移动点的坐标 减去 人物容器中心点坐标,就能得到 当前移动点 相对于

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FPS游戏:D3D实现游戏人物上色

本教程是《FPS游戏:实现D3D劫持透视 (API Hook)》教程的延续篇,在上一课我们讲解了如何通过函数劫持,实现对特定角色墙后透视功能,不过我们当时使用的是全局透视,并没有找到人物模型号,如下我们将继续延续...这类透视辅助需要注入到游戏中,且只需要关闭Z轴,实现起来很容易,只要是目标使用了DX系列引擎,基本可以通杀。...模型66 是铁桶 模型4 眩晕天空 寻找透视ID 模型323是第一个人物的ID 模型368是第二个人物的ID 模型408是第三个人物ID 模型389是第四个人物ID 将模型编号整合,然后就可以实现对面全透了...如何对人物上色 上色只需要清空D3D着色器即可,默认是白色。 如果只需要全局上色,则只需要过滤主ID,从ID无需过滤。 上色没啥难度,只要找对人物模型即可。

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人物属性模型移动端实验记录

【GiantPandaCV导语】最近项目有需求,需要把人物属性用在移动端上,需要输出性别,颜值和年龄三个维度的标签, 用来做数据分析收集使用,对速度和精度有一定的需求,做了一些实验,记录如下。...)) optimizer.step() 剪枝, 由于模型结构是mobilenetv2的结构,有DW存在,所以,在剪枝的时候需要注意groups的数量和channel需要保持一致,同时,为了方便移动端优化加速...五、结论 对于移动端的任务来说,蒸馏和剪枝是必不可少的,尤其是要去训练一个比较好的teacher,这里的teacher可以同结构也可以异结构,只要最后logits一致即可。...由于移动端会根据X8或者X4的倍数优化,所以剪枝的时候尽量保持channel的倍数,建议常备一种便于修改的剪枝代码。 小模型具备成长为大模型的潜质,只要训练方法适当。

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游戏中的人物为什么不迷路?

你也许开始对这个问题感兴趣了,那些游戏中的英雄人物是怎么做到的?如果你不玩游戏,那么你肯定用过导航软件,你应该会好奇它是怎么做到的。你能读到这篇文章,那么你一定会写代码,你能用代码去实现这个功能吗?...显然从起始点 沿斜角方向移动到那个方格比先水平移动一格再垂直移动一格更直接。...为了简单的给出编程思路,这个假设人物只会上下左右移动。命令行参数分别为地图文件、起点坐标x、y终点坐标x、y。...col_index=col_index+1 row_index=row_index+1 if __name__=='__main__': #判断在控制台输入的参数时候达到要求...<6: raise Exception('参数格式:文件名 x1 y1 x2 y2 其中x1 y1代表开始坐标,x2 y2代表目标坐标') else: #从控制台读取参数

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用StyleGAN生成“权力的游戏人物(上)

编译 | sunlei 发布 | ATYUN订阅号 本文目录 介绍 生成式对抗网络 生成器 鉴别器 本文小结 介绍 《权利的游戏》迎来了大结局,我斗胆在此问一下各位权游迷,你有没有想过如果你最喜欢的电影或电视剧中的角色性别完全不同会是什么样子...HBO电视剧《权力的游戏》中的詹姆·兰尼斯特的性别转变 不必惊讶!多亏了来自英伟达研究的尖端深度学习算法StyleGAN,你(是的,你!)...游戏继续进行,直到生成器和鉴别器都达到平衡点,鉴别器再也无法区分生成器创建的图像和来自数据集的图像。 优雅地扔掉鉴别器,瞧,你现在有了一个生成图像的生成器,其中大部分可能看起来不像垃圾。

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用StyleGAN生成“权力的游戏人物(下)

之前的文章中我们借由《权利的游戏》讲了生成式对抗网络,会不会引起你的兴趣呢?...传送门:用StyleGAN生成“权力的游戏人物(上) 本文目录 StyleGAN 映射网络 自适应实例规范化(AdaIN) 学习常数输入 混合风格 随机噪声 塑造你最喜欢的《权力的游戏》角色 StyleGAN...但是,如果您想要对图像的样式有很好的控制,那么这就不是很好。由于无法控制生成器如何选择对可能的潜在向量进行分布建模,因此无法精确控制最终图像的样式。...Learned Constant Input 学习常数输入 如果你曾经尝试过“用5个简单的步骤画出迪斯尼人物”,但毫无疑问都失败了,你就会知道这些步骤都是从那个令人毛骨悚然的苗条男人轮廓开始的。 ?...然后,他们试着把这三个潜在的矢量从最初的点移动一点,看看得到的图像在质量上是如何变化的。 结果如下: 结果非常准确,令人毛骨悚然。但是,嘿,它是有效的。

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AI作画—如何快速进行游戏人物设计

别的画师设计师都在为了游戏人物设计想破了脑袋,而看到了这篇文章的你,短短几十秒就画出了一个游戏人物图像。在这里我把我的压箱底秘籍告诉大家!...上面这张图就是我用 AI作画(图像生成)服务 画出来的游戏人物,是不是很好看!...细节满分的美少女游戏人物画像,学会下面的prompt,你也能自己生成 Al建模脸 prompt参考: 玉真 半面春梦幻修饰 厚涂 超高清 半身像 细节刻画清晰 完美五官 完美光影 温柔少女 对称 金色眼睛...二次元 如何进行一场快速的游戏人物设计呢?...default_negative_prompt:使用apispace提供的默认反关键词,避免出现低质量图片,和不完整肢体身体的动物和人物。1为使用,0为不使用,不填默认使用。

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游戏中的人物是如何寻路的?

你也许开始对这个问题感兴趣了,那些游戏中的英雄人物是怎么做到的?如果你不玩游戏,那么你肯定用过导航软件,你应该会好奇它是怎么做到的。你能读到这篇文章,那么你一定会写代码,你能用代码去实现这个功能吗?...如前所述,G是从起点A沿着已生成的路径到一个给定方格的移动开销,在本例中, 我们指定每一个水平或者垂直移动的开销为 10,对角线移动的开销为 14。...显然从起始点 沿斜角方向移动到那个方格比先水平移动一格再垂直移动一格更直接。...col_index=col_index+1 row_index=row_index+1 if __name__=='__main__': #判断在控制台输入的参数时候达到要求...<6: raise Exception('参数格式:文件名 x1 y1 x2 y2 其中x1 y1代表开始坐标,x2 y2代表目标坐标') else: #从控制台读取参数

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游戏中的人物是如何寻路的?

你也许开始对这个问题感兴趣了,那些游戏中的英雄人物是怎么做到的?如果你不玩游戏,那么你肯定用过导航软件,你应该会好奇它是怎么做到的。你能读到这篇文章,那么你一定会写代码,你能用代码去实现这个功能吗?...如前所述,G是从起点A沿着已生成的路径到一个给定方格的移动开销,在本例中, 我们指定每一个水平或者垂直移动的开销为 10,对角线移动的开销为 14。...显然从起始点 沿斜角方向移动到那个方格比先水平移动一格再垂直移动一格更直接。...col_index=col_index+1 row_index=row_index+1 if __name__=='__main__': #判断在控制台输入的参数时候达到要求...<6: raise Exception('参数格式:文件名 x1 y1 x2 y2 其中x1 y1代表开始坐标,x2 y2代表目标坐标') else: #从控制台读取参数

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玩玩webgame开发(2):人物移动与战争迷雾实现

这次的主题主要是地图上面人物移动以及战争迷雾的实现。 人物移动其实比较简单,就是监听键盘上下左右按键事件。...{ //判断地图边缘 bobo.pos.X -= 1; //坐标变化 $("#"+"X"+bobo.pos.X+"Y"+bobo.pos.Y).append(boboFace);//将人物移动到这个位置上...移除战争迷雾的算法是这样的:在人物的视野内的格子div移除battleFog这个css类。例如人物视野为1,人物坐标3,3。那么视野内的(2,3),(3,3),(3,4),(4,3),(3,2)。...但是今天在写这个的时候才发觉这个看似简单的问题要写好不那么好想, :oops: :oops: 可能很久没动脑筋了吧,这里卖个小关子,大家动动脑筋想想,给出人物当前的坐标,以及人物的视野,得出当前人物所有可以看到的坐标...X坐标, //bobo.pos.Y 人物Y坐标 //bobo.eyeshot 人物视野 for(var m =bobo.pos.X-bobo.eyeshot;m<=bobo.pos.X+bobo.eyeshot

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小议游戏控制

,脚本的出现进一步扩展了游戏的“自由度”,但往往也不过是更高级的Config罢了,即便做到了热更新,我们仍然需要付出来回转换编辑的代价,而目前移动平台上的“真机调试”,则限制更大,仅为调整一个参数我们可能就需要重新生成游戏多次...……   >_ 设计   游戏控制台大概是起源于大神约翰卡马克的《Quake》,从他以后有不少人对此做了一些扩展或者改变,但相互之间的操作机制都基本类似,某种程度上说,这些游戏控制台中的操作也很类似于OS...,原生的键盘甚至都不提供这些按键,想要获取这些按键信息基本没门(当然,你可以自己实现一个定制键盘……);再者,如何唤出控制台也是个问题,相比PC上简单的一个~按键,移动端则一般都没有提供类似的输入机制,...如何有效的开启移动平台上的控制台也值得思考……   不过好在这些问题从相对的角度来考虑,很多便不再是问题了:诚然,在移动平台上我们并没有完整的按键支持,但是相应的,PC平台上也欠缺移动平台上提供的其他操作...(譬如Touch),如果我们不再纠结于按键,而改用其他操作(譬如Touch)来控制Console的话,那么很多问题便解决了,毕竟PC是PC,移动平台是移动平台,有些事情尽管内部原理一致,但是实际实施时也要因地制宜才可

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Gameboy游戏开发⑥-多彩移动背景

marioBGPLN0); //加载背景配色方案 set_bkg_palette(0, 3, bkgpalette); //调用显示背景方法 SHOW_BKG; make run 如何实现横版动作游戏...我们先来看一下早期GB游戏的几大类,中间的是最早期的所有游戏元素都在一个屏幕下完成,只要增加后期的跳跃和碰撞功能即可;第二类是中期开始出现的左侧的纵版和右侧的横版类游戏除了主角可以在屏幕上移动外,当达到一定条件后整个背景都会跟着移动让你有一种人物还在移动的错觉...当人物向右移动到中间位置后再向前移动人物不会再次移动而改为背景进行滚动,当背景滚动到尽头后会从另一头重新开始滚动。同一时间在屏幕外不见部分会动态刷新背景的样子。...实现的原理就是判断主角在屏幕的位置,当主角移动到屏幕中间点后再向右移动,主角只播放动画不再移动位置,而是背景开始进行移动。...我们来看下实现代码: if(joypad()==J_RIGHT) { // 当主角在屏幕中位置大于80时,不再移动主角只移动背景 if(role.x >80){ movegamecharacter

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操纵杆控制-使用控制移动玩家

在本节中,我们将播放器连接到操纵杆,这样我们就可以用旋钮移动它。我们还将了解触摸,将旋钮重置为其初始状态以及如何控制播放器的位置,以便他始终在X轴上朝向正确的方向。...spritekit操纵杆,pitagore touchesEnded 如果您尝试运行模拟器并使用操纵杆进行游戏,您会注意到您可以移动旋钮但旋钮不会返回其初始位置。...在游戏开始时,时间间隔初始化为0,玩家面向右,他的移动速度设置为4。 游戏循环 为了制作游戏循环,让我们在文档的底部创建一个新的扩展,让我们称之为GameLoop并声明其变量。...如果您运行模拟器,您将看到我们现在可以使用操纵杆控制我们的玩家在X轴上的移动。但是,我们需要根据其方向翻转我们的播放器图像。 水平翻转我们的播放器 要控制我们玩家的水平翻转,我们需要设置其X位置。...run(移动)并在同一行代码上开始设置。 结论 让我们运行模拟器,您会注意到现在您可以从左到右控制我们的播放器,图像根据其方向水平翻转。恭喜!

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