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让电脑的灵魂跟你--电脑远程控制

电脑远程控制是为了方便人们随时随地访问自己的电脑,从而进行更加灵活高效的工作。最常见的远程控制是我们利用客户端直接进入后台操作命令行界面。也就是终端shell。...那应该怎么样呢,千万别跟我说用QQ远程控制界面。那个东西不行,只支持电脑端到电脑端的远程控制,而且一不小心给你连接个个把小时,也没有让你体会两分钟的快感。...请不要拿QQ远程控制来羞辱这一款专门做这个的软件。...没错,你可以开着这个东西,然后控制它,打开相机,可以看你室友在干什么。如果你有钱可以配一部小车,然后把电脑用作控制端在里面用虚拟按键控制小车子一动,你就相当于拥有了一个全方位移动的侦察机。...更开阔的用法,直接把手机放在电脑上,开流量给电脑,买个会员,躺在床上,用另外一个手机让你的电脑天下。当然,走到没人的地方会不会肉包子打狗真不好说。

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脑-脑接口:人类大脑利用意念控制老鼠迷宫

使用人脑意念控制外部装置的研究,比如控制假肢等,已经有很多了,但关于用人脑意念控制动物的研究还不太多。...但这项技术也可以反过来发挥作用——正如该研究的作者所说,机器可以改变大脑模式或“将触觉信息导入大脑”,而不是大脑控制设备。...实际上,之前也有研究人员使用脑-脑接口来控制动物,以人脑波控制老鼠尾巴运动,甚至以人脑意念控制蟑螂的行动。但该项研究是首次使用脑-脑接口让人类用意念控制老鼠复杂的迷宫。...负责控制老鼠机器人运动的参与者,戴上相关装置后,通过移动左右臂来控制大鼠机器人向左右移动,而有意识的控制眨眼则表示向前进。控制输入--包括前进、后退、向右、和向左移动。...有研究者表示,未来,该项技术可以用于控制动物通过人类无法通过的狭宰空间,也可以用于脑刺激的神经治疗应用等。

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    一道关于快排的题目

    例如数组是6 1 2 7 9 3 4 5 10 8, 我们从两端开始探测: 那两个小人就是当前在操作的数字,首先左边的小人会向右,同时将自己脚下面的数字和基准数字进行比较,因为我们排列的目的是让数字升序排列...,即最终结果为1 2 3 ... 10,所以左侧小人探测的目标是比基准数字大的数字。...左侧小人找到目标并停下后,右侧小人会开始向左,探测目标是比基准数字小的数字。两个小人都是一旦发现了目标就在目标上方停下。两个小人都找到自己对应的目标之后就会进行交换。...如此类推,直到两个小人碰在了一起: 这时候就应该将数组分割成两部分,然后在每个部分中单独重复上述步骤。...---- 注意我的程序中的判断条件,我的目的是在碰面之后再让左右的“小人”继续一步,然后直接依据两个小人的位置将数组进行分割。

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    2022-10-03:给定一个正数n,比如6表示数轴上有 0,1,2,3,4,5,66 的位置认为无法到达给定两个

    2022-10-03:给定一个正数n,比如6 表示数轴上有 0,1,2,3,4,5,6 6 的位置认为无法到达 给定两个数字x和y,0<= x,y <= n 表示小人一开始在x的位置,它的目的地是...y的位置,比如x = 1, y = 3 给定一个字符串s,比如 : rrlrlr 任何一个s的子序列,对应着一种运动轨迹,r表示向右,l表示向左 比如一开始小人在1位置,"rlr"是s的一个子序列 那么运动轨迹是...:1 -> 2 -> 1 -> 2 求,s中有多少个字面值不同的子序列,能让小人从x走到y, 的过程中完全不走出0到n的区域。...M for cha in s.bytes() { // 当前的指令字符串,cha if cha == 'r' as u8 { // 当前小人往右...add[i as usize] = 0; } } else { // 遇到的是l // 当前小人往左

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    时间管理笔记(二)

    它会对我们施以精神攻击,让我们跟着它,而远离自己的目标。等我们意识过来,挣脱它之后,可能过了一段时间,又会被它拖着,如此反复。 其实,我倒觉得拖延也并非罪不可赦。...在上图中,“自我”的小人想走A路线,达成长远的目标,最终收获大树上的果实(即长远利益);而“感受”的小人想走B路线,获得眼前的快乐,不断采摘路边的小花(即短暂利益)。...可以发现,小艾的案例中,她被自己的感受主导了多次,就像下图中“感受”小人拉着“自我”小人走了B路线,去采小花,忘了大树。 ? 在生活中,这种情况也数不胜数。 如何才能夺回自己的控制权?...就像下图中,走到一半的“感受”小人,不乐意了,开始拉着“自我”的小人往回走。 ? image 也就是说,我们虽然产生了启动力,但如果不能维持,就很容易被我们的感受拉回它想要的路线上。...情景分析 持续获得执行力(2) 可见,“快+早”能让“感受”和“自我“的两个小人长期地走在一条路上。 让我们总结一下今天的方法: ? 现在,看到这些标题,你能想起如何运用这些方法么?

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    可变腿长、能下楼、沙坑,数研院具身四足机器人控制取得突破

    一类是基于传统的控制方法,例如轨迹优化(trajectory optimization)和模型预测控制(model predictive control)。...强化学习训练完成的控制器只能应用于一个机器人,一旦机器人的硬件特性发生改变,其控制器往往需要从头开始训练。...由于机器人形态与控制方法之间复杂的关系,设计一个跨具身的机器人控制器目前还是一个有挑战性的问题。...因此,我们探究将 Transformer 模型应用于足式机器人控制的可能性,并提出了针对跨地形四足机器人运动控制框架 Terrain Transformer(TERT)和跨具身的四足机器人运动控制框架...未来,数研院将探索把视觉信息引入 Transformer 模型的控制中,进一步实现决策大模型在更复杂多样的环境上的鲁棒控制

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    【手撕算法】opencv实现迷宫算法

    下图为绘制好的迷宫图,上边为入口,左边为出口: 深度优先搜索DFS算法 算法原理仅简单介绍: 深度优先搜索,重点是深度,以迷宫为例,当一个小人一步步往前,走到岔路口A时,可以向下或者向右,他会按照顺时针...void Get_Maze_star(); void Maze_DFS(Point2i step_point_); 其中增量数组是用来方便检查每一步的上下左右的状况的,比如下图: 当走到红色的地方时,小人在走下一步时需要根据上下左右四个蓝点位置的像素值来判断能的方向...,上下均为白色的墙,不可,右边是走过的路(为灰色)同样不可,因此只能前面。...算法效果: 广度优先搜索 而广度优先搜索,则重点是广度,以迷宫为例,当一个小人走到了岔路口A时,他同样可以向下或者向右,他会将这两个选择放入到队列中,并将他们各自都走一遍,而每一条路走到新的岔路口...当走到死胡同时,则没有可以往队列中添加的岔路口,并且也没有路可,则当前路径探索完毕。 同时小人走过的岔路口都会从队列中删除。直到队列中没有岔路口可或者走到了出口,则广度优先搜索算法结束。

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    【手撕算法】opencv实现迷宫算法

    下图为绘制好的迷宫图,上边为入口,左边为出口: 深度优先搜索DFS算法 算法原理仅简单介绍: 深度优先搜索,重点是深度,以迷宫为例,当一个小人一步步往前,走到岔路口A时,可以向下或者向右,他会按照顺时针...void Get_Maze_star(); void Maze_DFS(Point2i step_point_); 其中增量数组是用来方便检查每一步的上下左右的状况的,比如下图: 当走到红色的地方时,小人在走下一步时需要根据上下左右四个蓝点位置的像素值来判断能的方向...,上下均为白色的墙,不可,右边是走过的路(为灰色)同样不可,因此只能前面。...算法效果: 广度优先搜索 而广度优先搜索,则重点是广度,以迷宫为例,当一个小人走到了岔路口A时,他同样可以向下或者向右,他会将这两个选择放入到队列中,并将他们各自都走一遍,而每一条路走到新的岔路口...当走到死胡同时,则没有可以往队列中添加的岔路口,并且也没有路可,则当前路径探索完毕。 同时小人走过的岔路口都会从队列中删除。直到队列中没有岔路口可或者走到了出口,则广度优先搜索算法结束。

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    VS Code 折腾记 - (13) VS Live Share (可提高效率的代码实时协作插件)的使用姿势

    常规操作(多图) 点击左下角小人物的其实也是调用全局命令版的..只是一步到位.看个人喜欢 登录,图图的两处皆可登录 Sign In With User Code 好像是调用VS Code里面的配置,试了下...Collaboration Session : 开始一个会话(开始共享的第一步) 需要打开一个项目的情况下(也就是目录),不然会弹出提醒我说的 正常情况下,那个 share 会转转转..成了再点击小人图表...--------------- ------------------我们这边的------------------ 进入远程终端 进入终端这些,需要对方开放这方面的权限.比如对方选中这些 之后点击小人或者全局搜索就能看到...Terminal : 进入别人的终端,如演示2 演示1 因为我当前在.editorconfig文件,对方也会同时打开那个文件并且聚焦到那个窗口 演示2 同理,进入之后你也可以的终端执行相关的命令(对方的控制台...可能完善个一年半载会很成熟,比如前端需要的访问预览什么的(微软自己服务器分享外链调试) 感谢我的小伙伴配合我各种录制 GIF 和截图,灰常感谢 若是对各种小伙伴有所帮助,就是该文章最大的价值所在,感谢阅读

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    人人都可以用C语言写推箱子小游戏

    C语言中可以用 system("cls") 函数来清除控制台的内容,然后我们再把新的地图内容显示出来。 小人的移动逻辑属于具体的程序实现,我们放到下面再说,先来说说程序怎么结束。 4、游戏怎么结束?...理论上,小人是可以上下左右的移动的,但是,由于有地图的限制,小人不能穿墙的,只能在允许的道路上移动,比如下面这种情况,小人想向上移动,肯定是不允许的。 ?...小人向上移动,“下一位置”的横坐标就是小人当前位置的横坐标减一,纵坐标就是小人当前位置的纵坐标。...因为小人和箱子是在一条线上移动的,所以在小人向上移动时,箱子的“下一位置”的横坐标就是小人“下一位置”的横坐标减一,两者的纵坐标相同。...小人向上移动 小人向下、向左、向右移动的代码也是类似的,无非就是把小人移动的下一坐标改一改,向下移动,“下一位置”的横坐标就是小人的横坐标位置加一,两者纵坐标相同,代码详情见 GitHub 仓库中的 控制

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    Unity开发微信跳一跳小游戏

    最后弄个cube小方块当平台让小人站在上面。 然后我们的东西就基本准备好了。 实现摄像头跟随 我们的主人公是会跳的,所以我们必须让我们的摄像头跟着小人一起跑。...因为地板是有大小限制的,小人不停的跑是有可能会跑出边界的,所以我们要让地板一起。...实现小方块自动生成 我们要让小人跳到一块小方块就自动生成下一块小方块,写个脚本,为了方便后面脚本都统一挂在小人身上,除了小方块的随机大小和颜色,这个我们后面再说。...实现小人跳动 这里是最关键的地方,也是bug最多的地方。 首先简单来说,我们需要记录触摸手机屏幕的时间作为小人冲量的大小。...实现小人伸缩 我要的效果就是我摁下去他就变矮变胖。

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    Unity开发微信跳一跳小游戏

    最后弄个cube小方块当平台让小人站在上面。然后我们的东西就基本准备好了。实现摄像头跟随我们的主人公是会跳的,所以我们必须让我们的摄像头跟着小人一起跑。...因为地板是有大小限制的,小人不停的跑是有可能会跑出边界的,所以我们要让地板一起。...实现小方块自动生成我们要让小人跳到一块小方块就自动生成下一块小方块,写个脚本,为了方便后面脚本都统一挂在小人身上,除了小方块的随机大小和颜色,这个我们后面再说。...实现小人跳动这里是最关键的地方,也是bug最多的地方。首先简单来说,我们需要记录触摸手机屏幕的时间作为小人冲量的大小。根据二八原则,80%的代码是为了解决bug出现的,20%的代码就可实现简单功能。...实现小人伸缩我要的效果就是我摁下去他就变矮变胖。

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    c++二叉树的先序,中序,后序遍历_二叉树的构造

    —二叉树先序、中序、后序三种遍历 一、图示展示: (1)先序遍历 (2)中序遍历 (3)后序遍历 (4)层次遍历 (5)口诀 二、代码展示: 一、图示展示: (1)先序遍历 先序遍历可以想象为,一个小人从一棵二叉树根节点为起点...,沿着二叉树外沿,逆时针一圈回到根节点,路上遇到的元素顺序,就是先序遍历的结果 先序遍历结果为:A B D H I E J C F K G 动画演示: 记住小人沿着外围跑一圈(直到跑回根节点...就是从根节点开始,一层一层,从上到下,每层从左到右,依次写值就可以了 层次遍历结果:A B C D E F G H I J K 解释外圈跑的意思: 绕着外围跑一整圈的真正含义是:遍历所有结点时,都先往左孩子,...再往右孩子

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    Java能写外挂吗?那就写个跳一跳辅助程序吧

    ##起初是想使用按键精灵脚本程序控制,但还是选择熟悉的java。我这里使用了工具,造成延迟问题。...也求教:java控制安卓的正确姿势, 参考了.NET玩跳一跳,思路都是一样的,只不过使用ADB控制安卓的方式更好,博主也贴出了adb命令,解决了我一大问题。...##本人对安卓不懂,只能使用工具了,手机连接电脑使用“手机控”软件把手机屏幕显示到电脑上,就能鼠标玩跳一跳,然后java识别小人和目标物,控制点击时长。   使用ADB发送命令操作手机。...##具体识别方法:小人颜色固定,去除背景色,识别小人位置以上像素点,去除小人底座颜色防止与目标颜色相同,计算百分比,得到目标颜色,通过目标颜色的最大最小xy坐标(颜色边界),计算出中心点,在计算出中心点与小人的距离...使用Robot控制截图并鼠标点击.。   并没有准确的找到目标物的中心点,而是找到目标物的顶点,通过小人最底部的颜色确定小人的位置,如果使用OpenCV会更好。

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