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【CSS】1140- Canvas 制作水波图实现原理

振幅是 A,A 值越大,曲线更陡峭: 周期是 2π/B,B 值大于 1 时,B 值越大,周期越短,B 值小于 1 大于 0 时,周期变长: 相移是 −C/B,在 B 不变的情况,C 为正值时,曲线向左移动...,C 为负值时,曲线向右移动: 垂直位移是 D,控制曲线上下移动: 实现思路 了解了正弦曲线的一些属性,我们可以把这些属性来控制波浪, 振幅:控制波浪的高度 周期:控制波浪的宽度 相移:控制波浪的水平移动...垂直位移:控制水位的高度 动画效果的实现主要是利用相移,通过不断水平移动曲线,产出波浪移动的感觉,然后可以绘制多条曲线,曲线之间通过控制属性(高度、宽度、移动速度),产生视觉差,就会有波浪起伏的感觉了...canvas.height; const ctx = canvas.getContext('2d'); this.drawSin(ctx); } render() { return ( ); } 根据定义波浪的参数配置,通过公式:y

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前端游戏巨制! CSS居然可以做3D游戏了

变换属性 在CSS3D中我们对3D盒子做平移、旋转、拉伸、缩放使用transform属性. translateX 平移X轴 translateY 平移Y轴 translateZ 平移Z轴 rotateX...相机div 地平线div 棋盘div 玩家div(这里是一个正方体) 注意 正方体先旋转在平移, 这种方法应该是最简单的. 一个平面绕X轴、Y轴旋转180度、±90度, 都只需要平移Z轴....WechatIMG310.png 接下来, 我们需要去控制玩家移动了. 控制玩家移动 通过上下左右w s a d键来控制玩家移动....如图所示: 首先, 第一个格子(0,0)向上绕X轴旋转90度, 就可以到达(1.0); 向左绕Y轴旋转90度, 可以到达(0,1); 那我们是不是就可以得到规律如下: WechatIMG312.png...如图中所示, 单纯的向上下, 向左右绕轴旋转没有问题, 但是要旋转到红色的格子, 两种不同走法, 到红色的格子之后旋转就会出现两种可能.

2.2K30

divdiv中垂直居中水平居中(css如何让div水平居中)

最近写网页经常需要将div在屏幕中居中显示,遂记录下几个常用的方法,都比较简单。...水平居中直接加上标签即可,或者设置margin:auto;当然也可以用下面的方法 下面说两种在屏幕正中(水平居中+垂直居中)的方法 放上示范的html代码: MAIN 方法一: div使用绝对布局,设置margin:auto;并设置top、left、right、bottom的值相等即可....main{ text-align: center; /*让div内部文字居中*/ background-color: #fff; border-radius: 20px; width: 300px...的最左与屏幕的最左相距50%,垂直方向上一样,所以再用transform向左(上)平移它自己宽度(高度)的50%,也就达到居中效果了,效果图和上方相同。

14.9K20

js漂浮广告代码_JavaScript上传文件代码

设置xin、yin用于判断元素是否在窗口范围内 var step = 1 ; //可设置每次移动几像素 var obj=document.getElementById("Ad"); //通过id获取div...元素 function floatAd() { var L=T=0; var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth; //浏览器的宽度减div...对象的初始位置 //当没有拉到滚动条时,document.body.scrollTop的值是0 //当拉到滚动条时,为了让div对象在屏幕中的位置保持不变,就需要加上滚动的网页的高度 obj.style.top...1:-1);//水平移动对象,每次判断左移还是右移 if (x < L) { xin = true; x = L;} if (x > R){ xin = false; x = R;} //当...div移动到最右边,x大于R时,设置xin = false //让x每次都减1,即向左移动,直到x< L时,再将xin的值设为true,让对象向右移动 y = y + step*(yin?

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悬线法处理最大子矩阵问题

向上的悬线长度就为矩形的宽,向左、向右的长度加起来就为矩形的长。 但是,现在需要处理一个问题,如何知道从(x,y)向上出发的最长悬线,向左、右各自最长能平移多远。...原来L、R中记录的是从某点向左、右方向满足条件的线段的最长长度,并不是悬线的平移长度。 观察下图: 蓝色线段是原来的L数组中存放的内容。而黄色虚线部分则是标记出了,悬线能平移的最远距离。...(x,y)对应悬线左移的最远距离取决于以该悬线为轴,所有向左能到达的最远距离中最短的距离。 那么我们可以将L[x][y] 更新为从(x,y)位置向左,悬线能平移的最长距离。...图片 对应的,R[x][y]也更新为(x,y)位置向右,悬线能平移的最长距离。...,悬线能平移的最长距离 从该点位置向右,悬线能平移的最长距离 由以上的三个信息就能确定由该悬线扫过的区域组成的矩形面积: 图片 整体时间复杂度为O(N×M) 模板例题 玉蟾宫 题解 棋盘制作 题解 Q.E.D

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GoogleMaps_键盘网站

相机视角可以通过Ctrl触发,为可以通过左箭头/右箭头控制水平方向旋转,上箭头/下箭头控制上下方向旋转。摄像机高度可以通过-/+来调整,右下角有视角海拔高度指示。...操作 快捷键(Windows 和 Linux) 快捷键 (Mac) 平移 在俯瞰视角,点击左键并移动 在地平面视图,点击左键上下移动为拉近和推远、左右移动为移动 向左移动 向左箭头 向左箭头 向右移动...Shift + 向左箭头 逆时针旋转(鼠标锁定位置) Shift + 向右箭头 Shift + 向右箭头 向上倾斜(鼠标锁定位置) 按住 Shift,然后点击并向下拖动 Shift + 向下箭头 向下倾斜...(鼠标锁定位置) Shift + 向上箭头 按住 Shift,然后点击并向上拖动 Shift + 向上箭头 顺时针旋转(相机视角) Ctrl + 向左箭头 Ctrl + 向左箭头 逆时针旋转(相机视角)...(相机视角) 按住 Ctrl,然后点击并向下拖动 Ctrl + 向下箭头 向下倾斜(相机视角) Ctrl + 向上箭头 按住 Ctrl,然后点击并向上拖动 Ctrl + 向上箭头 鼠标左键 平移

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

方向键 向左、向右、向上或向下移动视图。 您可根据需要重复按方向键来进行平移微调,也可按住方向键同时沿某一方向移动指针。 U 沿向上远离视图的方向移动。 在 2D 中,这类似于持续缩小。...Home 向左移动一个屏幕大小。 在 2D 中,向左平移一个屏幕宽度。在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向左移动一个屏幕宽度。 End 向右移动一个屏幕大小。...方向键向左、向右、向上或向下移动视图。您可根据需要重复按方向键来进行平移微调,也可按住方向键同时沿某一方向移动指针。U沿向上远离视图的方向移动。在 2D 中,这类似于持续缩小。...Home向左移动一个屏幕大小。在 2D 中,向左平移一个屏幕宽度。 在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向左移动一个屏幕宽度。End向右移动一个屏幕大小。...H 打开/关闭控制点屏幕提示的可见性。 A 指定移动、缩放或旋转的值。 Esc 取消控制点(在创建控制点对时)。 空格键 可暂时禁用矢量捕捉(前提是已经打开捕捉功能)。 F5 刷新控制点表。

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CSS3 转换(Transform)

: 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵 translate(): 指定对象的2D translation(2D平移...如果第二个参数未提供,则默认值为0 translatex(): 指定对象X轴(水平方向)的平移 translatey(): 指定对象Y轴(垂直方向)的平移 rotate(): 指定对象的2D rotation...第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略 translatez(): 指定对象Z轴的平移 rotate3d(): 指定对象的3D旋转角度,其中前3个参数分别表示旋转的方向...->只在x轴位移距离           translate(值1,值2) --> 在x轴和y轴的位移距离 取值:数值 | 百分比,可以取负值            x为正,则向右移动; x为负,则向左移动... id="d1">      ?

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