json.png $.ajax({ type: "get", url: "data.json", data: "data", dataType:...
js数组中对象去重的方法 今天在进行百度地图开发时,遇到多个重复的点位,需要将重复的点位进行过滤,正常的数组我们通常都能找到方法进行解决,但对对象数组进行去重处理,有点蒙圈,下面我们就进一步研究 var...},{ lat: 22.687, lng: 114.014 }]; 方法一: 我们可以借助对象访问属性的方法...} } console.log(result) ; 方法二: 我们可以借助数组中reduce方法,访问遍历数组,其也是借助访问对象属性方法
参考链接: C++程序显示两个间隔之间的阿姆斯壮数 题目描述 编写一个程序,读入两个正整数a和b,其中a数。...如果没有找到阿姆斯特朗数,输出提示信息no。 ...解题思路 阿姆斯特朗数也就是水仙花数,这种题型比较常规,关键是掌握如何得到一个整数的每一位。那么如何得到呢?... int n=0;//统计阿姆斯特朗数的个数 for(int i=a;i数 j=10; tem_sum=0; //统计立方和...,则该数为阿姆斯特朗数 all[n++]=i; } } if(n==0) //按照题目所给条件输出 cout<<"no";
设计一个自然数类,该类的对象能表示一个自然数。 题目: 设计一个自然数类,该类的对象能表示一个自然数。类中定义的方法能计算1到这个自然数的各个数之和,能够判断该自然数是否是素数。...定义自然数的对象并进行相应的操作。...Random rand=new Random(); //得到一个小于100随机整数 int n=rand.nextInt(100); // 创建自然数类对象...NaturalNumber naturalnumber=new NaturalNumber(n); // 求1到这个自然数的各个数之和 naturalnumber.sum...(); // 判断该自然数是否是素数 naturalnumber.isPrime(); } } class NaturalNumber { private
一、前言 收到一个问题如下: 一个300TB 的RBD,只有7800万的objects,如果存储小文件的话,感觉不够用 对于这个问题,我原来的理解也是:对象默认设置的大小是4M一个,存储下去的数据,如果小于...4M,就会占用一个小于4M的对象,如果超过4M,那么存储的数据就会进行拆分成多个4M,这个地方其实是不严谨的 对于rados接口来说,数据是多大对象put进去就是多大的对象,并没有进行拆分,进行拆分的是再上一层的应用...,比如rbd,比如cephfs 那么对于rbd的image显示的对象数目和文件数目有什么关系呢?...,每个对象的大小为4M,假如我们写入1000个小文件看下会是什么情况 映射到本地并且格式化xfs文件系统 [root@lab8106 ~]# rbd map zpsize /dev/rbd0 [root...,实际上写入的小文件已经进行了合并了,在底层已经是一个4M的对象文件了 总结 本篇的结论就是,rbd层之上的写入的文件的个数与底层的对象数目是没有关系的,对象数目和对象大小是底层处理的,再上一层就是文件系统去处理的了
在JQuery的许多方法中,很多方法的参数可以传入一个JSON对象,比如Ajax方法的第二个参数。...怎么将文本转化成JSON对象,需要注意以下问题: 1)$.parseJSON方法返回的是一个字符串,而不是JSON对象。 2)要将字符串转化成对象,很容易想起JS中的eval方法。...如var js="{\"PageIndex\":\"1\"}";var obj=eval("("+js+")");。不过使用eval,是不安全的,因为其可以编译任何js代码。
承接页一般都会红包搭配货品,这里有2个比较重要的逻辑:红包直塞、补贴价计算。 红包直塞:用户访问页面的时候,就判断是否是目标人群,如果是目标人群,直接发放红包权益。...为了对用户做定向权益和货品,承接页会进行红包直塞、补贴价计算逻辑,原本的执行逻辑交给前端来控制,通过红包模块请求完毕后发送事件告诉其他模块发起请求,在用户网络条件不稳定的情况下,首屏可见时间不可控。...同时服务端改造,红包直塞和补贴计算的串行逻辑在服务端处理,前端模块通过一个动态加载器模块请求页面数据并分发给各个模块。...这是开启了数据预加载后的对比视频: (低端机y67 - CSR vs prefetch) 数据预加载虽然可以提前发出请求,但在传统的CSR链路中,首屏时间还是比较长,主要是因为基本JS+模块JS这部分资源加载还是很耗时
* * 贝塞尔曲线递归算法, 本方法计算 X 轴坐标值 * @param i 贝塞尔曲线阶数 * @param j 贝塞尔曲线控制点 * @param u 比例..., 本方法计算 Y 轴坐标值 * @param i 贝塞尔曲线阶数 * @param j 贝塞尔曲线控制点 * @param u 比例 / 时间 , 取值范围 0.0 ~...oldHeight) { super.onSizeChanged(width, height, oldWidth, oldHeight); // 初始化 曲线 和 画笔 实例对象...Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 使用 Path 实例对象存放贝塞尔曲线上的点集...(); // 计算阶数 , 点的个数减去一 , 就是阶数 ; // 一阶贝塞尔曲线有 2 个点 // 二阶贝塞尔曲线有 3 个点 //
》)从现有的证据来看,特权种族至少包括了:一些数值较小的数字对象(区间:[-5,256])、布尔值对象、None对象、较短的字符串对象(长度不超过20,且仅包括下划线、数字、字母的字符串)等等,还不知道这份名单漏了谁...本质上,它就是一个对象的代码表示形式,可以用来重新构造这个对象。通过eval()函数,你可以利用这张名片,重新构造出这个对象。...3、何为真假,万物皆数 以上说法,不管是全体公民身份与特权种族身份,还是官方名片与私人名片,多少带进了我浅薄的社会经验的偏见。...哪有什么真真假假,真假并不是本质的存在,真假其实只是数啊! 再回看前面两个铺垫,结合起来,那不就是说,所有对象都映射成了数么?...我不由得想起了2500年前,古希腊哲学家与数学家毕达哥拉斯的哲学命题——万物皆数 ! 难道这竟是Python的哲学么?总不会是一种巧合吧? 我突然觉得智商不足,思辨受阻。
本篇文章基于对象存储测试一下 Clickhouse 和 Databend 的性能区别,这两款产品目前都可以支持 S3 做存储,实现按存储按需分配。...Databend 是一款:云原生新型基于对象存储的数仓,实现了:低成本,高性能,弹性伸缩。...例如:数据库界的 CockroachDB Cloud, PlanetScale, 数仓领域的 SnowflakeDB 他们现在已经做到了上面的要求。...Databend 为什么要使用 S3 对象存储? 对于做一款数据库的开发者,开发一款专属的存储可能也是技术从业者的追求的。...对象存储的不用考虑预留,所有的写入都是增量,delete,drop 可以支持快照隔离级别的惰性操作,所以计划在对象存储打造一款云原生数仓。
我们采用了一个数,以其二进制形式表达“假想的长度为8的数组”中的占位情况,1 表示数组里相应下标位置有值,0 则表示相应位置为空。...1 ,假设数量为 a ,那么该元素在当前压缩后的数组里下标就是 a 。...具体操作中,我们可以通过bitmap & (1 数,该二进制数中只有第 i 位之前有值的地方为 1 ,其余全为 0 ,下面我们只需统计该二进制数里 1 的数量即可得到下标...注意这段代码是用 JS 的对象地址去作为 ID ,因为每次 new 之后的对象的地址肯定与之前的对象不同,所以用这种方法可以很简便高效地构造一套 ID 体系。...= new Immutable.Map({}); for (let i = 0; i < 10; i++) { map = map.set(Math.random(), i); // 随便塞一点别的数据
等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) ease-in:由慢到快。...等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0) ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0) ease-in-out:由慢到快再到慢。...第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。...cubic-bezier(, , , ):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内 4.animation-delay 检索或设置对象动画延迟的时间 animation-delay:0.5s...none:默认值,不设置对象动画之外的状态 forwards:设置对象状态为动画结束时的状态 backwards:设置对象状态为动画开始时的状态 both:设置对象状态为动画开始或结束时的状态
(1)贝塞尔曲线包含两个控制点即 n = 2 称为线性的贝塞尔曲线 (2)贝塞尔曲线包含三个控制点即 n = 3 称为二次贝塞尔曲线 (3)贝塞尔曲线包含四个控制点即 n = 4,所以称为三次贝塞尔曲线...贝塞尔曲线返回点的贝塞尔函数,使用线性插值的概念作为基础。 二、公式 1.线性贝塞尔公式: 给定点P0、P1,线性贝兹曲线只是一条两点之间的直线。这条线由下式给出: ? 其等同于线性插值。...TIPS: 通过两个低阶的贝塞尔曲线插值的堆叠总能够获得更高阶的贝塞尔曲线,通俗的来说通过对两条低阶的贝塞尔曲线插值,你可以求得一条高一阶的贝塞尔曲线。...比如:二次贝塞尔曲线是点对点的两个线性贝塞尔曲线的线性插值,三次贝塞尔曲线是两条二次贝塞尔曲线的线性插值。 三、实现与应用 效果图: ? ?...,然后让Obejct沿着数组里面的路径移动就可以模拟出各种曲线运动的效果了,比如炮弹的飞行轨迹,香蕉球、弧圈球等等各种各样的曲线效果了,比如下面的效果图: ?
伴随多场景的成功落地,腾讯云对象存储打造基于云技术的湖仓一体解决方案。...腾讯云对象存储打造开放的湖仓一体解决方案,与业界优秀的云数仓Databend Cloud深度合作,打破数仓和数据湖之间的壁垒,减少了数据分析中的搬迁,实现数据融合和统一数据管理,以便用户快速、高效、按需的进行数据分析...为保障腾讯云对象存储联合Databend Cloud的湖仓一体解决方案的品质,Databend 云数据仓库系统已通过腾讯云官方认证;近日,双方共同见证Databend获得腾讯云技术认证。...( 图左:北京数变科技有限公司联合创始人—王吟 图右:腾讯云存储产品负责人—崔剑 ) 腾讯云对象存储联合Databend Cloud的湖仓一体解决方案具备快速、高效、按需等特点;快速:用户点击几次鼠标...点击“阅读原文”即可登录腾讯云对象存储COS
等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) ease-in:由慢到快。...等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0) ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0) ease-in-out:由慢到快再到慢。...等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) step-start:等同于 steps(1, start) step-end:等同于 steps(1, end) steps(数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。...cubic-bezier(, , , ):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内 <' transition-delay
等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) − ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) − ease-in:由慢到快。...:接受两个参数的步进函数 第一个参数:必须为正整数,指定函数的步数...等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) − ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) − ease-in:由慢到快。...:接受两个参数的步进函数 第一个参数:必须为正整数,指定函数的步数...不设置对象动画之外的状态 forwards:设置对象状态为动画结束时的状态 backwards:设置对象状态为动画开始时的状态 both:设置对象状态为动画结束或开始的状态 */ animation-play-state
2.顺便简单看下贝塞尔曲线的用法。 代码分析 这个例子不是很麻烦,我们首先就自定义一个BubbleLayout继承RelativeLayout,为什么要继承这个呢?...redBubble.getIntrinsicWidth(); bubbleHeight = redBubble.getIntrinsicHeight(); } 这个地方主要是获取几个不同颜色的爱心,然后放进Drawable数组里...DecelerateInterpolator(); mInterpolators[3] = new LinearInterpolator(); } 这个方法跟上面差不多,就是将不同的插值器放进数组里面...动画播放完毕这周执行上升的动画,下面会用到贝塞尔曲线知识,这里我推荐一个模拟贝塞尔曲线运动路径的在线网址如图所示: ? ?
自定义View当然少不了,这是基础 多种爱心随机出现、路径也都不同,所以随机数也是必要的 每个爱心的运动速度、变化快慢是不同的,所以用到了插值器 爱心的运动轨迹是平滑的曲线,而且曲线都不一样,所以我们想到了使用贝塞尔函数...= getMeasuredWidth(); mHeight = getMeasuredHeight(); } ---- 二、爱心类型实现随机 在自定义的View中创建 爱心 Drawable对象和数组...+ time * time * time * (point3.y); return point; } } 先认识一下两个类: TypeEvaluator:在获取动画对象时只需要传入起始和结束值系统就会自动完成值的平滑过渡...核心就是在动画变化过程中,实时根据贝塞尔三阶方程计算点的位置并返回。 到这一步,只要我们传入两个PonitF就能得到一个贝塞尔曲线了。...]); imageView.setLayoutParams(lp); addView(imageView); Log.v(TAG, "add后子view数:
-t)P_i^{k-1} + tP_{i + 1}^{k-1} , k = 1,2,\cdots,n ; i = 0,1,\cdots,n-k \end{cases} 上述公式中 k + 1 是贝塞尔曲线的阶数...p (i - 1 , j - 1) 上述递推公式中 , i 表示贝塞尔曲线的阶数 , j 表示贝塞尔曲线中的点个数 ( 包含起止点 + 控制点 ) , u 表示比例取值范围 0 ~...贝塞尔曲线阶数 * @param j 贝塞尔曲线控制点 * @param u 比例 / 时间 , 取值范围 0.0 ~ 1.0 * @return */...private float BezierX(int i, int j, float u) { if (i == 1) { // 递归退出条件 : 贝塞尔曲线阶数..., 本方法计算 Y 轴坐标值 * @param i 贝塞尔曲线阶数 * @param j 贝塞尔曲线控制点 * @param u 比例 / 时间 , 取值范围 0.0 ~
; 第二行两个控制点,一阶贝塞尔曲线方程,第三行三个控制点,对应二阶的贝塞尔曲线方程,以此类推 4.Matlab实现任意阶数贝塞尔曲线方程 打开你的matlab,输入下面的脚本,感受一下贝塞尔曲线的冲击吧...,三阶的时候,是4个控制点,因此这个rand函数里面的第一个参数是阶数+1,第二个参数是2,表示的是x,y坐标值的大小; for循环生成杨辉三角数,接着套用公式(带入杨辉三角数字)写出来方程,使用...matlab进行绘图,具体细节需要你对于matlab基本语法熟练掌握,了解相关运算含义,这里不再赘述; clear; clc; bezier_order = 3; % 贝塞尔曲线的阶数 num =...1000; % 贝塞尔曲线分段数量 points_control = rand(bezier_order+1,2); % 随机生成贝塞尔控制点,点的数量为贝塞尔阶数+1,列数任意,为2是指代XY,为...3时指代XYZ,以此类推 % 首先计算对应阶数的杨辉三角数 Yang_Hui = [1;zeros(bezier_order,1)]; % 初始化0阶贝塞尔系数对应的杨辉数 for i = 1:bezier_order
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