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Emlog评论显示楼层的方法

如何实现评论显示楼层?几楼几楼的样子。这个方法是我在动点那里看到的,我感觉很不错,虽然说EMLOG的博客程序是属于开源的程序,但是对于我们这些菜鸟来说开源的还不够,哈哈。...在一些模版中加入一些楼层的样式是很不错的。按照原文说:其实很简单实现的。    ...>,放入你想要实现的位置,这样的话就能显示评论里面的楼层了,具体样式见本站留言板。 5、最后把echo_log.php和page.php两个文件中调用评论的函数,放入你想要实现的位置,这样的话就能显示评论里面的楼层了,具体样式见本站留言板。 ---- 小技巧:为了追求极致效果还可以在调用楼层的地方加个判断语句来个沙发地板之类的显示 <?

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大头针显隐跟随楼层功能探索

Demo主控制器测试代码 实测结果 总结 背景 mapbox 提供的大头针默认没有楼层相关属性,无法实现切换楼层时,只显示对应楼层的大头针效果。...然后在切换楼层的相关方法里遍历地图对象大头针数组,判定大头针对象是否响应 floorID4Annotation 方法,对于响应的对象,对比它的楼层属性和当前显示楼层是否一致,不一致则隐藏,一致则显示。...1 次后,正常;再次切换楼层,大头针都没有了!...思路三 图层显隐法,根据不同楼层,创建对应的 MGLSymbolStyleLayer 图层(分类或子类新增一个楼层属性);在切换楼层时,对比楼层,控制图层显隐。...注意:自动或手动切换楼层时,会自动调用此方法。

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大头针显隐跟随楼层功能探索

背景 mapbox 提供的大头针默认没有楼层相关属性,无法实现切换楼层时,只显示对应楼层的大头针效果。客户端同事无法解决此问题,希望我在 SDK 端解决此问题,故进行相关探索(‍♀️)。...如果能够新增一个协议,使 mapbox 原大头针相关类遵守此协议,然后实现楼层属性,在使用时对楼层属性赋值,在 SDK 内部进行逻辑判定,就实现功能就好了! 想到这,不禁感慨,不愧是我!...然后在切换楼层的相关方法里遍历地图对象大头针数组,判定大头针对象是否响应 floorID4Annotation 方法,对于响应的对象,对比它的楼层属性和当前显示楼层是否一致,不一致则隐藏,一致则显示。...1 次后,正常;再次切换楼层,大头针都没有了!...思路三 图层显隐法,根据不同楼层,创建对应的 MGLSymbolStyleLayer 图层(分类或子类新增一个楼层属性);在切换楼层时,对比楼层,控制图层显隐。

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利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

然而,随着商场规模的不断扩大和楼层的增多,很多人在商场内总是感到迷茫,很难快速找到目标店家。为了解决这一问题,利用 WebGL 和 Three.js 技术实现多楼层商场地图成为了一种新的解决方案。...,包括楼层分布、商铺位置、楼梯和电梯位置等。...new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);scene.add(floor);技术实现利用 WebGL 和 Three.js 技术,我们可以创建一个交互式的多楼层商场地图...用户体验的优化为了提高用户的体验和使用便捷性,我们可以进一步优化多楼层商场地图的功能和性能。...store.position); } else { console.log('Store not found.'); }}结语利用 WebGL 和 Three.js 技术实现多楼层商场地图

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楼层室内环境下的三维几何重建

对多楼层的室内环境进行三维重建,建立室内地图,可以进行基于视觉的室内定位、导航,具有精度高、易维护等优点。...三、算法概述 本项目主要实现多楼层大型室内环境的三维重建。...本算法的具体设计描述如下所述: S1:本算法在ORB-SLAM2框架上进行扩展,构建了一套完整的多楼层大型室内环境稠密重建的系统。...为解决上述重建后点云的质量问题,本算法通过对点云空间中任意点的邻域进行统计学分析,绘制邻域特征表征的统计直方图,根据所谓‘坏点’与正常点存在的特征差异对直方图进行裁剪,实现对点云的统计滤波。...由于点云数据在三维空间为离散表示,难以直观反映环境的纹理,在保留纹理的细节的前提下,以Marching Cube复现真实的带纹理的多楼层大型室内环境,最终实现完整的多楼层大型室内环境稠密重建系统。

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动态规划与数学方程法解决楼层扔鸡蛋问题

有座100层的建筑,用这两个鸡蛋确定哪一层是鸡蛋可以安全落下的最高位置,可以摔碎两个鸡蛋,求给出一个最佳策略,测出鸡蛋恰好不会碎的楼层,最佳策略满足的条件就是在最坏情况下所扔的次数比其它任意策略的最坏情况下所扔的次数要少...但是现在使用两个鸡蛋去试探安全楼层,有很多种试探方法,比如折半试探,在大楼高度一半处的楼层50层扔第一个鸡蛋,碎了只能乖乖的用另一个鸡蛋从一楼逐层往上试,不碎的话就从51~100层的中间层75层扔第一个鸡蛋...什么叫最坏情况,因为我们并不知道鸡蛋会在哪一个楼层首碎,所以对于任意一个测试方案都会有一个最坏的情况,最坏的情况就是试探次数最多的情况。 求解这个问题有两种办法,一种是数学方程法,一种是动态规划法。...那么x次的最少尝试,可以确定的最高的楼层是多少呢? x + (x - 1) + (x - 2) + … + 1 = x(x+1) / 2 那反过来问,当最高楼层是100层,最少需要多少次呢?...---- 参考文献 [1]楼层扔鸡蛋问题 [2]谷歌面试题——动态规划(扔鸡蛋)

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【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )

文章目录 一、绘制线框模式 二、绘制点模式 三、绘制点模式 ( 圆点 ) 四、相关资源 一、绘制线框模式 ---- 使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE) 设置当前的绘制模式是线框模式...(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin...(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1....) 设置当前绘制模式绘制点 , 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 ; // 设置点模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 glPolygonMode(GL_FRONT...(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制多边形 glBegin(GL_POLYGON); // 1.

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