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废话不多说 好了开始教程! 略略略略..... 在模板中module.php文件中找到评论列表函数 function blog_comments($c...
题目 Alice 管理着一家公司,并租用大楼的部分楼层作为办公空间。 Alice 决定将一些楼层作为 特殊楼层 ,仅用于放松。...给你两个整数 bottom 和 top ,表示 Alice 租用了从 bottom 到 top(含 bottom 和 top 在内)的所有楼层。...另给你一个整数数组 special ,其中 special[i] 表示 Alice 指定用于放松的特殊楼层。 返回不含特殊楼层的 最大 连续楼层数。...示例 1: 输入:bottom = 2, top = 9, special = [4,6] 输出:3 解释:下面列出的是不含特殊楼层的连续楼层范围: - (2, 3) ,楼层数为 2 。...- (5, 5) ,楼层数为 1 。 - (7, 9) ,楼层数为 3 。 因此,返回最大连续楼层数 3 。
简单说,就是斐波那契数列(Fibonacci sequence),又称黄金分割数列、因数学家列昂纳多·斐波那契(Leonardoda Fibona...
楔子 在很多数字孪生项目中,都会涉及到楼层的建模。楼层的建模由于结构繁多,如果都是建模师进行手动建模,工作量会比较大。...而楼层本身的结构,可以抽象成可以通过路径构造的对象(这和之前的文章提及的的管路以及道路类似),这方便我们通过代码的方式来生成房间楼层。...墙体几何对象PathCubeGeometry 楼层一般分成墙体和地板两个部分,首先来看下墙体对象。 以threejs为基础,扩展一个几何对象PathCubeGeometry。...}); var mesh = new Mesh(geometry, [m1, m1]); dataModel.add(mesh); 最终的效果如下所示: 图片 结语 本文介绍了通过代码生成楼层的功能
this.floorSrcollEventListener) }, methods: { /** * 根据下标改变菜单样式 * @param {Number} index 楼层下标...* @param {Number} index 楼层下标 */ setFloorNavMountClick (index) { const { floor_item...return false } else { this.setFloorScrollArrowDown(timer) } }, /** * 设置楼层向上滚动...* @param {Number} index 楼层下标 */ setFloorNavMountClick (index) { const { floor_item...min-height: 300px; text-align: center; color: #FFF; background-color: #404040; } 参考 滚动楼层导航定位
如何实现评论显示楼层?几楼几楼的样子。这个方法是我在动点那里看到的,我感觉很不错,虽然说EMLOG的博客程序是属于开源的程序,但是对于我们这些菜鸟来说开源的还不够,哈哈。...在一些模版中加入一些楼层的样式是很不错的。按照原文说:其实很简单实现的。 ...>,放入你想要实现的位置,这样的话就能显示评论里面的楼层了,具体样式见本站留言板。 5、最后把echo_log.php和page.php两个文件中调用评论的函数,放入你想要实现的位置,这样的话就能显示评论里面的楼层了,具体样式见本站留言板。 ---- 小技巧:为了追求极致效果还可以在调用楼层的地方加个判断语句来个沙发地板之类的显示 <?
前面的几篇文章实现了楼栋与楼层单体化的展示、室内地图的展示,本文结合前面的几篇文章,做一个综合的展示效果。 实现效果 实现 1....定义楼层数、楼层高度、楼顶高度 const floorNums = 10, floorHeight = 20, floorTop = 2 楼栋的数据需要处理楼层和楼顶 // 楼栋的边界数据 const...113.88556552448442, 22.550098386343258 ], [ 113.885632905452397, 22.552818892926712 ] ] ] // 楼梯要素集,包括楼层和楼顶...const baseH = i * floorHeight, topH = baseH + floorHeight, h = topH - floorTop // 楼层数据...type: 'top', floor: i}, "geometry": { "type": "Polygon", "coordinates": coords } }) } 弹出楼层的数据处理
Demo主控制器测试代码 实测结果 总结 背景 mapbox 提供的大头针默认没有楼层相关属性,无法实现切换楼层时,只显示对应楼层的大头针效果。...然后在切换楼层的相关方法里遍历地图对象大头针数组,判定大头针对象是否响应 floorID4Annotation 方法,对于响应的对象,对比它的楼层属性和当前显示楼层是否一致,不一致则隐藏,一致则显示。...1 次后,正常;再次切换楼层,大头针都没有了!...思路三 图层显隐法,根据不同楼层,创建对应的 MGLSymbolStyleLayer 图层(分类或子类新增一个楼层属性);在切换楼层时,对比楼层,控制图层显隐。...注意:自动或手动切换楼层时,会自动调用此方法。
看看人家的气泡效果: 人家直接引入即可,超方便: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charse...
概述 前文讲述如何在mapboxGL中如何实现楼层的展示与单体化选中效果,本文在前文的基础上优化高亮方式,实现点击楼层时弹出楼层。 实现效果 实现代码 1.
一、今天我来分享一个电风扇特效! 1、这个电风扇特效是有一二三档的风力,外关不是做的特别好,所以大家不要建议,代码块在下面,大家自行观看。...2、后面我会分享更多酷炫的特效和代码,大家给一个关注以后方便查找!!! 海拥 | 风扇开关特效
给大家分享一个用Canvas绘图写成的动画特效,动画的效果如下: 以下是代码实现: Canvas特效动画 canvas {
特殊说明:以上文章,均是我实际操作,写出来的笔记资料,不会盗用别人文章!烦请各位,请勿直接盗用!转载记得标注来源!
--网站雪花特效--> ...
背景 mapbox 提供的大头针默认没有楼层相关属性,无法实现切换楼层时,只显示对应楼层的大头针效果。客户端同事无法解决此问题,希望我在 SDK 端解决此问题,故进行相关探索(♀️)。...如果能够新增一个协议,使 mapbox 原大头针相关类遵守此协议,然后实现楼层属性,在使用时对楼层属性赋值,在 SDK 内部进行逻辑判定,就实现功能就好了! 想到这,不禁感慨,不愧是我!...然后在切换楼层的相关方法里遍历地图对象大头针数组,判定大头针对象是否响应 floorID4Annotation 方法,对于响应的对象,对比它的楼层属性和当前显示楼层是否一致,不一致则隐藏,一致则显示。...1 次后,正常;再次切换楼层,大头针都没有了!...思路三 图层显隐法,根据不同楼层,创建对应的 MGLSymbolStyleLayer 图层(分类或子类新增一个楼层属性);在切换楼层时,对比楼层,控制图层显隐。
概述 前面有文章说到了室内地图的展示,在本文讲述如何在mapboxGL中如何实现楼层的展示与单体化选中效果。 实现 实现后效果如下: 实现 1....实现思路 通过fill-extrusion实现楼层的立体化展示; 通过fill-extrusion-height和fill-extrusion-base实现多楼层不同的高度展示; 通过fill-extrusion-pattern
要达到抢楼的目的,第一步当然是获取当前帖子的楼层数,这样才能精准抢楼,在网上找了一圈,没找到相关代码,于是自己用PHP写了一个,试了一下效果还不错,因此果断分享出来!...*************************** 获取贴吧指定帖子回复量的函数 编 写:mengkun 函数名:getFCount 输 入:帖子的tid 输 出:帖子的楼层数...output,$acceptNo); return $acceptNo[1]; } } //使用示例: echo "帖子4836155247当前的楼层数为...写在后面: 经过仔细测试,发现如果帖子的楼层数大于3784,会失效; 如果帖子最后几楼被抽了,也无法准确获取。
动态楼层 客户需要能够动态生产楼层,楼层模型拉入场景时,手动输入 地上层数,地下层数,单元数,然后按照输入的层数自动生成相应楼宇模型。楼层支持动态修改楼层数和单元数量。...这样可以达到的目的就是通用型,不用针对每个台区进行楼层的建模,减少后期的工作量。 通过对于楼层+ 楼顶进行分开建模,然后把楼层进行组合的能力,来实现上述功能。...var g = new dt.MeshLine(); g.setGeometry(geo); var mesh = new dt.Mesh(g.geometry, material); 特效...通过平台的脚步能力,可以实现二次开发的能力,二次开发实现的特效如下: 线条的流动效果 通过uv流动动画+特定的贴图,可以实现线条的流动效果,比如demo效果如下: 有关uv流动动画的原理,
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