2.要拦截的请求不是get请求,而是一个post请求 (难点在于:如果拦截的请求是get请求的话,我只需要拿到url,将后面拼接的参数键值对取出来就好了,但是post请求的参数键值对我们是看不到的。。。)
很多人都建议jquery使用cdn加速的方式引入。当然,我不反对这么做。但是以我自己做项目的便利性,我还是习惯把jq放在本地使用。原因有以下几点:
本篇文章的内容是js清除浏览器缓存,在这里分享给大家,也可以给有需要的朋友做一下参考,大家一起来看一看吧
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大。 在unity、cocos2d、starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善。 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下。 createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。 代码比较复杂,是我从g
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
自从 12 月 25 日小游戏功能开放以来,越来越多的游戏从业者都开始重新审视小程序平台。其中,也有不少游戏公司和开发者,都在考虑做一款小游戏。
iframe 会阻塞主页面的 Onload 事件 搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO
目前市场上的主流HTML5游戏引擎是基于canvas或者WebGL进行开发的,但是无法触发长按识别二维码功能。而白鹭引擎 4.0提供了新的API,可以让canvas中的图片传递到DOM中并调整大小位置
给你一个非零整数,让你求这个数的n次方,每次相乘的结果可以在后面使用,求至少需要多少次乘。如24:2*2=22(第一次乘),22*22=24(第二次乘),所以最少共2次;
提起JavaScript,我们也许经常会想到的是,可以用来写Web页面嘛,又或者,会想起Node.js 这个服务端环境,搞前后端同构。
在JQuery的许多方法中,很多方法的参数可以传入一个JSON对象,比如Ajax方法的第二个参数。怎么将文本转化成JSON对象,需要注意以下问题:
去年 12 月 28 日微信迎来更新,正式发布了小游戏,并开放了小游戏开发文档和开发者工具;今年 1 月 15 日,微信小游戏预告将面向企业和个人开发者全面开放。目前国内的商业级游戏开源引擎主要为:Egret(白鹭)、Layabox、Cocos,其中 Egret 已经在全球获得超过 20 万活跃开发者。
知晓程序注: 去年 12 月 28 日微信迎来更新,正式发布了小游戏,并开放了小游戏开发文档和开发者工具;今年 1 月 15 日,微信小游戏预告将面向企业和个人开发者全面开放。目前国内的商业级游戏开源引擎主要为:Egret(白鹭)、Layabox、Cocos,其中 Egret 已经在全球获得超过 20 万活跃开发者。 白鹭引擎添加了对于微信小游戏开发的支持,极大地方便了开发者,并在后续中与微信团队保持深入的技术合作,不断提高开发效率并优化工作流。开发者只需使用白鹭引擎最新版本,通过使用白鹭引擎完整工具流,就
为了整个界面美观,我们需要对提交和重置按钮美化一番,可是无论用什么CSS样式定义按钮,都很难达到满意的效果,只得用JS+图片的方式进行处理,下边我是总结出的三种方法:
看了很多关于TypeScript的文章,总体说来没有很好的,一个系统的学习TypeScript的资源。
导语 | 9月21日,云+社区技术沙龙“小程序·云开发”北京站圆满落幕。本期沙龙腾讯云联合猫眼、即速应用、白鹭引擎等企业,将从小程序·云开发后台技术、云开发实时数据推送实践、云开发AI智能客服实践等方面揭秘云开发应用实践,带来更多技术实战分享。本文是张宇老师关于如何使用白鹭引擎开发和实时数据推送能力更好的为小程序服务的内容分享。
【友情提示:舒克老湿意在为各位准备从事前端工程师岗位的小伙伴提供思路,所有代码仅供参考,切勿背题!!理解问题以及提高自己解决问题的能力最为重要!如果你有更好的解决思路,或者有什么问题,欢迎给舒克老湿留言,大家一同进步。】
今年基本都淡出了cocos2d-js的开发,更多集中在普通H5应用上,还有自己的Fanvas组件(http://code.tencent.com/),做canvas动画。 不过,最近回头一看WebGL的消息,发现两个大好事。 一个呢,就是随着大家有钱起来,街上用iPhone 6、6s的人越来越多了,ios 9的覆盖率也越来越高。ios 9代表什么呢?代表强有力的支持webgl啊。 另外,Android方面也有好消息。Android在H5这一块一直跟不上时代,或者准确说是跟不上时代的国内Android手机厂商
背景: 我们的引擎是Egret,使用的是原生的EUI,转微信小游戏; 工程第一版出来后使用PerfDog测试一波数据。结果发现很多问题,本文主要分两部分
当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而 Pixi.js 作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选(我吹的)。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。
这些包括由WordPress添加的标准脚本以及由使用wp_enqueue_scripts函数的主题和插件添加的一些脚本。 根据脚本的类型,它可能位于网页的头部,正文或页脚部分。
队列是 Node.js 中用于有效处理异步操作的一项重要技术。在本文中,我们将深入研究 Node.js 中的队列:它们是什么,它们如何工作(通过事件循环)以及它们的类型。
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。
JS 是单线程的:一次只能运行一个任务。通常这没什么大不了的,但现在想象一下我们正在运行一个需要30秒的任务。在这个任务中,我们要等待30秒,然后才能执行接下来要做的事情(JS 默认运行在浏览器的主线程上,所以整个UI都卡住了)。
在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!
说到动画,第一个联想到的概念就是“帧”。这是用来衡量和描述动画是否流畅的一个单位。
经过近些年的发展,已经有很多手机厂商、互联网巨头关注到小游戏市场,并在自家应用平台上集成了小游戏模块,如微信、支付宝、QQ、抖音等。从此游戏不再只是一个独立的存在,还可以集成到其他应用中,充当其一部分。与此同时,我们也发现小游戏的发布平台有很多,如果每个平台都需要针对性的开发,这工程量极大。目前,国内几家游戏引擎开发商都纷纷推出了支持小游戏开发与发布的游戏引擎,今天我们就来盘一盘。
此外还有类似功能的slideDown,slideUp,slideTaggle表示滑动显示或隐藏
JQuery 基础: 1. 概念: 一个JavaScript框架。简化JS开发 * jQuery是一个快速、简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(或JavaScript框架)。jQuery设计的宗旨 是“write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情。它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优 化HTML文档操作、事件处理、动画设计和Ajax交互。
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对于没有包含认证(authentication),的项目,你可以使用基架(scaffolder)把 Identity的程序集包加入到项目中,并且选择性的添加Identity的代码进行生成。
小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合。
网上看到这样一个题目: for(let i=0;i<5;i++){ setTimeout(function(){alert(i)},0) } 它输出的顺序并不是0,1,2,3,4,也不是固定的某一个顺序的数字,而是几乎每一次执行时的输出数字都不一样。 为什么是这样呢? 其实这里有三个关键点, 1、let,它声明了一个块级作用域; 2、alert,它引起了js的阻塞; 3、setTimeout添加到js队列; 简单的讲, 1、js中没有任何可以立即执行的代码,它们都是需要被添加到队列中,然后进程空闲了再来执
protoBuf是一种灵活高效的独立于语言平台的结构化数据表示方法,与XML相比,protoBuf更小更快更简单。你可以用定义自己protoBuf的数据结构,用ProtoBuf编译器生成特定语言的源代码,如C++,Java,Python等,目前protoBuf对主流的编程语言都提供了支持,非常方便的进行序列化和反序列化。
今天该学习 Event Loop 啦,其实之前我写过一篇 Event Loop 的文章:
同时本文不涉及aiXcoder、Deep TabNine这类不单针对本地代码进行感知,同时还通过其他手段来提高智能提示(自动补全)效果的插件介绍。
在注册页面上有一个下拉列表,下拉列表显示省份信息,有另一个下列列表.选择某个省份,将这个省份下的城市列出.
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
自在园O设计Mix科技实验室,正在 搭建Mix技能树,前几期更新的技能有: 技能之AR技术入门 5个用法,关于Gif技能 技能之用iMovie制作预告片 今天更新设计师进军科技领域的又一技能H5。 ---- 作为新时期的设计师,不会制作H5 ,恐怕很难跟上时代的步伐了。 H5原本指的是html5的标准,后来逐渐特指用于营销、广告用途的页面形式。 关于H5,你需要掌握html标签、js语法、css样式。建议自学,网站http://www.w3school.com.cn/上有大量实例教程,我的经验是大概
九层之台,始于累土,所有的代码都需要从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率。
Next.js 是一个用于构建服务器呈现的 React 应用程序的框架,使用像 Next.js 这样的框架的好处之一是它可以很容易地针对搜索引擎优化您的应用程序。
tips:window.onload 和 $(function)异同:两者的功能相同,都是等到页面加载结束之后,再执行内部的代码。但是有一定的区别,主要是window.onload只能定义一次,如果定义多次,后边的会将前边的覆盖掉,$(function)可以定义多次的。
游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统、模型的加载系统、物理引擎系统、动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。这篇文章就给大家分享如何进行小游戏引擎选型。
故,使用npm 可以对象项目的操作 在package.json中,script键可以直接项目进行操作
在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。
实际上,map集合和set集合非常类似,如果把Map集合中所有的Key单独来看,就组成了一个Set集合。事实上,Map中提供了keySet()方法,用于返回由key组成的Set集合。而从源码来看,Java是先实现了Map集合,然后将一个所有value都为null值得Map封装成了Set集合。如果把Map集合中的value当独来看,则与List集合很类似,元素可以重复,可以根据索引(key)来查找。
pace.js是一个非常赞的JavaScript插件,可以实时监听页面的数据加载,包括Ajax请求,显示页面加载进度,并且能够定制样式,类似浏览器加载进度条,比如Safari。
使用环境变量是配置 Node.js 程序的好方法。而且许多包或模块可以基于不同的 NODE_ENV 变量的值表现出不同的行为。
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