用vue编写项目接近尾声,需要集成到移动端中,在webstorm上界面,运行效果都很完美,但是在苹果手机上各种问题都出现了,原生项目一向滑动流畅,事件响应迅速,可是苹果手机打开这个项目有两个问题,(1).滑动页面卡顿,(2).点击事件响应缓慢,百度才发现在苹果手机上有300ms的延迟。
对用户来说,使用应用时最希望得到流畅不卡顿的使用体验。而引起卡顿的影响因素有很多,比如:图像绘制、应用启动、页面跳转和事件响应等。软件绿色联盟联合华为终端实验室,对大量应用卡顿现象进行了分析、总结,希望能够为应用开发者提供性能优化建议,共同打造更好的使用体验。
卡顿、不流畅是应用性能问题最为直观的表现之一。针对应用卡顿现象,软件绿色联盟联合华为终端开放实验室进行了大量分析、总结,希望能够为应用开发者提供针对性的优化建议,共同打造更好的使用体验。
工具 - HBuilder 起因 HTML最开始其实不是一个编程语言,确实用不着什么ide。 但是发展到现在,7w多个语法,js越来越庞大,真开发一个达到原生水准的App,不是用以前的文本编辑器能搞定的。 目前竟然没有一个开发工具能把7w多HTML5语法提示齐全,这不科学,在原生开发里这是不可想象的,xcode之于iOS,eclipse之于Android,vs之于winphone,在语法提示、转到定义、重构、调试等方面都非常高效。 作为同时熟悉原生和HTML5开发的我们,我们在开发HTML5时明显感受到效率
在 iOS Safari (其他浏览器和 Android 均不会)上会对那些看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:
性能优化一直伴随着应用的整个生命周期,除了之前文章中提到的软件绘制、过度绘制和UI耗时,还有什么方法可以增强应用性能、提升用户体验?本文将重点分享UI、Render等线程执行碎片化问题及优化方案。
手机配置已经足够高,为什么使用时还会遇到卡顿问题?其实很多时候是应用本身造成的。导致应用卡顿的影响因素有很多,比如:软件绘制、过度绘制、加载dex、锁竞争、线程高负载等。软件绿色联盟联合华为终端开放实验室,对大量应用卡顿现象进行了分析,并将以专题文章的形式对这些影响因素逐个分析,助力应用开发者解决问题。
应用的性能表现不尽如人意,主要体现在启动慢、页面加载慢,页面滑动操作不流畅、卡顿等,非常影响用户使用体验。需要对应用做了优化工作,包括安装包瘦身、加快启动速度、页面加载时长优化、流畅度优化,最终提升了用户使用体验。
今天,在读javascript异步编程的js事件深入理解部分的时候,了解到了requestAnimationFrame 这个api,在这里记录一下。 原文: setTimeout 和 setInterval 就是些不精确的计时工具。在Node中,如果只是想产生一个短时延迟,请使用 process.nextTick。在 浏 览 器 端 , 请 尝 试 使 用 垫 片 技 术 (shim ) ③ : 在 支 持requestAnimationFrame 的 浏 览 器 中 , 推 荐 使 用requestAni
不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主
用flutter中实现这么一个sidebar,期初我想了5中方式,但是最后,发现只有一种可以实现,那么是哪5种方式呢?
游戏中经常会做列表类型的功能,例如游戏记录、排行榜,涉及到的数据很多,如果使用自带的ScrollView,会需要创建很多列表项组件,效率会很低,也很影响性能,由于工作中使用到的比较多,就封装了一个组件ListComponent,大致实现原理如下:
作为一个开发了多个 H5 项目的前端工程师,在开发过程中难免会遇到一些兼容性等爬过坑的问题。现在我将这些问题一一汇总一下,并在后面给出坑产生的原理,和现阶段常规的填坑方案。由此来做一个阶段性的总结。
叶方正,2008年加入腾讯,就职于无线研发部【专项测试组】。曾经负责多个产品的性能优化工作,积累大量的移动终端平台优化以及评测经验。 怎样获取SM值? 前文我们分析了通过测量应用的帧率FPS并不能准确评价App的流畅度(如何量化Android应用的“卡”?流畅度原理&定义篇),FPS较低并不能代表当前App在UI上界面不流畅,而1s内VSync这个Loop运行了多少次更加能说明当前App的流畅程度。 那么我们可以直接在App代码中通过Choreographer的回调FrameCallback来计算Loo
很多人都建议jquery使用cdn加速的方式引入。当然,我不反对这么做。但是以我自己做项目的便利性,我还是习惯把jq放在本地使用。原因有以下几点:
作者简介 Jin,携程高级研发经理,专注移动技术开发;Dan,携程测试开发经理,关注数据挖掘以及数据在系统质量提升中的应用;Lanbo,携程软件技术专家,专注移动技术开发。 一、背景 APP性能提升一直是研发团队永恒的主题。在进行APP性能优化实践中,除了性能技术方案本身外,还会面临两方面问题:第一,APP的性能优化,不具有持续性,往往经过一段时间优化实践,效果明显,但是随着后续需求迭代和代码变更,APP性能很难维持在一个较好的水平上;第二,APP性能改善提升,缺乏一套科学量化手段进行衡量。 引⽤管理学
我们尽最大的努力来争取使UI组件的性能如丝般顺滑,但有的时候这根本不可能做到。要知道,Android有超过一万种不同型号的手机,而在框架底层进行软件渲染的时候是统一处理的,这意味着你没办法像iOS那样自由。不过有些时候,你还是可以想办法提升应用的性能(有的时候问题根本不是出在原生代码上!) 要想解决应用的性能问题,第一步就是搞明白在每个16毫秒的帧中,时间都去哪儿了。为此,我们会使用一个标准的Android性能分析工具systrace,不过在此之前…… 请先确定JS的开发者模式已经关闭! 你应该在应用的日志
前端爱好者的知识盛宴 本期推文的作者为sunderls,Line漫画的Javascript开发。 Line漫画是来自日本的火爆漫画软件,提供了流畅的漫画阅读体验。 本文将介绍如何通过Page Stack实现流畅的页面切换。 如果有任何问题欢迎留言评论。 如果你觉得IMWeb有用,欢迎转发。 请关注我,我是你的IMWeb。 下面由sunderls开讲! 写在前面 大家好,我是再LINE漫画做JavaScript开发的@sunderls。 在LINE中可以直接看漫画了,大家注意到了吗? 点击「···」> 「
一般来说,引起电脑卡顿不流畅的无非就是软件和硬件问题,软件主要包括系统优化不佳,比如同时打e69da5e6ba903231313335323631343130323136353331333363396439开很多软件,造成电脑卡顿不流畅。硬件主要为电脑配置过低或者硬件故障,比如硬盘坏道、内存不足、散热不佳等造成的卡顿不流畅。
当我们设计师输出了精美的设计稿,然后附带了一个流畅的手势动画,交付给开发的时候,也期待着开发大佬搞出和自己预期一样体验流畅。但是等到实际体验的时候,却发现有一种说不出的闹心。 “这个感觉不好按...” “划起来咋这么费劲呢?” “怎么感觉动画怪怪的。” Chapter 1 我们与流畅的距离 当你正准备和开发一通友好探讨的时候,这个时候开发向你发起了一系列灵魂拷问: “你这个左滑的手势,划多少才算触发?划多快才算触发?如果划了一半划回去算不算触发?如果我先点击后滑动算不算触发?松手之后的动画是多快的速度
在使用Webview进行滑动操作时,从屏幕可见区域外向内滑动时,会出现webview区域闪烁的问题(反之也是),本文将提供一种解决方案。
上面这个问题的答案也是我写这篇文章的初衷,在最近给游戏添加一些列表的时候,对比着应用了一下他们两个,在它们两个之间的优劣势之间进行取舍,就有了这个问题的答案。
上下滑动页面会产生卡顿,手指离开页面,页面立即停止运动。整体表现就是滑动不流畅,没有滑动惯性。
1.无论是在RecyclerView,ListView,还是LinearLayout等,只要是ViewGroup用该控件都能实现侧滑。 2.控件的手势滑动冲突已解决,不会出现嵌套到ScrollView等控件出现滑动不流畅的情况 3.控件使用简单,只需要在xml外套一层该控件就好了,秒接入 4.点击事件很方便,原来什么写法就什么写法
持续更新… 测试浏览器 Chrome: 61.0.3163.73 Safari: 10.0(IOS 10.3.3) Github: webapp-bugs 1. IOS overflow: scrol
长久以来, web上的动画都是Flash. 比如动画广告\ 游戏等等, 湖北遴选基本都是Flash 实现的. Flash目前都被禁用了, 而且漏洞很多, 重量很大, 需要安装Adobe Flash Player, 而且也会卡顿和不流畅等等.
现如今打开一个 App,比如头条、微博,都会有长列表,随着我们不断地滑动,视窗内的内容也会不断地更新。今天就用 Flutter 实现一下这种效果。
各位小伙伴,最近全国各地陆续发现新型冠状病毒感染的肺炎疫情,又赶上春节,大家出门请注意戴口罩,做好防护~~
在移动应用开发中,Android卡顿是一个常见但令人讨厌的问题,它可能导致用户体验下降,甚至失去用户。本文将深入探讨Android卡顿的原因,以及如何通过代码优化和性能监测来提高应用的性能。
用户需要批量修改 Product中 sku 的 映射关系,可以选择的 Product 的 数量不限。
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!
移动端运行在浏览器上的网站,我们一般称之为H5应用,就是泛指我们经常开发的spa,map页面
Jin,携程高级研发经理,专注移动技术开发;Dan,携程测试开发经理,关注数据挖掘以及数据在系统质量提升中的应用;Lanbo,携程软件技术专家,专注移动技术开发。
在实际开发中,我们经常遇到需要在ListView或RecycleView头部添加ViewPager实现Banner轮播效果,并需要添加下拉刷新,上拉加载功能。
通常来讲,当动画的每秒帧数低于 12 (即 12 FPS 以下)时,我们的大脑就能快速从动画中区分出一些静止的图片,所以此时的动画并不是无缝动画。
侧滑对于Android来说实现方式多种多样,但是具体那种方式能满足我们的需求和适用场景那就很难说了,曾试过继承RecyclerView,自定义Adapter等方法,但是效果并不是很理想.最终定制版的WItemTouchHelperPlus符合了大部分的侧滑需求,它来自系统类的改造.下面来看下实现的效果.
本篇文章的内容是js清除浏览器缓存,在这里分享给大家,也可以给有需要的朋友做一下参考,大家一起来看一看吧
给你一个非零整数,让你求这个数的n次方,每次相乘的结果可以在后面使用,求至少需要多少次乘。如24:2*2=22(第一次乘),22*22=24(第二次乘),所以最少共2次;
在JQuery的许多方法中,很多方法的参数可以传入一个JSON对象,比如Ajax方法的第二个参数。怎么将文本转化成JSON对象,需要注意以下问题:
空间新业务需求日益增多,在业务开发阶段的疏忽,或者是受到其他业务的影响(比如一些非空间的业务网络回包或者逻辑在主线程进行),导致空间的某些页面掉帧率上升。
本文主要介绍了如何通过分析iOS App在运行过程中产生的CPU、内存、网络等方面的数据,从而定位App的卡顿、掉帧原因。同时,介绍了一些优化手段,帮助开发者在App开发过程中,提高产品的性能。
生活里面接触到的比较多的是分辨率(看电影常用)和帧率(打游戏常用),不过在做腾讯云的用量评估的时候,经常用的是“码率”,他是一个综合了分辨率和帧率的指标。
文本顺滑(Disfluency Detection)的目的是删除自动语音识别(ASR)结果中的不顺滑的词,从而得到更自然和通顺的句子。
为了整个界面美观,我们需要对提交和重置按钮美化一番,可是无论用什么CSS样式定义按钮,都很难达到满意的效果,只得用JS+图片的方式进行处理,下边我是总结出的三种方法:
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