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android 有阻尼下拉刷新列表的实现方法

如何判断ListView是否已经滚动到顶部 下一步,我们如何判断ListView是否处于“滚动到顶部”状态呢?这一问题我PullToRefreshListView的onScroll中解决。...下拉后的回滚动画 最后,当下拉结束松开手指时,我们需要为PullToRefreshListView执行一个回动画,我们在onTouchEvent方法中看到: // .........,其中为ValueAnimator设置的回调中,在动画更新和动画结束以及动画取消中分别调用了OnLoadCallBack的3歌回调方法,从而实现PullToRefreshListView的下拉刷新动作。...(2) 回滚动画应该也可以进行优化,具体怎么优化我也不清楚。。。...lastAction == MotionEvent.ACTION_MOVE && ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 放开手指,开始回

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js实现单张或多张图片持续无缝滚动

背景: 想要实现图片持续滚动,既然使用js,就千万不要加css动画、过渡等相关样式,如果想要滚动的平滑一下,可以一像素一像素的感动,则很平滑,如果加了过渡动画,当图片重置为0时,会有往回倒的动画效果,跟预期不符...原理: 图片滚动原理同图片轮播原理,同样也适用于文字滚动等一系列滚动,通过复制最后一张图片或最后一堆文字插入第一行,或复制第一张图片或一堆文字插入在结尾,来实现无缝拼接,前提:1、必须是没有设置过渡动画的...,2、重置为0的时候与当前已经滚动到的高度对于图片的位置而言肉眼看上去没变化。...this.elem.innerHTML = this.elem.innerHTML + this.elemHtml+ this.elemHtml; this.speed; // 如果向上或者向左滚动每次减...1,向下或者向右滚动每次加1 if(this.direction === 'top' || this.direction === 'left'){ this.speed

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H5C3第四节

监听鼠标滚轮事件 */ window.addEventListener("mousewheel", function( e ) { // e.wheelDelta 鼠标滚动的量, 大于0向上,...小于0向下 if (e.wheelDelta > 0) { console.log("往上滚动"); } else { console.log("往下滚动...section的背景颜色 verticalCentered 设定每一个section的内容是否垂直居中,默认true, scrollingSpeed 设置滚动的速度,默认700毫秒 easing 设置动画的方式..., 默认是easeInOutCubic, 如果想要修改此参数,需要引入jquery.easing.js css3 是否使用css3 transform来实现滚动效果,默认true,不用修改,CSS3的动画效率比较...loopTop 滚动到顶部后是否连续滚动到底部,默认false loopBottom 滚动到底部后是否连续滚动到顶部,默认false continuousVertical 是否循环滚动,默认为false

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iOS-UIScrollerView

UIScrollerView滚动的位置(其实就是内容左上角与ScrollerView左上角的间距值) CGSize contentSize 这个属性用来表示UIScrollerView内容尺寸,滚动范围(能多远...UIScrollView *)scrollView{ return [UIView new]; } ScrollerView缩放的代理回调 //滚动视图在和方法的实现结束时调用此方法,但仅在请求动画时调用...scrollRectToVisible:animated: - (void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:(UIScrollView *)scrollView{ NSLog(@"结束缩放动画...scrollView{ NSLog(@"点击状态栏是否可以回到顶部"); return YES; } //scrollViewShouldScrollToTop设置为YES,滚动视图在完成滚动到内容顶部时发送此消息...- (void)scrollViewDidScrollToTop:(UIScrollView *)scrollView{ NSLog(@"滚动视图在完成滚动到内容顶部时发送此消息"); } UIScrollerView

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点击按钮,回到页面顶部的5种写法

如果没有提供该参数,默认为true,使用该方法的原理与使用锚点的原理类似,在页面最上方设置目标元素,当页面滚动时,目标元素被滚动到页面区域以外,点击回到顶部按钮,使目标元素重新回到原来位置,则达到预期效果...下面对回到顶部的功能进行增强 【1】显示增强 使用CSS画图,将“回到顶部”变成可视化的图形(如果兼容IE8-浏览器,则用图片代替) 使用CSS伪元素及伪类hover效果,当鼠标移动到该元素上时...为回到顶部增加动画效果,滚动条以一定的速度回滚到顶部 动画有两种:一种是CSS动画,需要有样式变化配合transition;一种是javascript动画,使用定时器来实现  ...将scrollBy(x,y)中的y参数设置为-50,直到scrollTop为0,则回停止 var timer = null; box.onclick = function...,且三个动画的原理和实现都基本相似,性能也相似。

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jQuery 模拟 ubuntu 3D desktop 的 Dodge Effect 效果

因为这不是单纯的修改某个 div 的 z-index 值就能实现,加上动画效果,所以我们第一步一定要先理清思路。   首先我们先做个最简单的,也就是不带动画效果的。...做好这一步后,我们回过头想一想动画效果是怎样的?当我点击底下某个窗口后,覆盖在其上面的窗口依次滑动到对象下面。   ...(滚动条的“”)   可以观察到,有的窗口动画是往左移,有的则是往右移,那应该如何判断哪些往左,哪些又往右呢?对了,就是用中心轴来判断。   ...完成上面几步,我们终于要开始写动画了。...似乎还是有点不一样,继续滚回上面看原版动画,好像被移动的窗口是有个先后顺序的,不是一起开始执行移动动画。   ok,我们用delay方法来实现这个需求。

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06-移动端开发教程-fullpage框架

loopTop 布尔值 false 滚动到最顶部后是否底部 loopHorizontal 布尔值 true 左右滑块是否循环滑动 autoScrolling 布尔值 true 是否使用插件的滚动方式...afterRender 页面结构生成后的回调函数,或者说页面初始化完成后的回调函数 afterSlideLoad 滚动到某一水平滑块后的回调函数,与 afterLoad 类似,接收 anchorLink...一般情况下都是用户进入某个屏的时候,动画开始启动入场,离开的时候启动出场(可以省略),然后下一屏开始入场。...配合animate.css的问题,animate的动画添加上animated样式和具体的动画类型才会具有动画效果。如果一开始全设置好了那么只有第一屏有动画效果,不是我们想要的结果。...配合fullpage的onLeave事件,可以实现在上一屏离开的时候,给下一屏添加动画样式类,并把上一屏的动画样式类去掉。动画样式类可以提前记录在一个数组中或者是放到动画元素的自定义属性中。

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06-移动端开发教程-fullpage框架

loopTop 布尔值 false 滚动到最顶部后是否底部 loopHorizontal 布尔值 true 左右滑块是否循环滑动 autoScrolling 布尔值 true 是否使用插件的滚动方式...afterRender 页面结构生成后的回调函数,或者说页面初始化完成后的回调函数 afterSlideLoad 滚动到某一水平滑块后的回调函数,与 afterLoad 类似,接收 anchorLink...一般情况下都是用户进入某个屏的时候,动画开始启动入场,离开的时候启动出场(可以省略),然后下一屏开始入场。...配合animate.css的问题,animate的动画添加上animated样式和具体的动画类型才会具有动画效果。如果一开始全设置好了那么只有第一屏有动画效果,不是我们想要的结果。...配合fullpage的onLeave事件,可以实现在上一屏离开的时候,给下一屏添加动画样式类,并把上一屏的动画样式类去掉。动画样式类可以提前记录在一个数组中或者是放到动画元素的自定义属性中。

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Scrollview回弹效果自定义控件

第一步:获取要操作的子view布局 第二步:重写onTouch事件监听 分析具体事件: 观察分析得出结论: 让布局移动每一次拉动的Y轴一半的距离,然后松手滚动[携带动画]回到原来的位置。...下拉或者上拉的时候,记录按下时的Y轴位置 action_down 移动过程中的处理: 计算上一次与本次的Y轴(拉动距离)[而不是按下时候的Y值,和现在移动到的Y值,是每上一次和本次的Y值比较 判断是否需要移动布局的情况...抬起的处理:布局回滚到正常位置 移动动画回滚到正常位置(*:动画执行期间,不允许拖拉操作)    距离:-的滚动距离 public class MyScrollview extends ScrollView...animation) { } }); innerView.startAnimation(ta); } /** * 判断是否需要回

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Scrollview回弹效果自定义控件

第一步:获取要操作的子view布局 第二步:重写onTouch事件监听 分析具体事件: 观察分析得出结论: 让布局移动每一次拉动的Y轴一半的距离,然后松手滚动[携带动画]回到原来的位置。...下拉或者上拉的时候,记录按下时的Y轴位置 action_down 移动过程中的处理: 计算上一次与本次的Y轴(拉动距离)[而不是按下时候的Y值,和现在移动到的Y值,是每上一次和本次的Y值比较 判断是否需要移动布局的情况...抬起的处理:布局回滚到正常位置 移动动画回滚到正常位置(*:动画执行期间,不允许拖拉操作) 距离:-的滚动距离 public class MyScrollview extends ScrollView...animation) { } }); innerView.startAnimation(ta); } /** * 判断是否需要回

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基于JS实现回到页面顶部的五种写法(从实现到增强)

如果没有提供该参数,默认为true   使用该方法的原理与使用锚点的原理类似,在页面最上方设置目标元素,当页面滚动时,目标元素被滚动到页面区域以外,点击回到顶部按钮,使目标元素重新回到原来位置,则达到预期效果...增强   下面对回到顶部的功能进行增强 【1】显示增强   使用CSS画图,将“回到顶部”变成可视化的图形(如果兼容IE8-浏览器,则用图片代替)   使用CSS伪元素及伪类hover效果,当鼠标移动到该元素上时...  为回到顶部增加动画效果,滚动条以一定的速度回滚到顶部   动画有两种:一种是CSS动画,需要有样式变化配合transition;一种是javascript动画,使用定时器来实现     在上面的5...  将scrollBy(x,y)中的y参数设置为-50,直到scrollTop为0,则回停止 var timer = null; box.onclick = function()...,且三个动画的原理和实现都基本相似,性能也相似。

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学用Hooks写React组件——基础版移动端无缝轮播图组件

答:核心思想是利用视觉上的感觉,在用户无感的情况下切换回去,也就是快速回。...这样布局也就是需要多增加一个轮播子组件,如果子组件的布局复杂(类似卡片或者其他复杂组件),就有点浪费资源,为了减少不必要dom的渲染,可以使用类似摩天轮的方式,循环补位,本质上思路不变,只是当在最后一个轮播图时,把第一个轮播图移动到它的后面...,然后瞬间把第一个轮播图又移动到第一个位置。...setTransition = (offset = 0) => { ...新增的代码 function transitionend() { // 动画结束后就关闭动画...结束 if (e.eventType === Hammer.INPUT_MOVE) { // 之前的offset参数的在此起到了作用,在手动滑动的时候并不是直接滑动到下一页

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fullPage.js全屏滚动插件

字体是否随着窗口缩放而缩放 slidesColor 设置背景颜色 anchors (array)定义锚链接 scrollingSpeed (int) 设置滚动速度,单位为毫秒 easing (striing)滚动动画方式...loopTop (true/false)滚动到最顶部后是否底部 loopHorizontal (true/false)左右滑块是否循环滑动 autoScrolling (true/false)...loopBottom 不兼容 5.常用方法 -- -- moveSectionUp() 向上滚动 moveSectionDown() 向下滚动 moveTo(section, slide) 滚动到...,从1开始计算 onLeave() 滚动前的回调函数,接收 index、nextIndex 和 direction 3个参数:index 是离开的“页面”的序号,从1开始计算;nextIndex 是滚动到的...afterRender 页面结构生成后的回调函数,或者说页面初始化完成后的回调函数 afterSlideLoad 滚动到某一水平滑块后的回调函数,与 afterLoad 类似,接收 anchorLink

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淘宝承接页是如何实现秒开的

这是开启了数据预加载后的对比视频: (低端机y67 - CSR vs prefetch) 数据预加载虽然可以提前发出请求,但在传统的CSR链路中,首屏时间还是比较长,主要是因为基本JS+模块JS这部分资源加载还是很耗时...我们提出了静态化SSR动画数据。 所谓静态化SSR动画数据,是指将用户的数据切换过程中的直接刷新DOM的过程,改成设计感的过渡动画。...天降红包动画:数据变化出现突然抖动出现红包模块,给人突兀的感觉,可以设计成红包模块出现的时候是一个从上而下弹出,并最终收拢到红包模块位置的前端动画,给人一种“天上掉红包”的感觉 商品换一换动画:原本的数据变化会把缓存的商品替换掉...,让人有bug的感觉,可以设计成真实请求商品数据返回时,通过渐入渐出、上下滑动的动画形式,给出“换一换商品”的氛围感,如果更精细点,同个商品因为有权益添加后价格降低,可以做成价格滚动动画,突然“降价”的感觉...我们在与业务沟通后,现阶段暂时采用了比较简单的过渡动画,效果如下,播放速度做了0.5倍处理: 结尾 前端性能优化是一个老生长谈的问题,也是一场持久战。

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Scorller的使用详解

你有责任按一定的频率去获取当前滚动的坐标并应用在你的view上以使滚动动画看起来很顺滑。...void extendDuration(int extends) 扩展滚动动画。...引言 在自定义View中需要制作滚动效果的时候我们会经常遇到这个类,当然也可以通过属性动画或者补间动画实现,但是使用scroller实现有个好处,你可以中途取消滚动效果。...ScrollTo(int x, int y) 我只要见过,不管你过程如何 —-滑动到(x,y)这个点,不管你怎么跑,你最后得给我滚到这个点就对了。...当时我也是一脸懵逼的,突然一想,不对,移动的并不是textview,而是linearlayout的可视区域,视觉上的textview向右,其实是linearlayout的可视区域向左移动,所以是-100

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汉诺塔自动解题动画中的iOS开发技巧

引 前段时间做了一道题,要求实现汉诺塔游戏的自动解题动画: image.png 汉诺塔游戏应该都了解规则: 1、将盘子全部移动到塔C 2、每次只能移动一个圆盘; 3、大盘不能叠在小盘上面。...对于塔,一开始我直接在界面上绘制三个塔的6条线,很简单,但是在涉及到动画的时候,需要频繁用到每个塔的位置以及塔上已有的盘子数量才能确定盘子移动到的位置,这就很麻烦,而且不稳定,代码很复杂。...在动画block中,我们去改变盘子的center,也就是中心点的Y坐标,来达到移动的目的,如何计算出要移动到哪呢?...不是的,如果你直接这么写,运行后会发现所有动画都一起移动到塔C,根本没有过程!这是为什么?...因为算法运行得很快,而动画需要时间,这就导致还没开始动画,所有的算法都计算完了,最后只会把所有盘子一起移动到塔C,因为那就是算法最后算出来的目标位置。

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