Canvas里面牵扯两种坐标系:Canvas自己的坐标系、绘图坐标系,当Canvas画布被创建时,Canvas的坐标系就被创建了,并且此坐标系是固定不变的,就是(0,0)到Canvas的宽高,而我们使用...轴正半轴,往下是Y轴的正半轴,有且只有一个,唯一不变 绘图坐标系 它不是唯一不变的,它与Canvas的Matrix有关系,当Matrix发生改变的时候,绘图坐标系对应的进行改变,同时这个过程是不可逆的(save...方法和saveLayer方法,使得绘图坐标系恢复到保存时的状态 状态栈 save、 restore方法来保存和还原变换操作Matrix以及Clip剪裁 也可以通过restoretoCount直接还原到对应栈的保存状态...离屏缓冲),并且会将saveLayer之前的一些Canvas操作延续过来 后续的绘图操作都在新建的layer上面进行 当我们调用restore 或者 restoreToCount 时 更新到对应的图层和画布上...正因为save方法不会创建图层,所以当我们使用Xfermode,ColorFilter,Alpha时应当使用saveLayer(刮刮卡效果)
:30//方形的高度 }); //添加图形至画布 canvas.add(rect); Fabric提供了7种基本的对象类 fabric.Circle //圆形 fabric.Ellipse...options.e.clientX, options.e.clientY) }) 注:常用监听事件如下: mouse:down:鼠标按下时 mouse:move:鼠标移动时 mouse:up:鼠标抬起时 对画布上对象的操作...object:selected:对象被选中 object:moving:对象移动 object:rotating:对象被旋转 object:added:对象被加入 object:removed:对象被移除...五、组合 new fabric.Group(): 接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。...= document.createElement('a'); save_link.href = data; save_link.download = filename;
现在有些老狐,嘴巴上说面上面过程写着一条思路写到底,遇山过山,遇水搭桥,说你们面向对象各种七绕八绕太复杂。 又有一些人,嘴上说面向对象是吹牛,但心里想要我告诉他们面向对象开发是怎么回事。...更有一些人,明明想要猫猫讲明白面向对象是咋回事,偏偏要装成大师,做出指点猫猫的样子。 有时候,猫猫兴趣来了,准备讲点面向对象的思想,某些人思维都没有转变,直接说,你说的我都知道,你就直接说怎么做!...Browse 此时这个DAL就实例化成功了,对Employes表进行修改,删除,插入,调用一个save 命令即可以更新到数据库,可以完美配合用户界面层(UI层) oDALCA=Newobject("...DAL_Employees","dal_employees.prg") oDALCA.CursorFill(.T.) replace lastname WITH "5566" oDalCA.save(
防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。...---- save方法:锁定画布 【功能说明】该方法用于锁定画布,这种方法主要用于锁定画布中的某一个或几个对象,对锁定对象操作的场合。...使用save方法锁定画布并完成操作之后,需要使用restore方法解除锁定。 【基本语法】public int save () save方法的具体应用可以参考rotate方法的示例代码。...---- restore方法:解除锁定 【功能说明】该方法用于解除锁定的画布,这种方法主要用在save方法之后。使用save方法锁定画布并完成操作之后,需要使用restore方法解除锁定。...在使用这个方法的时候,将会把画布上的所有对象都旋转。为了只对某一个对象进行旋转,则可以通过save方法锁定画布,然后执行旋转操作,最后通过restore方法解锁,此后再绘制其他图形。
// 1、获取原生dom对象 let dom = document.getElementById('can'); // 2、获取绘图对象 let can = dom.getContext('2d');...旋转画布 can.rotate(2*Math.PI/360*45); // 一定要写在开始绘图之前 can.fillRect(0,0,200, 10); 旋转整个画布的坐标系(参考坐标为画布的(0,0)...保存与恢复画布状态 can.save() // 存档:保存当前画布坐标系状态 can.restore() // 读档:恢复之前保存的画布坐标系状态 需要正确坐标系绘图的时候,再读档之前的正确坐标系。...can.translate(dom.width / 2, dom.height / 2); // 保存当前的画布坐标系 can.save() run();...can.translate(dom.width / 2, dom.height / 2); // 保存当前的画布坐标系 can.save(); // 圆形指针起始角度
Canvas实现动画步骤(不断循环) 1、更新绘制的对象(比如位置的移动) 2、清除画布 3、在画布上重新绘制对象 Canvas 动画相关命令 clearRect方法 context.clearRect...save与restore方法 所有的 2D 绘图上下文属性都是可保存和恢复的属性,但绘制的内容可不是,也就是说你恢复了绘图上下文,并不会恢复其所绘制的图形。...save与restore方法实例操作 var testCanvas = document.getElementById("testCanvas"); // 获取getContext()对象...context.fillStyle = "red"; context.fillRect(10, 10, 150, 150); // 保存状态(红色) context.save
restore/save ? 效率最高也是最方便的肯定是查阅 canvas 2D 原生 API 是否有此功能。经过一番搜索,restore/save 这一对 API 进入视线。...我们想要的结果是 save 方法调用后能够保存当前画布的快照,resolve 方法调用后能够完全回到上一个保存的快照处的状态。 再仔细研究一下 API。...好吧,drawImage 操作后对画布的改变根本不存在于绘制状态中。所以,使用 resolve/save 无法实现我们需要的 undo 功能。...给定的矩形图像数据 */ ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh); /* * @param { Object } imagedata 包含像素值的对象...以 drawImage 为比较对象,看 jsperf 上这个测试用例,二者的性能存在数量级的差距。 ? 因此,我们认为此优化方案是可行的。
在JQuery的许多方法中,很多方法的参数可以传入一个JSON对象,比如Ajax方法的第二个参数。...怎么将文本转化成JSON对象,需要注意以下问题: 1)$.parseJSON方法返回的是一个字符串,而不是JSON对象。 2)要将字符串转化成对象,很容易想起JS中的eval方法。...如var js="{\"PageIndex\":\"1\"}";var obj=eval("("+js+")");。不过使用eval,是不安全的,因为其可以编译任何js代码。
认识画布的变换和状态 (save/restore)。 [2]. 基础图形的绘制操作:绘制点、绘制线、绘制类矩形、绘制类圆。 [3]. 其他绘制:绘制颜色、绘制画笔、绘制阴影、绘制路径。 [4]....注意: 画布的变换是持久性的,变换之后所有的绘制会在变换后的画布上进行。 变换不是永久性的变换,需要使用状态的存储【save】和恢复【restore】回到之前的画布状态。...当使用 canvas.save() 时,当前画布的状态就会被保存,当执行 canvas.restore() 时,画布就会回到上次保存的状态。...比如:在上面画横线前save画布这时画布的[顶点在屏幕中心],画横线的过程中画布的顶点被[下移到了最后]。 画完后restore画布,就能让画布顶点重新回到[屏幕中心]。...有更巧妙的方法: 如果是相同或者对称的对象,可以通过缩放进行对称变化。
,不过要注意此时整个画布都缩放了。...();//存储 * return newb; * } 7.Canvas的save和restore onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布...save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。...例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。...不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。
Canvas(); // 方法2 // 通过传入装载画布Bitmap对象创建Canvas对象 // CBitmap上存储所有绘制在Canvas的信息 Canvas canvas = new Canvas...保存当前画布状态(save) 作用:保存画布状态(即保存画布的一系列操作) 应用场景:画布的操作是不可逆的,而且会影响后续的步骤,假如需要回到之前画布的状态去进行下一次操作,就需要对画布的状态进行保存和回滚...public int save (int saveFlags) // saveFlags参数说明: // 1.ALL_SAVE_FLAG(默认):保存全部状态 // 2....CLIP_SAVE_FLAG:保存剪辑区 // 3. CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG:剪裁区作为图层保存 // 4....(返回值最小为1) 总结 对于画布状态的保存和回滚的套路,一般如下: // 步骤1:保存当前状态 // 把Canvas的当前状态信息入栈 save();
/ 方法2 // 通过传入装载画布Bitmap对象创建Canvas对象 // CBitmap上存储所有绘制在Canvas的信息 Canvas canvas = new Canvas(bitmap) /...保存当前画布状态(save) 作用:保存画布状态(即保存画布的一系列操作) 应用场景:画布的操作是不可逆的,而且会影响后续的步骤,假如需要回到之前画布的状态去进行下一次操作,就需要对画布的状态进行保存和回滚...public int save (int saveFlags) // saveFlags参数说明: // 1.ALL_SAVE_FLAG(默认):保存全部状态 // 2....CLIP_SAVE_FLAG:保存剪辑区 // 3. CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG:剪裁区作为图层保存 // 4....(返回值最小为1) 总结 对于画布状态的保存和回滚的套路,一般如下: // 步骤1:保存当前状态 // 把Canvas的当前状态信息入栈 save(); // 步骤2:对画布进行各种操作
安装和引用 npm i --save ant-design-vue@4.x 引用 import {createApp} from 'vue' import {createPinia} from 'pinia...示例为JS+选项式API。...安装和引用 安装 npm install view-ui-plus --save main.js中引用 import "@/assets/css/_common.scss" import {createApp...安装和使用 npm install element-plus --save 使用 // main.ts import { createApp } from 'vue' import App from '
1.1 画布绘图状态 无论是在现实世界还是画布中,“状态”这个词都是用来描述事物在特定时刻所处的状况。重要的是要抓住与所描述时间直接关联的对象状态。...("2d"); context.fillStyle = "rgb(255, 0, 0)"; context.save(); // 保存画布状态 context.fillRect(50, 50, 100,...在画布中进行平移使用的是translate方法时,实际上它移动的是2D渲染上下文的坐标原点,而不是所绘制的对象。...通过移动2D渲染上下文的原点,画布中的所有对象都将移动相应的距离: context.fillRect(150, 150, 100, 100); context.translate(150, 150);...通俗地说,2D渲染上下文及其绘制的所有对象现在都变成2倍尺寸。 单独使用scale将使所有绘图内容变大,而且它也会使一些对象被画在一些不恰当的位置上。
Canvas 对象的属性 height 属性: 画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。...Canvas 动画的制作原理 1、更新绘制的对象(比如位置的移动) 2、清除画布 3、在画布上重新绘制对象 简单一句话概括:不断的绘制与清除。...context.fillStyle = "red"; context.fillRect(10, 10, 100, 100); // 保存状态(红色) context.save...context.fillStyle="blue"; context.fillRect(60, 60, 100, 100); // 保存状态(蓝色) context.save...再次绘制(循环操作) function draw(){ // 不断改变绘制对象的水平位置 x++; // 清除画布 context.clearRect
ImageFont.truetype('simhei.ttf', 100) # 定义文本,黑体 img = Image.open('底图.png') draw = ImageDraw.Draw(img) # 新建画布绘画对象...draw.text((200,700),a,(0,0,0),font=font) #在新建的对象上坐标(200,700)处开始画出黑色文本 img.show() img.save('壁纸.png')...', 100) # 定义文本 img = Image.open('底图.png') img=img.rotate(-15) #旋转代码 draw = ImageDraw.Draw(img) # 新建画布绘画对象...draw.text((200,700),a,(0,0,0),font=font) #在新建的对象上坐标(200,700)处开始画出黑色文本 img.show() img.save('壁纸.png')...hylx.ttf', 180) img1 = Image.open('透明.png') img1=img1.convert('RGBA') draw = ImageDraw.Draw(img1) # 新建画布绘画对象
JavaScript代码: window.onload=function () { // 创建画布...canvas.style.border="2px solid #aaaaaa"; canvas.width=700; canvas.height=700; // 包裹画布居中...absolute"; move.style.display="none"; move.style.boxShadow="1px 1px 8px red"; // 添加对象...move.style.left=event.clientX-50+"px"; move.style.top=event.clientY-50+"px"; move.innerHTML="当前画布坐标...var mydeg=Math.PI/180; function bell() { var mytime=new Date();//获取时间对象
这里为了避免去计算圆上的点坐标,采用的是旋转画布来实现。...TextWidthBasis.longestLine, maxLines: 1, )..layout(); textPainter.paint(canvas, points[i]); } 绘制文字使用的是 TextPainter 对象...,首先创建一个 TextPainter 对象,用于测量获取文字的宽高,因为这里只显示 4 个刻度值,所以这里直接将对应需要绘制的坐标计算出来,然后循环绘制显示的刻度值在对应的位置即可。...分别在时针、分针、秒针的绘制之前对画布进行一定角度的旋转: /// 时针 canvas.save(); canvas.translate(width/2, height/2); canvas.rotate...可以通过 DateTime.now() 获取当前时间对象,进而获取当前的小时、分钟和秒。
而不在画布中定义。 需要获得上下文对象的时候,需要调用画布的getContext方法,获得绘画的上下文。...画布元素和上下文,属于两个不同的对象,其中画布元素为canvas画布,而上下文对象为绘制需要的上下文。...对于canvas来说,每次获取上下文对象的时候,都会返回同一个上下文对象,即,上下文对象为单例的。...还可以使用save方法,把当前的状态,压入已经保存的栈中,调用restore方法,把状态进行恢复,即弹栈。...使用createImageDate()可以创建像素容器 进行动态模糊先获取像素的ImageDate对象,然后再获取该对象的data属性,该data为一个数组。
1:认识Canvas Canvas类简单理解就是表示一块画布,可以在上面画我们想画的东西 Canvas中的方法很多,Canvas可以绘制的对象有: 弧线(arcs) canvas....和oval) 点(point) 线(line) 矩形(Rect) 图片(Picture) 圆角矩形 (RoundRect) 文本(text) 顶点(Vertices) 路径(path) canvas.save...canvas.restore(); 把当前画布返回(调整)到上一个save()状态之前 canvas.translate(dx, dy); //把当前画布的原点移到(dx,dy),后面的操作都以(dx,...path1.lineTo(185, 350); path1.close(); canvas.drawPath(path1, mPaint); canvas.save... canvas.save(); canvas.scale(0.5f, 0.5f); mPaint.setColor(Color.YELLOW);
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