这个时候在网上搜了很久没有找到合适的解决方案,其实能解决这个问题的方案有很多比如说用到一些大厂贡献的xxMQ中间件之类的,确实能解决问题。...但是目前项目比较小根本用不上这么重的框架,在偶然的看到了一位大佬写的文章提供了一个非常不错的思路本篇文章也是受到他的启发实现了之后这里分享给大家。...这个大佬的是58的沈剑文章名称是“1分钟实现延迟消息功能”。...如何利用“延时消息”,对于每个任务只触发一次,保证效率的同时保证实时性,是今天要讨论的问题。...Add(long delayTime, Action action, T data,long id) { NextSlot(delayTime, out long cycle
} ksort($this->workDayData); } public function getDelayWorkTime($datetime, $delayTime...$workTimeDate as $startTime => $endTime) { //比如当天12点半下班,1点半上班,你现在时间为12点半,则可以继续推进到1点半的时间段...$time = $time + $decTime;//时间往前推进 $delayTime = $delayTime - $decTime;//延时时间减少 ...} if ($delayTime<=0){ break; } } ...("Y-m-d", strtotime($datetime) + 86400); return $this->getDelayWorkTime($datetime, $delayTime
的演讲视频,平时大家常听到的react模式也是HOC, HOC的使用场景很多,譬如react-redux的connect,这里不赘述HOC相关,感兴趣可以自行了解。...首先是这样一个场景,我的业务需要实现倒计时,倒计时你懂得,倒计时经常应用在预告一个活动的开始,像秒杀,像开售抢购等,或者活动的截止。 ?...:调用方都需要手动开启倒计时,countDownLiveDelay方法调用 总感觉不够优雅,直到我看到了react的render props, 突然灵关一现,来了下面这段代码: let delayTime...== delayTime) { delayTime = this.props.time; this.clearTimer(); this.startCountDown...- Date.now()) / 1000)的话会导致这里值为0,前面delayTime - Date.now() > 0 const timeDiffSecond = (delayTime -
这个时候,我们就可以用预期下次发生的时间减去当前的时间来得到一个精确的delayTime。...之后在每次调用newFn的时候,都会使用预期下次发生的时间减去当前的时间来得到一个精确的delayTime。这样至少可以保证在一些情况下,计时器可以稍微精确的执行。...init) { init = true; delayTime = expectDelayTime; } else { delayTime = expectDelayTime...* count + registDate.getTime() - new Date().getTime(); } console.log(delayTime); setTimeout...(() => { fn(); newFn(); }, delayTime); } newFn(); } accurateTimers(function () {
; public DelayedElement(String data, long delayTime) { this.data = data; this.delayTime...= System.currentTimeMillis() + delayTime; } @Override public long getDelay(TimeUnit unit) {...long diff = delayTime - System.currentTimeMillis(); return unit.convert(diff, TimeUnit.MILLISECONDS...); } @Override public int compareTo(Delayed o) { return Long.compare(this.delayTime,...((DelayedElement) o).delayTime); } @Override public String toString() { return data;
/img/glnz/2.jpg', delayTime: '30'}, {vid: 'i0975w0af8a', pic: '../...../img/glnz/3.jpg', delayTime: '45'}, {vid: 'q097606n0v6', pic: '../.....: true, observer: true,//修改swiper自己或子元素时,自动初始化swiper observeParents: true,//修改swiper的父元素时...function getVideo(key) { $('#swiperCon').hide() $('#footer').hide() console.log('播放的视频...getUrlParam(name) { // 获取地址栏参数 var reg = new RegExp(`(^|&)${name}=([^&]*)(&|$)`) // 构造一个含有目标参数的正则表达式对象
文章目录 一、MyHbaseSink 1、继承RichSinkFunction的数据类型>类 2、实现open方法,创建连接对象 3、实现invoke方法,批次写入数据到Hbase 4、实现close...方法,关闭连接 二、HBaseUtil工具类 一、MyHbaseSink 1、继承RichSinkFunction的数据类型>类 public class MyHbaseSink extends...> { private transient Integer maxSize = 1000; private transient Long delayTime...= 5000L; public MyHbaseSink() { } public MyHbaseSink(Integer maxSize, Long delayTime)...{ this.maxSize = maxSize; this.delayTime = delayTime; } private transient Connection
资源限制 时间限制:1.0s 内存限制:999.4MB 问题描述 给你一个非零整数,让你求这个数的n次方,每次相乘的结果可以在后面使用,求至少需要多少次乘。...=0){ if (temp%2==0) { js++; }else { js+=2; } temp/=2; } System.out.println
新手教学 下面是游戏中使用到的新手教学引导配置,它是我用引导框架的录像功能生成的,在中间增加了文字提示: module.exports = { debug: false, //不开启调试...cmd: "finger", args: "GameMatrix/item_3_7" }, "delayTime...cmd: "finger", args: "GameMatrix/item_3_3" }, "delayTime...游戏录像 相信很多人关心,消消大冒险中游戏录像是怎么实现的,其实思路很简单,主要分为两大部分:录像与回放 录像 录像并不是真的将游戏的视频画面记录下来,记录的是消除矩阵的初始数据,游戏过程中点击矩阵元素的序号...以上分享希望对你有所帮助,如果有兴趣请到游戏中体验,点击上面游戏卡片即可看到Shawn的游戏过程,感谢您的支持! ? Shawn的新手引导框架,订阅可获得框架代码的详细分析与DEMO源码工程!
{ private String name; private long avaibleTime; public DelayedUser(String name, long delayTime...){ this.name=name; //avaibleTime = 当前时间+ delayTime this.avaibleTime=delayTime...DelayQueue queue = new DelayQueue(); int messageCount = 2; long delayTime...,生产者产生两条消息,delayTime设置为0.5秒,也就是说0.5秒之后,插入的对象能够被获取到。...如果我们做下修改,将delayTime修改为50000,那么在线程池关闭之前插入的元素是不会过期的,也就是说消费者是无法获取到结果的。
的程序。...因为有51和STM32的基础,现在学起来就觉得Arduion有一点点简单。好了,就让我们开始今天的介绍吧,主要是LDE软件的下载以及第一个程序的编写。...int delayTime = 2000; void setup() { // put your setup code here, to run once: // 初始化LED_BUILTIN数字引脚...repeatedly: digitalWrite(LED_BUILTIN,HIGH); // 点亮LED(高电平) delay(delayTime);// 等待2秒 digitalWrite...(LED_BUILTIN,LOW);// 将电平设置为低来熄灭LED delay(delayTime); // 等待2秒 } 总结 就是觉得,比较简单,等以后有空再来研究一下吧,
在JQuery的许多方法中,很多方法的参数可以传入一个JSON对象,比如Ajax方法的第二个参数。...怎么将文本转化成JSON对象,需要注意以下问题: 1)$.parseJSON方法返回的是一个字符串,而不是JSON对象。 2)要将字符串转化成对象,很容易想起JS中的eval方法。...事实上是可以的,不过需要加上括号。如var js="{\"PageIndex\":\"1\"}";var obj=eval("("+js+")");。...不过使用eval,是不安全的,因为其可以编译任何js代码。 3)下载一个JSON解析器,因为其只认可JSON文本。这样就比较安全了。JSON官方网站提供了这么一个脚本。...真TMD的浪费时间。 注意这几个技巧,在操作JSON数据时,可以少走不少弯路。
当RecyclerView内容过多,超出屏幕的时候,需要让它自己滚动展示数据,尤其是某些Android设备处于高处,或是不可被触摸点击的,这样的情况下,让其自己滚动展示数据尤为重要了 自动滚动的方案有很多种...,目前比较常见又最简单的一种是:继承至RecyclerView,并实现runnable方法,每间隔10ms(delayTime)就去执行scrollby(x,y)方法,其中delayTime和x,y的值决定了滚动速度...//延迟发送 recyclerView.postDelayed(recyclerView.autoPollTask, delayTime...false removeCallbacks(autoPollTask) } companion object { private const val delayTime...size,常见的返回Integer.MAX_VALUE,然后在获取数据的时候,用position和data.size()取余来获取实际的记录的索引值即可。
从图片中可以看到布局是由包含两个TextView的布局组成,一般的垂直跑马灯效果只支持单个TextView,水平方向的跑马灯更是不需要自定义,原生TextView就支持。...我的需求不只于此,里面的布局复杂,网上的方案已经不满足我的需求,所以我参考别人的垂直跑马灯,自己写了一个支持任意布局的跑马灯效果。...); } }, delayTime); started = true; }...this.delayTime = delayTime; } this.views = views; handler.removeCallbacksAndMessages...views, long delayTime):设置跑马灯View列表,间歇时间为传入的时间,单位为毫秒; startTimer():开始倒计时,与stopTimer()配套使用; stopTimer(
为了整个界面美观,我们需要对提交和重置按钮美化一番,可是无论用什么CSS样式定义按钮,都很难达到满意的效果,只得用JS+图片的方式进行处理,下边我是总结出的三种方法: 1、用图片代替提交和重置按钮,...onclick事件 function fsubmit(obj){ obj.submit(); } function freset(obj){ obj.reset(); } 姓名: 2、给1的图片加上...style,用于弥补方法1鼠标移到图片上无反应,未能给客户好的浏览体验 function fsubmit(obj){ obj.submit(); } function freset(obj){ ...由于默认图像域点击时都是提交表单,因而要进行适当的处理: function fsubmit(obj){ obj.submit(); } function freset(obj){ obj.reset...(); } 姓名: 要注意的是JS中表单提交和重置事件后必须加(),如submit()和reset()
概述 java延迟队列提供了在指定时间才能获取队列元素的功能,队列头元素是最接近过期的元素。...PriorityQueue 使用的排序方式是队列元素的compareTo方法,优先级队列存放顺序是从小到大的,所以队列元素的compareTo方法影响了队列的出队顺序。...: Long var name: String constructor(delayTime: Long, name: String) { this.delayTime...= System.currentTimeMillis() + if (delayTime > 0) delayTime else 0 this.name = name }...- order.delayTime return when { t > 0 -> 1 t -1 else
#endregion #region object model // Delay property private int delayTime...= 3000; public int DelayTime { get { return delayTime; } set...{ delayTime = value; } } #endregion #region ctor public DelayTextBox...InitializeComponent(); // Initialize Timer DelayTimer = new System.Timers.Timer(delayTime
但是,问题还是存在的。什么问题呢?就是在这个项目中是没有问题的,在其他的项目中,可能就有问题了。 因为其他的项目的目录路径可能跟这个是完全不一样的。 有什么办法可以解决呢?...有思路: 所有JS文件放在同一个目录下,至于这个目录在哪里是不知道的。 因此,我们需要动态的获取这个js的目录并赋予变量,然后替换原来的路径就可以了 思路如此简单,代码实现不一定简单。...因为我的JS基础非常薄弱,只能写一些不太复杂的jquery。而这个一定是不能用jquery来写的,因为它的作用是引入jquery,所以必须要写原生。 查找了一番资料,终于找到解决方法。...--[if IE]>js+"jquery-1.11.3.min.js'>js+"html5.js'>js+"jquery-2.1.4.min.js'>
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...本篇文章的内容是js清除浏览器缓存,在这里分享给大家,也可以给有需要的朋友做一下参考,大家一起来看一看吧 一、meta方式 一开始百度后的做法,但是在360中并不适应 二、动态引入js+时间戳去除静态html...的缓存–动态引入js文件 动态引入js文件以及在js文件后边添加动态参数 代码 window.οnlοad=function(){ var script=document.createElement
由于人们对声音更敏感,视频画面的一会儿快一会儿慢是察觉不出来的。而 声音的节奏变化是很容易察觉的。所以我们这里采用第一种方式来同步音视频。...30ms 视频需要加速渲染 慢慢的缩小睡眠时间 达到平缓的效果 if (diff > 0.003) { delayTime = delayTime * 2 / 3;...if (delayTime > defaultDelayTime * 2) { delayTime = defaultDelayTime * 2; }...} else if (diff 的播放时间慢了30ms 视频需要延迟渲染 delayTime = delayTime * 3 / 2;...退出的时候需要理清楚线程的退出顺序。
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