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Android立体旋转动画实现与封装(支持以X、Y、Z三个轴为轴心旋转

本文主要介绍Android立体旋转动画,或者3D旋转,下图是我自己实现的一个界面 立体旋转分为以下三种: 1. 以X轴为轴心旋转   2. 以Y轴为轴心旋转   3. ...以Z轴为轴心旋转--这种等价于android默认自带的旋转动画RotateAnimation 实现立体旋转核心步骤: 1....interpolatedTime 用来计算旋转角度而 t 用来控制变换矩阵从而实现图像的旋转 2. android.graphics.Camera控制旋转算法 Camera可以对图像执行一些比较复杂的操作...--旋转,绽放,与Matrix一起实现图像的倾斜 核心代码封装:Rotate3dAnimation package rotateanim.example.com.androidrotateanim;...,在移动的过程中,视图还会以XYZ轴为中心进行旋转

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立体匹配导论

2.2 立体匹配约束 由于立体匹配是从二维图像中恢复三维信息,其本身具有不确定性的特征,因此为了获取正确的匹配结果,需要借助各种约束信息来降低匹配的搜索难度,提高匹配的准确度。...极线约束将搜索图像点的问题在立体匹配领域由二维搜索问题降低为一维搜索问题,极大简化了问题复杂度。在标准的立体视觉系统中,极线与图像的扫面线共线。 ?...2.3 立体匹配方法 在立体匹配中,匹配问题可以被看成寻找两组数据相关程度的过程[3]。立体匹配方法有多种分类,本领域内对于匹配算法的经典划分方法为两组层次结构:局部匹配算法和全局匹配算法。...在实际应用场景中为了获取感兴趣区域的精细视差图,针对于以往基于图像分割的立体匹配算法复杂、计算量大,没有充分利用分割结果的信息等缺点,提出了一种基于交互式图像分割的立体匹配方法。...基于双目立体视觉的快速人头检测方法[J]. 中国激光, 2014, 01期(01):150-155. [9]朱素杰, 周波, 刘忠艳. 一种基于相位的立体匹配算法[J].

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双目立体匹配

1、立体匹配定义 立体匹配是立体视觉研究中的关键部分(双目匹配与深度计算(三角化),直接法中也有一定关系)。其目标是在两个或多个视点中匹配相应像素点,计算视差。...因此,即使全局算法具有准确性较高的优点,其计算速度确非常慢,在实时性要求高的场合不适合使用全局立体匹配算法。 3.2 局部匹配: 局部立体匹配算法又称基于窗口的方法或基于支持区域的方法。...与全局立体匹配算法相似,通过优化一个代价函数的方法计算最佳视差。但是,在局部立体匹配算法的能量函数中,只有基于局部区域的约束数据项,没有平滑项。...局部匹配算法仅利用某一点邻域的灰度、颜色、梯度等信息进行计算匹配代价,计算复杂度较低,大多实时的立体匹配算法都属于局部立体匹配的范畴,但局部立体匹配算法对低纹理区域、重复纹理区域、视差不连续和遮挡区域匹配效果不理想...匹配代价时立体匹配的基础,设计抗噪声干扰、对光照变化不敏感的匹配代价,能提高立体匹配的精度。因此,匹配代价的设计在全局算法和局部算法中都是研究的重点。

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_图片旋转

题目描述         图片旋转是对图片最简单的处理方式之一,在本题中,你需要对图片顺时针旋转90度。...我们用一个nxm的二维数组来表示一个图片,例如下面给出一个3x4的图片的例子:1 3 5 7 9 8 7 6 3 5 9 7 这个图片顺时针旋转90度后的图片如下: 3 9 15 8 39 7...57 6 7 给定初始图片,请计算旋转后的图片。...输出描述:         输出m行n列,表示旋转后的图片那这道题就比较简单了,旋转后的第一行对应的就是旋转前的第一列对吧,那这样很多人就会想不就是后【i】【j】 = 前【j】【i】得到的结果却是:很多人以为直接换就是了...,其实不然,你会发现这样替换的话,得到的结果和每一行的次序刚好颠倒了,为什么呢,因为就是第一行第一列的值旋转后要到第一行最后一列去了; 因此应该这样替换后【i】【j】= 前【n-1-j】【i】得到的结果是

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