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css实现简单聚光灯效果

先来一张最终效果图~ [11d4a534-0398-4425-af42-31051cb4c676.gif] ### 实现原理 使用两层h1标签叠加到一起(在第一层的基础上为其创建一个副本),通过css ...clip-path 实现将第二层剪切,最后加个animation实现循环左右移动效果 ### 实践过程 原理没读懂嘛,我们可以通过实战来理解整个过程~ #### 创建h1标签 spotlight...子元素设置完绝对布局后将body添加一个position: relative; [237004f1-ae5d-40fe-a937-2ba4b47f62f7.png] 可以看到,已经覆盖成功~ 下面来进行聚光灯的打光...yellow部分进行剪切) 在h1::before中加入 clip-path_: ellipse(130px 140px at 10% 50%_); 关于clip-path的详细信息,可以移步文档戳我 现在的效果是这样...,50%为聚光灯移动到最右边,100%为聚光灯回到最左边  往返时间为5秒,并且重复执行动画效果~ ### 最终代码 #### css body{ height: 100vh; display:

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手把手教你实现聚光灯效果

聚光灯是一种特殊的点光源,它能够朝着一个方向投射光线。聚光灯投射出的是类似圆锥形的光线,这与我们现实中看到的聚光灯是一致的。其灯光从一点发出,沿着某一个方向照射出一个锥形光照范围。...聚光灯近似于一个有夹角范围限定的点光源。聚光灯可用于数字孪生可视化场景中模拟舞台、汽车车头灯,手电筒,台灯等光源效果,可添加至3D容器、摄像机等对象下方,对其中所有对应的数字孪生可视化对象生效。...ThingJS内的聚光灯可以用来模拟手电筒、车灯、等线性光照效果,从一个点向锥形范围内发射光线,官方类型是spotlight。...官方在数字孪生可视化物体上方5米创建一个聚光灯,并让物体沿着路径方向不断循环,实现“跟随物体”的聚光灯效果。光打在了移动的物体上,照射范围和角度随着物体移动变化而变化。...pickedPosition); } }) /** * 注册场景load事件 */ app.on('load', function(ev) { // createTip(); // 主灯强度设置为0,突出聚光灯效果

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Unity通用渲染管线(URP)系列(九)——点光源和聚光灯(Lights with Limited Influence)

(范围和距离衰减) 2 聚光灯 现在,我们来支持聚光灯。点光和聚光灯之间的区别在于,聚光灯的光被限制为圆锥形。实际上,它是一个点光源,该点光源被一个有孔的封闭球包围。孔的大小决定了光锥的大小。...(聚光灯) 2.2 角度 聚光灯有一个角度来控制其光锥的宽度。该角度是从中间开始测量的,因此90°的角度看起来像我们现在的角度。除此之外,还有一个单独的内角控制光何时开始衰减。...(一个点光源和一个聚光灯的阴影遮罩) 要将阴影遮罩用于点光源和聚光灯,请向Shadows添加ReserveOtherShadows方法。...通常,这对于小型物体而言效果很好,但对于大型物体而言并不理想,因为如果光线仅影响物体的一小部分,则仍然需要对其整个表面进行评估。...这样,还可以轻松比较视觉效果和性能。 Unity的基于对象的灯光索引代码是不是中断过很多次? 是的,自Unity 2018以来,它已经被中断过了好几次,有时几个月了,它导致了很多错误。

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Three.js深入浅出:4-three.js中的光源

1.4 聚光灯(Spotlight) 聚光灯是一种具有方向性的光源,可以产生锥形光照射效果聚光灯具有发光点、方向和发散角度等属性。...发光点决定了聚光灯的位置,方向控制了光线的传播方向,而发散角度决定了聚光灯的光锥大小。聚光灯可以产生明显的阴影效果,并常用于突出特定物体或区域。...此外,聚光灯还可以设置光锥的衰减范围和光锥外的阴影效果。 1.5 区域光(Area Light) 区域光是一种基于面积的光源,可以产生柔和的阴影效果。区域光通常用于模拟大型光源,例如天窗或墙壁。...通过调整光源的位置,您可以模拟光线从不同角度或位置照射到物体上的效果聚光灯也具有方向属性,您可以将其指向特定的位置,并通过调整方向来控制光锥的投射方向。...聚光灯可以模拟手电筒等具有方向性的光源,适用于需要强调某个区域的场景。 4.2 控制光源数量和强度: 控制光源的数量和强度,过多的光源会增加渲染负担,影响性能。

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Threejs进阶之二:gltf模型场景优化--添加地面和灯光

上一节中我们将一辆摩托车的gltf模型加载到了三维场景中,这一节我们来对场景进行优化,使其更符合现实的情况,先看最终效果 添加地面首先我们给场景添加一个地面,这里用到了PlaneGeometry,创建一个...我们创建的屏幕时垂直方向显示的,所以我们要将其旋转90度,在上述代码中添加如下代码,是其x轴旋转90度floorMesh.rotation.x = Math.PI / 2此时刷新浏览器,可以看到,地面已经创建好了 添加聚光灯和阴影下面我们给场景中添加一个聚光灯...,并设置阴影效果 在initLight() 函数中创建聚光灯的实例,并设置相关参数 initLight() { const hesLight = new THREE.HemisphereLight...0, 0, 0); sportLight.castShadow = true; //开启阴影 this.scene.add(sportLight); }此时刷新浏览器,我们发现,聚光灯效果已经有了...}**设置地板的receiveShadow 为true ** 在initFloor() 方法中添加如下代码floorMesh.receiveShadow = true刷新浏览器,我们可以发现,现在聚光灯和阴影的效果都有了

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Threejs入门之十八:GUI调试器的使用

const gui = new GUI()这样就在页面上创建了一个GUI控件,我们在上一节课的基础上创建GUI后,发现在页面右上角出现了一个Controls控件 为了后面观察方便,这里我们给上一节中的聚光灯添加聚光灯的辅助类...,我们发现,聚光灯的散射角度是改变了,但是我们添加的聚光灯辅助类没有跟着变化,这时,我们就需要在onChange方法的回调函数中调用聚光灯辅助类的.update()方法来更新它gui.onChange(...function(val){ console.log(val); spotLightHelper.update()})添加上述代码后,在刷新浏览器,控制滑块发现聚光灯的散射角度变化时,聚光灯辅助类也会跟着变化...addFolder()方法创建一个分组,我们可以将同一对象的属性通过.addFolder()方法创建在同一个分组中 通过const sportLightFolder = gui.addFolder(‘聚光灯...('坐标').close()看效果 这里只是以聚光灯为例来说明GUI调试器的使用,它可以监视任何控制对象,比如相机,比如物体等,更多使用方法,还需要我们不断摸索和实践。

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LayaAir技术分享: Shader 光照模型详解

而在3D渲染中为了能获得更加真实的渲染效果,光照计算就不可或缺。 在Shader的光照计算中,主要有 环境光,漫反射光,镜面高光。光源类型分为:平行光,点光源,聚光灯。...兰伯特漫发射渲染效果: ? ? 半兰博特光照模型 ? 实际上,我们在现实世界中经常会发现,即使我们让一个物体不被光直接照射,我们也可能会看到物体,虽然亮度不是很高。...镜面高光渲染效果: ? ? 获取光源 ? 在shader代码中,我们主要通过引擎提供的几个uniform参数来获取场景中的光源数据,如平行光,点光源,聚光灯。...聚光灯 ? 是从空间中的一个点,向一定方位发光,被照点离光源的位置越远,光照越弱;被照点离中心方向越远,光照越弱。 ? 聚光灯的数据结构: ?...该课通过99个视频课程,结合LayaAir 2.x引擎,从基础原理入门开始到大量的自定义shader效果实战。帮助开发者更好的学习和使用shader,开发出更丰富炫酷的3D效果

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)

目录 · 1 聚光灯阴影 · 1.1 阴影混合 · 1.2 其他实时阴影 · 1.3 两个图集 · 1.4 渲染聚光灯阴影 · 1.5...(100%的实时阴影) Unity升级 我已升级到Unity版本2019.4.1f1和Core RP Library版本7.3.1,因此某些编辑器UI视觉效果已更改。...1 聚光灯阴影 我们从支持聚光灯的实时阴影开始。我们将使用与方向光相同的方法,但要进行一些更改。我们还将使用统一平铺的阴影图集并以Unity提供的顺序填充阴影光,让实现尽可能简单。...1.4 渲染聚光灯阴影 要渲染聚光灯的阴影,我们需要知道聚光灯的可见光索引,斜率比例偏差和法线偏差。...(3个聚光灯的阴影图集) 1.5 没有Pancaking 现在,使用与定向阴影相同的ShadowCaster Pass为聚光灯渲染阴影。

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