字符串长度限制、判断字符长度 、js 限制输入、限制不能输入、textarea 长度限制
onkeyup="if(isNaN(value))execCommand('undo')" onafterpaste="if(isNaN(value))execCommand('undo')"
写在前面 很多面试官在面试的时候为了显示自己很牛,喜欢问面试者,你会不会使用原生js实现vue的双向绑定啊,每次我遇到这种面试官我都想揍他一顿,不是说这个问题问得不好,我就想问问,我会或者不会影响我使用vue吗?如果真的是使用原生的话,需要这种功能吗?如果使用vue的话,需要知道吗?但是很多面试官还是会问,所以这里我还是给大家写一下,其实没有想象的那么的难! 简单的分析一波 所谓的双向绑定就是这边输入数据的时候,另一个dom节点可以时刻监听到这个数据的变化,并且做出相应的操作,最简单的操作就是输入什
今天遇到了一个问题,用户在在前端的input里面输入id的时候,多写了个空格,数据库里面就找不到id了,所以无法获取输入的id所绑定的标签位置在哪里,现在需要在前端做一个处理,input框输入的数值里面,会自动消除空格。
JavaScript技术 1.DOM相关知识 什么是DOM:Document Object Model,文档对象模型 文档:指的是标记型文档(html,xml) 对象:可以使用dom里面的相关属性和方法来解析标记型文档。 Dom的组成:核心Dom,Html Dom,XML Dom。 Dom如何解析html文档:
<h<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>js获取div编辑框,textarea,input text的光标位置,兼容FF和IE</title> <script src="http:
JS事件相关知识点整理 JS事件的驱动机制 常见JS事件 点击事件---onclick 焦点事件 获取焦点事件---onfocus 失去焦点事件----onblur 域内容改变事件---onchange 加载完毕事件----onload 表单提交事件---onsubmit 键位弹起事件---onkeyup 常用鼠标事件 鼠标移入事件----onmouseover 鼠标移出事件---onmouseout JS事件的两种绑定方式 元素事件句柄绑定 优缺点 DOM绑定方式 示例演示 优缺点 ----
通过filter()函数来对需要检索的原始数据进行筛选; filter用于筛选出与指定表达式匹配的元素集合。 这个方法用于缩小匹配的范围。用逗号分隔多个表达式 filter(expr|obj|ele|fn)
在React Native的应用场景中,有时候一个APP只有部分页面是由React Native实现的,比如:我们常用的携程App,它的首页下的很多模块都是由React Native实现的,这种开发模式被称为混合开发。
两个div盒子左右两侧的圆角边框,我们需要分别为border-top-left-radius等设置值,这样就大致得到了搜索框的样式,剩下的细节可以去代码中查看~
输入中文、数字、英文: <input onkeyup="value=value.replace(/[^\w\u4E00-\u9FA5]/g, '')"> 输入数字和字母: <input onKeyUp="value=value.replace(/[\W]/g,'')"> 输入大小写字母、数字、下划线: <input type="text" onkeyup="this.value=this.value.replace(/[^\w_]/g,'');"> 只能输入英文字母和数字,不能输入中文 <input
1.只能输入和粘贴汉字 <input onkeyup="value=value.replace(/1/g,'')" onbeforepaste="clipboardData.setData('text',clipboardData.getData('text').replace(/2/g,''))"> <input onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,'')" onbeforepaste="clipboardData.setData(
dedecms发布文章时经常会添加多个Tag,我们输入汉字时总是喜欢使用全角的逗号,那么有没有办法使用JS脚本把输入的Tag间中文逗号变成英文逗号呢?
1.首先集成的项目目录 我使用的是直接按照react-native init Project 的格式来导入的,也就是说,我的Android项目目录是跟node_modules是在一个目录下的。 我们
1.文本框只能输入数字代码(小数点也不能输入) <input onkeyup="this.value=this.value.replace(/\D/g,'')" onafterpaste="this.value=this.value.replace(/\D/g,'')"> 2.只能输入数字,能输小数点. <input onkeyup="if(isNaN(value))execCommand('undo')" onafterpaste="if(isNaN(value))execCommand('undo')"
整理了下比较实用的Javascript代码段,完整的代码参考 1 多个window.onload方法 由于onload方法时在页面加载完成后,自动调用的。因此被广泛的使用,但是弊端是只能实用onload执行一个方法。下面代码段,可以保证多个方法在Onload时执行: function addLoadEvent(func){ var oldonload = window.onload; if(typeof window.onload != 'function'
本文介绍了Android Activity返回键控制的两种方式,分别是覆写Activity的OnBackPressed方法和覆写Activity的onKeyDown或者OnkeyUp方法来拦截返回键事件。第一种方式可以完全由自己控制返回键逻辑,第二种方式只能拦截返回键事件,不能完全控制返回键逻辑。
2.onblur 当input失去焦点时触发,注意:这个事件触发的前提是已经获取了焦点再失去焦点的时候会触发相应的js
最近在做项目的时候有个需求,输入框输入金额的。这个金额只能是整数,我们都知道金额肯定不能以0开头。
📷 1、只能输入数字 文本框只能输入数字代码(小数点也不能输入) 方式一: <input type="text"name="number" id="number" value="1" maxlength="8" title="nb" onkeyup="value=value.replace(/[^\d]/g,'')" onbeforepaste="c
首先在项目根目录中创建一个空的index.js文件。(注意在0.49版本之前是index.android.js文件) index.js是React Native应用在Android上的入口文件。而且它是不可或缺的!
项目背景是一个搜索框,不能实时的监听onChange 事件去发送请求,这样会造成服务器的压力
使用showdown.js实现的Markdown在线编辑器 DEMO效果图 引入showdown.js <script src="https://cdn.bootcss.com/showdown/1.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>打飞机</title> <style> #gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;} #gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-index:9999;} #gamePanel .bullet{width:5px;height:15px;position:absolute;background:url(img/bullet.png);overflow:hidden; _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bullet.png");} #gamePanel .flyer{width:48px;height:54px;position:absolute;background:url(img/flyer1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/flyer1.png");} #gamePanel .enemy1{width:29px;height:32px;position:absolute;background:url(img/enemy1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy1.png");} #gamePanel .enemy2{width:26px;height:26px;position:absolute;background:url(img/enemy2.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy2.png");} #gamePanel .enemy3{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy3.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy3.png");} #gamePanel .enemy4{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy4.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy4.png");} #gamePanel .bingo{width:18px;height:18px;position:absolute;background:url(img/bingo.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bingo.png");} #gamePanel .change{width:40px;height:40px;position:absolute;background:url(img/change.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/change.png");} #startBtn{border-width:20px;border-style:solid;border-color:Black Black Black Green; po
1.只能输入英文 <input type="text" onkeyup="value=value.replace(/[^a-zA-Z]/g,'')"> 2.只能输入中文、英文、数字、@符号和.符号 <input type="text" onkeyup="value=value.replace(/[^a-za-z0-9u4e00-u9fa5@.]/g,'')"> 3.只能输入字母和汉字 <input onkeyup="value=value.replace(/[d]/g,'') "onbefore
JavaScript事件是由访问Web页面的用户引起的一系列操作,例如:用户点击。当用户执行某些操作的时候,再去执行一系列代码。 一.事件介绍 JavaScript有三种事件模型:内联模型、脚本模型和DOM2模型。 二.内联模型 这种模型是最传统接单的一种处理事件的方法。在内联模型中,事件处理函数是HTML标签的一个属性,用于处理指定事件。虽然内联在早期使用较多,但它是和HTML混写的,并没有与HTML分离。 //在HTML中把事件处理函数作为属性执行JS代码 <input type="button" va
app 退到主界面之后,点击一下 home 键弹出提示:”再点一下退出程序“,要实现这个功能,首先就要先搞懂这三个方法之间的调用关系。
每个新的框架入手都会进行一些列的扯犊子!这里不多说那么多!简简单单说一下vue吧!
2.onblur 当input失去焦点时触发,注意:这个事件触发的前提是已经获取了焦点再失去焦点的时候才会触发该事件,用于判断标签为空。
08.17自我总结 关于js 一.原生js获得八种方式 通过ID获取(getElementById) 通过name属性(getElementsByName) 通过标签名(getElementsByTagName) 通过类名(getElementsByClassName) 通过选择器获取一个元素(querySelector) 通过选择器获取一组元素(querySelectorAll) 获取html的方法(document.documentElement) document.documentElement是专门
首先我们要了解 Http Cookie 的作用(可参考HTTP cookies 详解),简单来说就是维持一个会话,这样我们就能在登陆一个网页后,就能进入这个网页需要登陆的界面。
前言 之前已经写过了有关React Native移植原生Android项目的文章,不过因为RN版本更新的原因吧,跟着以前的文章可能会出现一些问题,对于初学者来讲还是会有很多疑难的困惑的,这里针对最新的
事件冒泡:当有多个元素嵌套,并且这些元素绑定了相同的事件,这时候如果里面的元素事件触发了,那么外面的事件会自动触发。
使用 React Native 从零开始开发一款移动应用是一件很惬意的事情,但对于一些已经上线的产品,完全摒弃原有应用的历史沉淀,全面转向 React Native 是不现实的。因此,使用React Native去统一原生Android、iOS应用的技术栈,把它作为已有原生应用的扩展模块,是目前混合开发的最有效方式。
相关键值可以参照 http://www.liweiliang.com/741.html
使用 onkeydown、onkeypress、onkeyup 这个几个键盘事件来监测的话,监听不了右键的复制、剪贴和粘贴这些操作,处理组合快捷键也很麻烦。因此这篇文章向大家介绍一种完美的解决方案:结合 HTML5 标准事件 oninput 和 IE 专属事件 onpropertychange 事件来监听输入框值变化。
今天周六,我又来分享知识啦。最近一直在忙项目,所以趁着这个周末,喝着咖啡,听着音乐,敲着代码就把做项目的知识点总结给大家,简直不要太惬意,哈哈。
//解除切屏限制 window.onmouseleave = window.onblur = window.onmouseout = document.onmouseleave = document.onblur = document.onmouseout = document.body.onmouseleave = document.body.onblur = document.body.onmouseout = onmouseleave = onblur = onmouseout = null;
Demo html页面 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <ti
onkeyup="this.value=this.value.replace(/[^a-z_-]/g,'')" //限制只能输入英文字母和_和- onkeyup="value=value.replace(/[^/u4E00-/u9FA5]/g,'')" //只能输入中文 onkeyup="if(isNaN(value)){alert('只能输入有效数字');execCommand('undo');}"//只能输入有效数字 onkeyup="if(!value.match(new RegExp('^[0
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如果你将第一个方案和这个方案的代码结合,会获得一个能够自动奔跑获得高分的“智能小恐龙”。
限制输入框只能输入数字,并且保留两位小数 <input type="text" onkeyup="var p2 = parseFloat(value).toFixed(2);value = p2>=0
现在市面上很多应用都会有当用户按返回键的时候提示用户:再按一次将退出应用的提示,也就是双击双击返回键退出应用,接下来我们就用几种办法来实现这个功能
(1).$(document).ready(function(){}),当文档结构完全加载完毕再去执行函数中的代码。
3:继续实现 按回车键的时候,拿到值,首先监听KeyUp或者KeyDown事件,进行判断,当keyCode==13的时候,表示键盘按下,获取值。
LZ-Says: 去年真的浪费了好多的机会,,,而今年,却找不到一个合适的机会,,,还是自己能力有所欠缺啊。。。从一点点开始积累吧。。。那个谁,,,这次,我会很自信站在你面前!!!
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