vw是相对单位,1vw表示屏幕宽度的1%。基于此,我们可以把所有需要适配屏幕大小等比缩放的元素都使用vw做为单位。不需要缩放的元素使用px做单位。
一般所有浏览器的html根元素font-size:16px 1rem = 16px 所以所有px值都基于它来换算 设计稿px/换算的rem = 16px / 1 ===> 换算的rem= 设计稿px/16px
布局排版都用rem做单位,然后不同宽度的屏,js动态计算根节点的font-size。
涉及到网站需同时兼容 PC 和移动端情况更甚:px、百分比、em、rem、vw etc.
很多人写这种小工具文件会习惯性的加上闭包,这个其实是没有必要的。ES6 中每个文件都是单独的一个模块。
微信小程序-代码结构介绍
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如上图所示,一个微信小程序由.js、.json、.wxml、.wxss四种文件构成:
https://www.w3cplus.com/mobile/lib-flexible-for-html5-layout.html
前端开发还原设计稿的重要性毋庸置疑,目前应用的单位最多还是rem,然而每次在制作过程中需要自己计算rem值,为了能够直接按照设计图的尺寸开发,并且能自动编译转换成rem,下面就来分享下postcss-pxtorem的使用。
如果页面的宽度超过了640px,那么页面中html的font-size恒为100px。否则,页面中html的font-size大小为:100*(当前页面宽度 / 640)。
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。
在 Node.js 环境中使用 Less : npm install -g less 在浏览器环境中使用 Less : <link rel="stylesheet/less" type="text/css" href="styles.less" /> <script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/less.js/3.11.1/less.min.js" ></script>
在做移动端适配的时候,很多人第一反应就是使用 rem ,通过动态设置 html 上的 font-size 来进行页面的自适应,基本原理就是 rem 表示的是 root em ,页面中所有的值都是基于html上的 font-size ,相对的进行对应的变化
手Q天气是在手Q 6.0版本以上新增的功能,页面会展现当天的气温情况,已经五天温度折线图以及24小时温度图表等。 并且为了更好的交互效果,天气页面会根据8种不同的天气信息,展现相应的天气动画。如下雨下雪,飘云,日光闪烁等动画效果。
很久没有做过移动端的项目了,关于移动端的自适应,最早之前用rem,我个人觉得效果很不错。忘记是哪个大神的文章提到过,lib-flexible有一些问题,建议使用viewport,今天使用一下viewport。
听说糙着干活的只靠 px 和 % 闯天下,不知道在看文章的你是不是也是其中一员,哈哈哈哈
手机淘宝团队出的简洁高效移动端适配库 它的原理是把当前设备划分为10等份,但是不同设备下,比例还是一致的。 我们要做的,就是确定好我们当前设备的html文字大小就可以了 比如当前设计稿是750px,那么我们只需要把html文字大小设置为75px(750px/ 10)就可以 里面页面元素rem值:页面元素的px值/ 75 剩余的,让flexible.js来去算
以上代码中我们创建了两个输入框,data 属性中, kilometers 和 meters 初始值都为 0。watch 对象创建了 data 对象的两个监控方法: kilometers 和 meters。
把公共的 页头 、页脚、导航栏、边框 放到最顶层,比方说设置层级为 999,其他每个独立页则放在下面,然后切换页面的时候更新独立页的层级以达到效果图的效果(当然不能超过最顶层)。
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。官方推荐微信小程序可以用iPhone6 作为视觉稿的标准。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为750 px,则共有个750 物理像素,则750 rpx = 375px = 750 物理像素 例如 : 1rpx = 0.5px = 1物理像素
这个小程序的上线成本比较高,需要营业执照,还有因为论坛的存在,上线之后还需要工信部的备案资质,否则不予更新代码,所以我已经停止对它的维护了。开源这个项目的代码: github地址,欢迎star、fork!!!
1、开发工具下载 可到微信公众号—小程序 下载 https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/devtools.html 2、创建小程序项目
PC端页面的网页重构,我们使用最多的单位是px。因为在PC端,大部分页面效果我们都可以设置成固定尺寸,但是在手机端,这种方案是不可行的,我们必须要按照百分比呈现页面,才能保证网页在任何设备上可以正常显示。
这个问题困扰了我好久,在PC上我们惯用的px单位在手机上根本不适用,即使我们写了<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no, minimal-ui"/>防止网页自动缩放也无济于事,因为各手机分辨率大小不同。
写过样式的都知道CSS是有单位的,想要写出还原设计稿的完美样式,离不开好的单位。现在CSS的单位有%、in、cm、mm、em、ex、pt、pc、px等原生单位,现在更有了rem、vh、vw、vmin、vmax等单位。
第一个是倒计时的天数效果。就是说假如现在是9月4号,我们设置结束时间为10月4号,那么显示的结果应该要为30。
异步数据的加载 Vue 通过 watch 选项提供了一个更通用的方法,来响应数据的变化。
小程序时至今日已经非常火爆了,作为软件体系中的一员,越来越多的公司与个人都在发展自己的小程序,而且小程序不再是单一的微信小程序了,还有百度小程序、支付宝小程序、抖音小程序等等。说明小程序是很不错的一个开发技术,也是便于找工作的一项技能,本文指在让大家快速了解微信小程序的入门与开发。
WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的
Less(Leaner Style Sheets 的缩写) 是一门向后兼容的 CSS 扩展语言。,它扩展了CSS(层叠样式表)的功能并提供了更灵活、更强大的样式定义和管理机制。通过使用 Less,开发人员可以编写可维护、可重用的样式代码,并以简洁的语法实现复杂的样式效果。本文将介绍 Less 的基本概念和特性,以及如何使用它来简化 CSS 开发过程。想要学习更多的知识,可访问 犀牛书 的 Less 中文文档。
《微信小程序七日谈》系列文章: 本系列的文章并非初学教程,而是笔者在具体开发过程中遇到的问题以及部分解决方案。 上篇文章第一天:人生若只如初见简单记录了笔者初步上手开发微信小程序遇到的一些问题,其中提到了wxss的部分细节问题。这篇文章以笔者在开发小程序响应式UI当中遇到的一些问题为例,简单记录一下使用wxss为响应式开发带来的一些模式和思维上的改变。 rem的重定义 前端工程师对rem非常熟悉,rem是以html元素的font-size为基准的尺寸计量单位。rem方便了开发者对响应式UI的尺寸进行统筹管
rem 相对于根元素 <html> 的 font-size 的大小来计算坐作为一个单位;simple-flexible 是根据手淘团队 lib-flexible.js,比较,改写的一个插件,兼容 UC 竖屏转横屏出现的 BUG,自定义视觉设计稿的宽度:designWidth,设定最大宽度:maxWidth 这里有 simple-flexible 的 Github 地址,下载下来用即可;
这里作者就先实现了两种置换方法 第一种就是先进先出算法 第二种就是最久未使用算法 首先看到先进先出,我们最容易想到的就是队列了,所以实现起来比较简单 第二个就是最久未使用,这里面的难点就是在如何判断哪个页号是最久未使用的那个,以及每次不管页号是否在内存中,都需要进行的操作。这里作者就不讲解了, 下面的源代码中会详细讲解。
wx.request发起的是 HTTPS 请求。一个微信小程序,同时只能有5个网络请求连接
我之前做页面写css样式的时候一直用的 px 做单位,因为直接看着PC端的设计图标注多少像素就写多少像素。 直到做了一个内容宽度是1440px 大小的PC端设计图后,我感觉用 rem 做单位才是最好的选择(个人认为),不管开发的是PC端还是移动端,还是响应式页面。
上篇博客作者只介绍了两种算法 下面作者介绍另外两种算法 第一种就是最佳置换算法,这种算法只在理论成立,但是在实际操作中是无法进行操作的,他的理念就是,每次置换的时候是置换出将来最晚使用的页号,所以可以达到最大程度上的节约置换的操作 第二种就是最少使用算法,主要是通过计数每个页号在一定时间内出现的次数,然后置换出出现次数最少的那一个页号,也就相当于是出现频率的意思,这种算法要记得和最近最久未使用算法进行区别,最久未使用算法的意思是,每次置换出队列中没有被使用的时间最长的元素,这里强调的是时间的最长 详细的可以看下面的源代码:
第一个小程序demo的运行,首选需要去使用开发工具 开发工具下载安装 https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/wx 点击开发工具,选择自己的系统版本进行下载,安装就可以了 安
字节和文件单位转换,一般通过1024换算一下就可以了。虽然这很简单,但其实,需要对字节数的范围进行判断,以便知道最后的结果是什么单位。
右边则是工程代码编写的地方,pages目录下存放着所有页面相关的文件或目录,index目录和logs目录就代表着以上的两个页面:
只需要在app.json->pages中新增页面的存放路径,小程序开发工具即可自己创建对应的页面文件。如下图所示
说起CSS单位,我们最熟悉的可能就是像素单位(px),它是一个绝对单位,也就是说一个10px的文字,放在哪里都是一样大的。单位可以影响颜色、距离、尺寸等一系列的属性。CSS中单位的形式有很多种,下面就分别来看看这些单位。
First Input First Output的缩写,先入先出队列,这是一种传统的按序执行方法,先进入的指令先完成并引退,跟着才执行第二条指令。FIFO(First Input First Output),即先进先出队列。在超市购物之后会提着我们满满的购物车来到收银台排在结账队伍的最后,眼睁睁地看着前面的客户一个个离开。这就是一种先进先出机制,先排队的客户先行结账离开。
开发小程序的第一步,你需要拥有一个小程序帐号,通过这个帐号你就可以管理你的小程序。
在学习 Android UI 开发的初期,经常被一些常用概念如 dp、sp 和它们与 px 的换算等虐,要避免被虐,最好的方法当然是知其所以然,再见到它们就胸中有料心不慌了。
作者:Tolonger 原文链接:https://www.jianshu.com/p/9e7e755ca281 除了百分比流式布局之外,rem布局占据了目前移动端布局的热潮。那么究竟这几种布局差别在哪里,对应的有什么效果,希望本文能给你一些有益的启示。除此之外还有响应式布局,固定宽度布局等。 百分比流式布局 这里面最知名的当属bootstrap框架的思路,他所有的组件以及模板ui均是百分比流式布局,单位为px.并且我们看到的大部分对移动端适配的页面也均是采用这种核心思想去做的,方法简单,多端共用,可以针对
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