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KEDA - 基于Kubernetes事件驱动的自动缩放

新的事件是这些类型的事件和触发器在其他领域的应用程序中激增,例如自动扩展,自动修复,容量规划等。事件驱动架构的核心是对系统上的各种事件做出反应并采取相应的行动。...自动缩放(以一种或其他方式实现自动化)已成为几乎所有云平台中不可或缺的组成部分,微服务又或者容器并不是一种例外。容器以灵活和解耦设计而闻名最适合自动缩放,因为它们比虚拟机更容易创建。...为什么要自动缩放??? ? 对于基于容器的现代应用程序部署,可伸缩性是要考虑的最重要方面之一。随着容器编排平台的发展,设计可伸缩性设计解决方案从未如此简单。...KEDA基于Kubernetes的事件驱动自动缩放或KEDA(使用Operator Framework构建)允许用户在Kubernetes上构建自己以事件驱动的应用程序。...Scaler KEDA使用 Scaler来检测是否应激活或取消激活(缩放)部署,然后将其馈送到特定事件源中。

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窗口动画缩放,过渡动画缩放,Animator时长缩放_关闭动画缩放好不好

我们通常会使用它的四个子类AlphaAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation和TranslateAnimation,他们分别可以实现渐变动画、旋转动画、平移动画、缩放动画...功能,当然我们今天的主角就是缩放动画 ScaleAnimation。...X坐标类型 private int mPivotYType = ABSOLUTE; //缩放中心点的Y坐标类型 private float mPivotXValue = 0.0f; //缩放中心点的X坐标比例...:缩放中心点的X坐标比例 pivotYType:缩放中心点的Y坐标类型 pivotYValue:缩放中心点的Y坐标比例 public class Test{ private void test(){...//示例传参实现的是,以控件中心为缩放点,从1.0倍缩小到0.5倍,即原图的二分之一,不设置缩放点类型,默认坐标原点以控件为准 ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation

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android缩放动画中心缩放_安卓动画缩放调到多少比较好

什么是ScaleAnimation ScaleAnimation即缩放动画,应用场景特别多,比如常见的隐藏菜单点击显示 下面我分两种方式来介绍ScaleAnimation如何使用。...,如:fromXScale= 0.5表示从自身X轴长度0.5倍开始缩放 toXScale:缩放到自身x轴长度多少倍结束,如:toXScale = 2.0表示x轴缩放到自身x轴长度2倍结束 上面两条意思就是...:该view的x轴从自身x轴长度的0.5倍开始缩放到自身x轴长度的2倍结束 fromYScale:从自身y轴长度多少倍开始缩放,如:fromYScale= 0.5表示从自身y轴长度0.5倍开始缩放 toYScale...:缩放到自身y轴长度多少倍结束,如:toYScale = 2.0表示x轴缩放到自身y轴长度2倍结束 pivotX:动画相对于控件X坐标的开始位置 pivotY:动画相对于控件Y坐标的开始位置 如:pivotX...---- 下面看看代码的执行效果: 缩放同时还可以添加透明度变化,如下: 放大+淡入: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

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漫谈特征缩放

Scaling的目的很简单,一方面是使得每列特征“范围”更接近,另一方面是让计算变得更加简单,如梯度下降在特征缩放后,将缩放的更快,效果更好,所以对于线性回归,逻辑回归,NN都需要做特征缩放: 特征缩放有很多种...我们发现,对偏态分布的数据缩放后并没有改变其分布.我们对数据做次log再缩放呢?...,具体是减去中位数再除以第3分位数和第一分位数之间的差值.如下所示: 因为该缩放方法用了分位点的差值,所以它降低了异常值的影响,如果你发现数据有异常值,并且懒得去修正它们,就用这种缩放方法吧.我们对比下异常值对...该缩放方法不会破坏数据的稀疏性,也不会改变数据的分布,仅仅把数据缩放到了-1~1之间.MaxAbsScaler就是让每个数据Xi/|Xmax|,值得注意的是,该方法对异常值也相当敏感....MinMaxScaler: 不适用于有异常值的数据;使得数据缩放到0~1. MaxAbsScaler: 不适用于有异常值的数据;使得数据缩放到-1~1.

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OpenCV 图片缩放

OpenCV图片缩放 resize方法 对图像进行缩放的最简单方法就是调用OpenCV中resize函数。resize函数可以将源图像精确地转化为指定尺寸的目标图像。...); src 输入图像. dst 输出图像; 其size为dsize,或由src.size()、fx与fy计算而得; dst类型与src保持一致. dsize 输出图像的size; fx 水平轴缩放因子...(默认设置) INTER_AREA 区域插值法 INTER_CUBIC 双三次插值法 图像金字塔方法 图像金字塔同样也是进行图像缩放的,我们先来看一下什么是图像金字塔: ?...上、下采样都存在一个严重的问题,那就是图像变模糊了,因为缩放的过程中发生了信息丢失的问题。要解决这个问题,就得看拉普拉斯金字塔了。...注意:通过上图resize2与resize4的结果比较,我们可以看出:采用图像金字塔缩放与图片resize方法的结果不太一致。图像金字塔缩放的结果明显要模糊!

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使用动画缩放图片

我们的app经常遇到这样一种场景,就是小图到大图的转换,这时候如果有个缩放动画就会很自然。本节将介绍如何使用动画进行缩放图片,在点击头像看大图这种场景可以使用。本文的例子的示意图如下所示: ?...缩放动画 大体上,你需要从正常尺寸的View的界限动画到大尺寸的View的界限。下面的方法通过四步介绍了如何实现一个从缩略图到大图的放大动画。 分配大图给ImageView,即放大后的View。...val startBounds = RectF(startBoundsInt) val finalBounds = RectF(finalBoundsInt) //计算宽高缩放比...从大到小缩放 从大到小的缩放动画与上面的动画相反,这里就不贴代码了,感兴趣的可以去后面找demo地址查看。 缩放比例不一致的效果 上面的例子与官方类似,都是缩放比例一致。...本着好奇心,试试缩放比例不一致的效果如何。 效果如下: ? 反正我是没怎么看出差距来,看出来的差距的欢迎留言我。

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