移动端浏览器兼容性好,我们不需要考虑以前JS的兼容问题,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也叫触摸事件),Android和IOS都有。
前两天在浏览 苹果 16寸 营销页面[1] 的时候,发现了几个比较有意思的交互,心里想着自己虽然是一个穷逼,但是知识是无界限的呀,于是便研究了一波。
感觉很有趣,就上网查了查怎么做,大部分的说法就是用美图秀秀的拼图功能来做, 在微信小程序中也有专门做心形拼图的小程序,我都试了试之后,感觉还可以更加简单一些,于是我就自己做了个小程序。
> 对于Bootstrap的JS插件,我们只需要将文档实例中的代码粘到我们自己的代码中 > 然后作出相应的样式调整
从2012年开始,微信那个时候用户的积累的量已经非常大了,推出公众号,当然大屏智能手机在那个时候也流行,传统的大众媒体逐步消亡,像微信公众号这样的新媒体盛行。企业的广告投入开始从电视等传统媒体向基于圈层文化的新媒体精准营销转移,甚至很多企业尤其互联网企业开始思考如何利用用户的自传播这种方式去宣传企业、实现商业目标。而用户的自传播很好的途径就是生产个性化的海报。举个最常见的例子,我第一次使用Keep是因为在朋友圈看到朋友分享她运动量的一个截图,当时在我看来非常酷,有心率脉搏呀、时速运动量啊、消耗的卡路里等,还有一个二维码,然后我就点了下载了Keep,这整个获客成本几乎为0,秒秒钟就多了一个用户。而实现这一过程的技术手段就可以用canvas。所以,canvas的盛行,与企业的精准营销和用户的自传播有很大的关系。 如极客时间的一些实现案例:
z-index 属性设置元素的堆叠顺序,拥有更高的堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面
杨小杰带来网站搭建技术教程相关页面' style='color:red;'>技术教程,现在为大家分享一篇关于如何做一张属于自己的自适应网页的文章,相信看完这篇文章后,你就能给自己来一个漂亮的自适应了!
请注意,本文编写于 2082 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
「当前教程使用的playwright版本为1.37.0,selenium版本为3.141.0」
在客户端我们可以用 PhotoShop 等 GUI 工具处理静态图片或者动态 GIF 图片,不过在服务器端对于 WEB 应用程序要处理图片格式转换,缩放裁剪,翻转扭曲,PDF解析等操作, GUI 软件就很难下手了,所以此处需要召唤命令行工具来帮我们完成这些事。
最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动端轮播图的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里。还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进。 1、代码部分 分为四个文件: slideshow.html slideshow.css base.js slideshow.js 1.1、slideshow.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <me
随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通
所见不一定即所得 眼睛是心灵的窗户,也是蒙蔽你的一种途径。 假设,我给你一张图片,你觉得肉眼可以观察到全部的细节吗? 屏幕上一张清晰的图片 肉眼在屏幕上看到图片的清晰度由三个因素决定,一是图片像素本
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
我对ImageMagick的主要功能做一个简单的介绍,其中覆盖的大都是人们常用的一些功能,如果你要全面的了解它的知识,你可以看看它的man手册。
QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的HTML5游戏。(本秘籍主要讲述使用HTML + CSS技术方面) 一、自适应 Android手机的屏幕碎片化非常严重,各种各样的分辨率非常之多,那么如何让游戏可以适配这些机型就显得尤为重要。这里也是前前后实验了多种方案。先想到用JS来动态的根据分辨率来设置相关元素的大小,但要么在
这里我用的编译软件是HBuilder X,只用到了一张雪花图片snow.png,中间两个不用管,是我上课的其他内容,雪花图片我放在这里了。
要实现轮播图,必须在首尾添加图片,如果直接在 html 代码直接添加图片的话,由于图片的数量是不固定的,那么每次图片的数量发生改变的话,不仅需要设置 html 的源码,而且还要设置对应的 css 代码,所以,为了从后台获取的图片数量不固定的情况下,也能够实现轮播效果,我们可以使用 js 来动态的添加图片。
据说,当你在卢浮宫博物馆踱步游览的时候,你会感到油画中的蒙娜丽莎视线随你而动。这就是《蒙娜丽莎》这幅画的神奇之处。出于好玩,TensorFlow软件工程师Emily Xie最近开发了一个互动数字肖像,只需要浏览器和摄像头,你就能把会动的蒙娜丽莎带回家了!
话说又学到移动端了,真的让我有点头疼了...真的很麻烦啊!!但是没办法,硬着头皮学吧.
前言 说到H5测试,对于做WEB测试的同学来说再熟悉不过了,它包括页H5功能测试,前端性能测试,浏览器兼容性能测试,以及服务端性能测试。那本文谈到的则是H5前端性能测试,并希望通过阅读本文后,能够知道:H5前端性能测试什么?如何发现问题以及相应的优化规则。 一、浏览器渲染引擎 浏览器是Html解析和页面最终展示的工具,所以测试H5前理解浏览器的工作原理是必不可少的,具体可参考《浏览器工作原理》。 浏览器的主要功能 浏览器的主要功能是将用户选择的web资源呈现出
说到H5测试,对于做WEB测试的同学来说再熟悉不过了,它包括页H5功能测试,前端性能测试,浏览器兼容性能测试,以及服务端性能测试。
HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片预加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于预载的代码范例,当前打算把预载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片预载是什么,为何使用预加载,使用预加载的好处以及具体的代码实现。 图片预加载是什么 让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。 还有一种更为常见的预载,就是我们随处可见的loading条~~~在我们等待着loading条走完时,内容已经开始加载了~! 为何
移动端轮播图与PC段轮播图,在技术选择上是有区别的,因为移动端的浏览器版本非常好,对于H5和CSS3的支持非常完美,所以很多效果可以CSS3的方式实现,比如可以使用 Transorm 属性替代原来的动画函数
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
利用对属性设置百分比来适配不同屏幕,注意这里的百分比是相对于父元素; 能够设置的属性有 width、height、padding、margin,其他属性比如 border、font-size 不能用百分比设置的,先看一个简单例子:
1:pica 一个在浏览器中调整图像大小,而不会出现像素失真,处理速度非常快的图片处理库
在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。 1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。 2)区别: 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。 服务器端区别:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。预加载可以
本来,在上一次pygame的教程中,我只是顺手拿了微信“打飞机”里的图来演示用鼠标控制图片位置的操作。后来觉得,这个游戏还算比较适合用来做例子,也有朋友反馈说想做这个游戏,那不如就以“打飞机”为例来说python游戏开发好了。 今天,就再进一步:既然要打飞机,那得能发射子弹才行。所以从最简单的做起,来给游戏加上“一颗”子弹。 上次的背景图和飞机图,我自己稍微处理了下,包括这一课要用到的子弹图片,都放在论坛上,需要的自行下载。 大体的思路是这样的: 1.用之前在屏幕上绘制飞机的方法,再绘制一张很小的子弹图片。
图标虽小,里面的门道可一点都不少。甚至可以说,图标的演化是 Web 技术演化的一个缩影。本文将带你回顾一下图标简史,了解一下图标技术的来龙去脉。
本文主要介绍了响应式设计的入门知识,包括媒体查询、弹性图片和弹性字体、媒体类型、断点、响应式图片、响应式布局、设备像素比、浏览器兼容、媒体查询的兼容性等。
📢最近准备换工作了,所以整理了一些前端高频大厂面试题,分享给大家,如有问题欢迎留言指正,面试专栏我会长期更新,欢迎大家点赞🤞、收藏📌,关注➕,感谢! 1. px 和 em 的区别 📢 参考回答: px全称pixel像素,是相对于屏幕分辨率而言的,它是一个绝对单位,但同时具有一定的相对性。因为在同一个设备上每个像素代表的物理长度是固定不变的,这点表现的是绝对性。但是在不同的设备之间每个设备像素所代表的物理长度是可以变化的,这点表现的是相对性 em是一个相对长度单位,具体的大小需要相对于父元素计算,比如父元素
导读:图像增强是一个历久弥新的研究方向,大多数计算机视觉学习者最开始接触的图像平滑、去噪、锐化是增强,现在研究比较多的去雾、去雨雪、暗光图像恢复也是增强。
可以看到,在京东各个模块的主容器中,都设置了最大最小宽度和宽度100%,而在导航区块中,由于一行有5个小区块,所以设置了宽度为20%,使得小区块也能达到自适应的效果。
21 | Chrome开发者工具:利用网络面板做性能分析 页面是浏览器的核心,浏览器中的所有功能都是服务于页面的,Chrome开发者工具又是调试页面的核心工具。 网络面板 控制器 开始或停止抓包 全局搜索 禁止从cache中加载资源 模拟网络 过滤器 抓图信息:Capture screenshots 详细列表:重点内容 下载信息概要 DOMContentLoaded:页面已经构建好DOM,所需要的HTML、CSS和JS文件都已经下载完成 Load:浏览器已经加载了所有的资源(图片、样式表等) 详
为了使ul装下5张图片我们将其宽度设置为500%,但这样会造成图片放大5倍,因此我们为img的父元素li设置20%的宽度占ul的五分之一,这时候图片就显示正常了
十年前,张小龙说过:“一个产品,要加多少功能,才能成为一个垃圾产品。”仅此一句话,道尽他做产品的理念。小程序就是其产品理念的最佳实践,少即是多,小即是大。今天,我们来绘制如下的界面
有的浏览器设置了boss按键,手快的人还可以切换屏幕,不过总会显得不自然,而且经常搞的手忙脚乱的。
如果上班的时候想放松一下,或者直说想偷偷懒,看点和工作无关的网页,这时候万一老板突然出现在背后,会不会感到很难堪呢? 有的浏览器设置了boss按键,手快的人还可以切换屏幕,不过总会显得不自然,而且经常搞的手忙脚乱的。 一个日本程序员决定自己动手,编写一个一劳永逸的办法,我们来看看他是怎么实现的吧~ 思路很直接:用网络摄像头自动识别在工位通道走过的人脸,如果确认是老板的话,就用一张写满了代码的截图覆盖到整个屏幕上。 整个工程中应用了Keras深度学习框架来建立识别人脸的神经网络,和一个网络摄像头用来捕捉老板的
如果上班的时候想放松一下,或者直说想偷偷懒,看点和工作无关的网页,这时候万一老板突然出现在背后,会不会感到很难堪呢? 有的浏览器设置了boss按键,手快的人还可以切换屏幕,不过总会显得不自然,而且经常搞的手忙脚乱的。 一个日本程序员决定自己动手,编写一个一劳永逸的办法,我们来看看他是怎么实现的吧~ 思路很直接:用网络摄像头自动识别在工位通道走过的人脸,如果确认是老板的话,就用一张写满了代码的截图覆盖到整个屏幕上。 整个工程中应用了Keras深度学习框架来建立识别人脸的神经网络,和一个网络摄像头用来捕捉
在传统的CSS中,通常我们需要写重复的属性值,而自定义原则能让我们避免这种情况。做到“一处定义,处处使用”。
上一篇文章说到我从客户端转前端的历程,短短一年的时间就打开了前端世界的大门,简直就是有无穷多的东西可玩,以前酷爱Java的我终于见识到什么都可以写的JavaScript的厉害了,不仅仅可以写Web,客户端,后端,系统应用,还可以在神经网络、物联网,甚至嵌入式都可以,简直就是一个万能的语言,可以说能编程的地方理论上都可以用JS来写!
本文 gihtub 地址: https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js
起因是这样,有运营小姐姐跟我反馈某个页面卡顿的厉害。心中突然一想,妈耶不会有bug吧,心慌慌的。然后自己打开页面,不卡呀,流畅的一xx,肯定是她弄错了。带着去教她如何正确的使用电脑的想法我自信的下了楼,然后自信的在她电脑上打开了页面,我滑,我滑,我再滑。woc,页面咋不动啊,woc,电脑都卡死了。???什么情况,然后有其他运营反馈 air 上并不卡顿。页面下滑为何卡顿?在mbp和mba上的表现为何不同?这一切的问题究竟是从何而起?请老板们带着这两个问题往下看,我将一步一步揭开浏览器渲染的面纱。
所以,目前的解决办法是在layer层创建之后,移除这个class即可(注意在success回调中置于下一轮事件循环)
经常看到网上的大数据采集平台,平台的前端都是采用H5编写,熟悉H5技术的人应该都知道,H5主要是负责编写前台页面,炫酷的网站页面交互特效、3D效果都离不开H5。但是作为工控人经常因为能力和精力有限,不可能擅长各个领域。某天突然萌发了一个思想,能否使用组态软件,实现简易的平台展示呢?抛开一个特效,这里利用intouch常被忽略的小技巧—鼠标悬停,基本能满足的简单的人机交换。
简单来说,就是有很多图片平铺在页面上,每张图片的宽度相同,但是高度不同,这样错落有致的排列出 n 列的样子很像瀑布,于是就有了瀑布流图片一说。
我们在开发产品的时候,每次发版可能会有一些新的功能需要引导用户使用,以前大部分都是使用截图,然后让设计师把引导的问题修饰好放到图上,现在这张图片就是引导图片,我们只需要用这张图片放到界面上,这样基本上就可以满足引导的作用.
这种大屏看着高端大气上档次,然而其开发步骤却并不像想象中那么简单,基本步骤就有五步:
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