因某些表格的内容出现有空行、空列,或某列、某行内容中有空缺单元格,使用常规的快捷键如:CTRL+上下左右箭头、CTRL+SHIFT+上下左右箭头快捷地跳转和选定所需的区域会有一些不如预期的结果(未能预期地把选区选到最后一格或最开始一格等)。
Q:今天使用Excel时突然发生了一件“怪事”,像往常一样按上下左右方向箭头在工作表单元之间移动时,不起作用了?只是看到工作表整体在移动,刚开始以为是修改了Excel选项里的设置,但仔细查看了其中的每个选项设置,似乎都没有问题,不知道这是咋回事?难道后面使用Excel时只能使用鼠标来点击单元格了吗?
本文不提供评论,不评论Mac优点,仅仅阐述实际用到的不太满意的地方,—— 追求极致
cursor 属性规定要显示的光标的类型(形状),该属性定义了鼠标指针放在一个元素边界范围内时所用的光标形状(不过 CSS2.1 没有定义由哪个边界确定这个范围)。
过去的一年我花费了相当长的时间,研究了下图中市面上形态各异的手机蓝牙遥控器。当然我手里的还只是其中几款,实际上网上在售的还有更多种的样式。
vim分两种,一种是命令行的,就叫vim,绝大部分linux默认已经安装。还有一种是带图形界面的vim,也叫gvim。可以通过which来确认:
v-model="变量",变量值与表单的value相关,placeholder属性是input框的默认值,v-model可以实现数据的双向绑定,变量的值可以影响表单标签的值,反过来标签的值也可以影响变量的值。
css选择器语法: http://www.w3school.com.cn/c***ef/css_selectors.asp
本文主要介绍了如何快速上手 Mermaid 流程图,不用贴图上传也不用拖拉点拽绘制,基于源码实时渲染流程图,操作简单易上手,广泛被集成于主流编辑器,包括 markdown 写作环境.
开源免费的Notepad++:http://notepad-plus.sourceforge.net/
一、基本介绍 vim(Vi IMproved)顾名思义是vi的改进版,那么vi是什么? vi 是一种常用于GNU/Linux下的一款编辑器,随着需求的不断扩充,在vi的基础上做了很多改进,于是vim诞生了。 vim相对于vi的这些优势主要体现在以下几个方面: 1、多级撤消我们知道在vi里,按 u只能撤消上次命令,而在vim里可以无限制的撤消。 2、易用性vi只能运行于unix中,而vim不仅可以运行于unix,windows ,mac等多操作平台。 3、语法加亮vim可以用不同的颜色来加亮你的代码。 4、可视化操作就是说vim不仅可以在终端运行,也可以运行于x window、 mac os、 windows。 5、对vi的完全兼容某些情况下,你可以把vim当成vi来使用。 由此可见vim是一款非常强大、非常受欢迎的一款文本编辑器。 官方网站:http://www.vim.org/ linux下安装vim-minimal软件包 如果是在Linux下,可以安装VIM-Enhance使其扩展为完整版本的VIM
有时候需要对若干列进行一样的操作,比如在前一百行数据的最前边加上一样的字符,这时候可以通过列块编辑模式来快捷地实现这个效果。在列块编辑模式下,被选定的区域内的所有字符会被替换成你之后输入的字符。
这次选Markdown模式(关于Markdown基础可以看之前写的Markdown Base)
由于仪器保存的数据带有日期时间信息,正确的日期时间信息有利于数据管理、区分不同时间点的测量数据,所以需要保证系统时间的正确性。若需要重新设置时间,有两种途径打开
选择完切片后 , 选择 " 菜单栏 / 文件 / 导出 / 存储为 Web 所用格式 " 选项 ;
尽管加入了放大镜的功能,可是在进行像素级的定位时,还是不easy精确定位,在用鼠标操作时要改变一两个像素的位置还是有些困难的。
最重要的功能就是 F1 或 Ctrl+Shift+P 打开的命令面板了,在这个命令框里可以执行VSCode的 任何一条命令,可以查看每条命令对应的快捷键,甚至可以关闭这个编辑器。
如果之前使用 切片工具 设置了多个切片 , 可以使用 切片选择工具 , 选择之前的切片 ;
在VBA代码中,经常要引用单元格数据区域并对其进行操作。然而,如果对数据区域采用“硬编码”地址,那么当该区域大小变化时,必须修改相应的引用该区域的代码。本文整理了可以动态引用数据区域的5种方法,供编写代码时参考。
白板的一个共同的特点就是无边,上下左右可以无限扩展,没有边际,其他的则各有侧重点,有的支持良好的协作、有的支持多种白板元素,从功能上来说,我认为可以分为两类:
有些功能不是不会用,或许只是你不知道有这么一个东西的存在。昨天刷朋友圈看到超哥晒“红酒与代码”的照片,看了配图Get到新技能,也解决了日常遇到的问题,分享给大家。
命令模式 我们第一次打开vim 的时候进入的就是命令模式,也就是输入键盘上各种东西,其实就是指令。
深度优先&广度优先 图片 图片 动画过大,点击查看 bfs:适用于层序遍历或者寻找最短路径的问。 //bfs伪代码模版 function bfs(graph, start, end) { queue = []; queue.append([start]); visited.add(start); while (queue) node = queue.pop(); visited.add(node); process(node); nodes = generate_re
最近有个需求是这样的,人民币的符号“¥”因为安卓手机系统的不一致导致符号不是完全一样,所以用美工的给的图片代替,考虑到用的地方比较多,所以想着写一个继承于线性布局的组合控件,后来一想,安卓中不是有TextView吗,这个自带图片的控件,后来写了个demo,因为我是用的MatchParent,导致问题出现,人民币符号不是和文字一样的居中,因此才有了这篇博文,让我们来自定义TextView吧,这个场景用的比较多。
最近家里网络出问题了,不能按约定时间将很多不错的文章第一时间推到你的手中,对您说声道歉!本公众号以后也会由其他人打理来发文章!以方便你第一时间阅读供稿者的文章!
html中的单位只有一种,那就是像素px,所以单位是可以省略的,但是在CSS中不一样。 CSS中的单位是必须要写的,因为它没有默认单位。
在使用Unity中可能需要使用快捷键执行一些操作,或者修改Unity自带的快捷键,接下来就看一下,如何设置自定义快捷键吧
假设一张图,按照 row 行 col 列分成 count(=row * col) 份,由 count 份碎片组成,每个碎片有自己特定的形状,把所有碎片都拼接在一起,组成完整的拼图,就完成了一张图的拼接内容。
环境:Ubuntu版本:ubuntu-16.04.6-server-amd64;VMware版本:14.1.1 build-7528167
本文没有什么高深的东西,就是写几个CSS样式经常遇见的东西,可能大部分都已经知道怎么解决了,当做小白文浏览就好。
一般我们拍照都是拍一个方向,而全景图是拍上下左右前后 6 个方向,360 度,这样能够立体的记录所在的场景。
前面的几篇文章介绍了如何绘制网格图、坐标系、坐标系中的点,那么本篇章将这些步骤方法,以js原型面向对象的方式开发,编写出一个折线图的示例。
很多人喜欢在单元格中输入完后,按下回车键,Excel会自动移到下一个单元格。我们可以设置这个移至的下一个单元格是下方的单元格还是右侧的单元格。
:n1,n2 w <filename> 将n1行到n2行的数据另存为名为filename文件
指标有主次之分,比如业绩是一个主指标,辅助比较业绩好坏的指标是次级指标,业绩和目标对比(业绩达成率),业绩和同期对比(业绩增长率)。ZebraBI擅长使用卡片图进行指标组合,例如下图主指标放在上方中央,去年同期率值和绝对值增长作为辅助放在下方。
搞定大厂算法面试之leetcode精讲6.深度优先&广度优先 深度优先&广度优先 📷 ds_38 📷 ds_39 动画过大,点击查看 bfs:适用于层序遍历或者寻找最短路径的问。 //bfs伪代码模版 function bfs(graph, start, end) { queue = []; queue.append([start]); visited.add(start); while (queue) node = queue.pop(); visited.add(nod
虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。下面将列举它们出来:
在这写一下平时自己工作碰到或者别人叫我写的实用CSS干货 更新随缘 聊天气泡三角形 评价星星 优惠券样式 上下左右空心箭头 上下左右三角形&上下左右实心箭头 聊天气泡三角形 📷 /*气泡*/ .bubble{width: 100px;height: 50px;position: relative;background-color: #1b6d85;margin: 30px auto;} .bubble:after{content:'';display:block;position: absolute;bo
Linux 终端在多数人眼中,是一个非常单调和无聊的工作环境,一个纯黑色背景的输入框,一串串让人记哭的命令,仿佛这些就是它的全部。而相比 Windows 系统,Linux 确实也少了许多的娱乐性。 但是这篇文章可能会改变你的一些想法,其实 Linux 终端也有不少有意思的小游戏。虽然比不上 Windows 下的华丽,但足矣让你在闲暇之余,玩上一整天!好了,下面就让我为大家逐一介绍下它们。 基于Linux Terminal的休闲小游戏 2048 2048是一款很受欢迎的数字游戏。原版2048首先在Gi
<iframe name="ifd" src="https://mnifdv.cn/resource/cnblogs/video_transmission" frameborder="0" scrolling="auto" width="100%" height="1500"></iframe> 说明 这一节的功能是使用手机连接ESP32的热点,然后就可以在微信小程序上查看摄像头图像. 效果展示 📷 为了方便大家伙扩展应用,增加了几个按键.具体介绍接着看哈. 测试功能(连接模组热点方式) 1.
<iframe name="ifd" src="https://mnifdv.cn/resource/cnblogs/video_transmission" frameborder="0" scrolling="auto" width="100%" height="1500"></iframe>
看代码能看错行,一看书就头疼且双眼流泪,没办法啊,都是娘胎里带出来的毛病,能看点是点吧。es6这种东西,虽然有一些语法糖,但毕竟也是新东西啊,得学。不学就落后,落后了就没得玩了。 今天再来几个知识点,趁着还没双眼流泪,赶紧能学点是点吧。以下例子,你看是学习,我写是复习,走起 //////// =>,这位客官,你看这是啥? 其它地方不管,在es6中,这叫箭头符号。^_^,这不废话么,不在es6里,这也是个箭头符号。准确的讲,在es6里,它叫做箭头操作符。这东西的作用就是,去掉还是简化啊,随便你怎么理解吧,就是
JS会在创建变量时自动分配内存,在不使用的时候会自动周期性的释放内存,释放的过程就叫 “垃圾回收”。
参考文献:https://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp 这篇东西写的贼好。
相信一名前端开发者,对于这两者的区别,多多少少都能罗列一些,但是你们有没有想过,JS已经有普通函数了,为什么还要有箭头函数?难道仅仅只是语法简洁可读性好这么简单?
箭头函数是ES6的API,相信很多人都知道,因为其语法上相对于普通函数更简洁,深受大家的喜爱。就是这种我们日常开发中一直在使用的API,大部分同学却对它的了解程度还是不够深...
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