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JS 知识架构图

而现在除了普通编码以外,还要考虑如何性能优化,如何跨端、跨平台实现功能,尤其是 AI、5G 技术来临,都在加快前端技术更新,也在逼促开发者要不停学习,不能接受新技术标准。...我们可以把它理解为知识“目录”或者索引,它能够帮助我们把零散知识组织起来,也能够帮助我们发现一些知识上盲区。...JavaScript知识架构图 在JavaScript模块中,首先我们可以把语言按照文法、语义和运行时来拆分,这符合编程语言一般规律:用一定词法和语法,表达一定语义,从而操作运行时。...HTML 和 CSS知识架构图 在HTML部分,我们按照功能和语言来划分它知识,HTML功能主要由标签来承担,所以首先要把标签做一些分类。...浏览器实现原理和API 浏览器实现原理,是我们深入理解 API 基础。 从一般浏览器设计出发,按照解析、构建DOM树、计算CSS、渲染、合成和绘制流程来学习浏览器工作原理。

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iOS 不规则ImageView「建议收藏」

我们在做iOS开发时候,往往须要实现不规则形状头像,如: 那怎样去实现? 通常图片都是矩形,假设想在client去实现不规则头像,须要自己去实现。...CAShapedLayer有个path属性。将内容Layermask设置为maskLayer, 就能够获取到我们想要形状。...可是有些形状假设你不熟悉几何知识的话是构造不出正确 path,从代码上我们能够看到我们能够通过设置CALayercontents属性来设置显示内容,那我们 是不是能够通过设置CAShapedLayer...,执行效果例如以下: 不停改变CALayer一个坏处就是很损耗性能,假设你有一个cell列表。...高速滑动时候。你会发现很的卡。 此时理想解决方式是使用CGPath或者UIBezierPath构建不规则path,然后clip画出来。这里就不具体解说了。

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Flutter底部不规则导航实现过程

前言 本文主要介绍是关于Flutter实现底部不规则导航相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细介绍吧 实现方法: 1、main.dart文件 import 'package...extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title:'不规则底部导航...int _index = 0; @override void initState() { _eachView = List(); _eachView ..add(EachView('主页页面...')); _eachView ..add(EachView('副页页面')); // TODO: implement initState super.initState(); } @override...总结 以上就是这篇文章全部内容了,希望本文内容对大家学习或者工作具有一定参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn支持。

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我是怎么画架构图

3、架构图作用 4、架构图分类 怎样架构图是好架构图 1、方框代表什么?...2、什么是架构图 系统架构图是为了抽象表示软件系统整体轮廓和各个组件之间相互关系和约束边界,以及软件系统物理部署和软件系统演进方向整体视图。 3、架构图作用 一图胜千言。...架构图就是一个很好载体。...明确这两点之后,从受众角度来说,一个好架构图是不需要解释,它应该是自描述,并且要具备一致性和足够准确性,能够与代码相呼应。 画架构图遇到常见问题 1、方框代表什么?...案例分享 下面是内部一个实时数据工具架构图。作为一个应该自描述架构图,这里不多做解释了。如果有看不明白,那肯定是还画不够好。

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不规则边框生成方案

本文将介绍一种配合 SVG 滤镜实现各种不规则图形添加边框小技巧。...本文完整 DEMO,你可以戳这里:transparent 配合 SVG feMorphology 滤镜生成不规则边框 需求背景,给不规则图形添加边框 在我们日常开发中,时长会遇到一些非矩形、非圆形图案...,再将其稍微放大一点点改变为边框颜色,然后两个图形叠加在一起,就能够生成一个带边框不规则图形了。...完整 DEMO,你可以戳这里:transparent 配合 SVG feMorphology 滤镜生成不规则边框 总结一下 简单总结一下: 使用 drop-shadow 可以实现给不规则图形添加阴影...,但是无法实现给不规则图形添加实体不带模糊边框 使用 feMorphology SVG 滤镜可以实现给给不规则图形添加边框效果,通过控制 radius="1" 可以调节边框大小 使用 feMorphology

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【Unity游戏开发】UGUI不规则区域点击实现

而为了美术效果,很多时候我们不得不需要特定形状UI,并且让它们实现精准响应点击。例如下图就是一个不规则点击区域。 ?       ...图1:UGUI不规则点击区域示意图   下面是处理了不规则区域点击后演示效果,当点击按钮时候,会对点击次数进行累加并且打印到控制台。...可以看到进行了不规则区域点击处理以后,对我们原来普通矩形Sprite点击不会产生到影响,而不规则区域表现效果也符合我们预期。 ?...图2:规则区域与不规则区域点击效果对比 二、针对UGUI不规则区域点击两种处理方法   针对UGUI不规则区域响应点击,一般来说有两种处理办法:   1.精灵像素检测:该方法是指通过读取精灵(Sprite...图4:不规则区域检测组件使用 2.通过算法计算碰撞区域法   对于这种实现不规则碰撞区域方法,马三并没有进行深入地研究,因为马三觉得挑选一个可靠检测碰撞算法不是很容易,既要考虑到它精准性又要考虑当图形复杂以后计算效率

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C++中不规则二维数组

就比如说,我们可以在Python中定义一个[[0,0,0],[1,2],[1,1,1],[3]]这样不规则二维数组(list)。那么如果我们想在C++中实现一个类似的数据结构,应该怎么去设计呢?...更具体一点问题,当我们给C++输入一个固定长度数组,比如Shape为(4,3),然后再给出一个Shape为(4,)有效索引数组,保存是第二个维度中数据有效长度(这里有个要求是输入有效位数处于固定长度数组末尾...最后用一个数据结构保存这个不规则二维数组,并且可以正常索引和打印。...数据结构设计 首先我们能够想到是,用双重指针来对这样一个不规则数组进行索引,第一个指针指向第一个维度,第二个指针指向第二个维度,就类似于张量中两条边。...代码实现 这里我们使用案例是这样,首先要构造一个定长数组,然后对这个定长数组第二个维度进行分别的截断,再赋值给我们定义好数据结构。

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如何画出优秀软件架构图

这一讲,我就会为你分享软件系统架构图画图技巧。 4+1视图 说起软件系统架构图,你可能会想到 4+1 视图,毕竟很多学习资料上都说它是架构图标准。那么,到底什么是 4+1 视图呢?...我把描述 Role 和 Relation 架构图称为静态架构图,描述 Rule 系统序列图称为动态架构图。...其实按照 4R 架构定义来画架构图也是这样,用不同方式去划分系统,就会得到不同类型架构,分别对应不同类型架构图。常见类型整理如下: 图片 接下来,我就为你详细地讲解每一类架构图特点。...这种情况下,应用架构一般都是按照子域来画应用架构图,可以参考支付中台会员域应用架构图,如下所示: 5....小结 今天我为你介绍了画软件系统架构图总体思路,以及常见架构图应用场景和画图技巧,希望对你有所帮助。

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CSS遮罩应用:带有不规则三角气泡

一般网站应用中都会应用到三角形,正三角形写法也有很多,网上一搜一大把。 今天我看到一个带有不规则三角形气泡写法,效果如下: ?...左边部分矩形比较好实现,通过设置宽高可圆角就可以,但是右边不规则三角不好用代码实现了。...遮罩提供一种基于像素级别的,可以控制元素透明度能力,类似于png24位或png32位中alpha透明通道效果。...实现原理: 类似于Photoshop中剪切蒙板,图像是由rgb三个通道以及在每个像素上定义颜色组成。但是在他们之上还有第四个通道,alpha通道,通过亮度定义每个像素上透明度。...,遮罩图片就是有黑色图案图片,这样就可以实现图一效果了。

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如何点击穿透Electron不规则窗体透明区域

28932-20200930141340341-984687124.png 实现一个不规则窗体 这里我们实现一个圆形窗体,实现其他形状窗体与这个方法类似。...首先,把窗口高度(height)和宽度(width)值修改为相同值,使窗口成为一个正方形。...其次,把窗口透明属性(transparent)设置为true,这样设置之后窗口还是正方形,但只要我们控制好内容区域Dom元素形状,就可以让窗口看起来像一个不规则形状一样。...不规则窗口往往需要自定义边框和标题栏,所以frame也设置为false。 另外,透明窗口不可调整大小。所以将resizable属性设置为false。...首先,需要用到窗口对象setIgnoreMouseEvents方法,该方法可以使窗口忽略窗口内所有鼠标事件,并且在此窗口中发生所有鼠标事件都将被传递到此窗口背后内容。

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yolo3 检测出图像中不规则汉字

,或conda install命令 (3)下载keras-yolo、下载VOC2007数据集;保留VOC2007中每一个文件夹,但是要将文件夹中所有小文件都删除 可以直接下载源码,里面已经配置好了...准备数据 1、准备了151张含有汉字图像,将这些图像放在keras-yolo3-master\VOCdevkit\VOC2007\JPEGImages ?...3、生成ImageSets\Main\下4个文件。运行VOCdevkit\VOC2007\下test.py,会自动建好这四个文件。 ?...test.txt、2007_train.txt、2007_val.txt三个文件,接下来需要我们手动去掉每一个文件名前缀"2007_" test.py中内容可参考: https://blog.csdn.net...2、修改keras-yolo3-master\model_data下coco_classes.txt和voc_classes.txt,里面写是要识别的类型,我写是chinese。 ?

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推荐一张不错架构图

今天在地铁上看到温昱老师发送几张图,非常受益。原来比较模糊一类问题有了较为清晰思路。...因为我最近在构建一个平台,但是随着业务需求深入,发现技术支持上开始乏力,而且在急于求成过程中,会倾向于直接从需求过渡到开发测试阶段,急于实现,但是发现在实现过程会有很多分叉点,可以这样做,也可以那样做...不是规划节奏,而是想到哪里做到哪里节奏,这样一来,质量和目标保证不了,很多计划做事情就得搁置了。 上面的片子里面主要方向是讨论CBB产品架构设计,但是对于我们构建平台来说是通用。...比如运维平台中,我希望引入一个通用模块-任务调度,这个模块会服务于其他多个模块,比如备份任务调度,数据恢复调度,按照架构模式,目前设计会按照多任务结构+队列(使用Redis)来实现,映射到具体方案即是...对我最关心接口设计,温昱老师给了一些指点,有个很干公式: 接口设计=交互过程设计 + 接口技术选择 + 接口格式定义 专业架构层面有很多我们需要借鉴东西。

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Android不规则封闭区域填充色彩实例代码

一、概述 在上一篇叙述中,我们通过图层方式完成了图片颜色填充(详情请戳:Android不规则图像填充颜色小游戏),不过在着色游戏中更多还是基于边界图像填充。本篇博客将详细描述。...注意:实际上图像填充算法还是很多,有兴趣可以去Google学术上去搜一搜。 ok,下面先看看今天效果图: ?...ok,可以看到这样颜色填充比上一篇基于层在素材准备上要easy 很多~~~ 二、原理分析 首先我们简述下原理,我们在点击时候拿到点击点”颜色”,然后按照我们选择算法进行填色即可。...ok,可以看到这是一个递归过程,1个点到4个,4个到16个不断去延伸。...可以看到该算法,基本上是一行一行着色,这样的话在大块需要着色区域效率比算法一要高很多。 ok,关于算法步骤大家目前觉得模糊,一会可以参照我们代码。选定了算法以后,接下来就开始编码了。

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Android瀑布流照片墙实现,体验不规则排列美感

这个时候瀑布流布局出现,就给人带来了耳目一新感觉,这种布局虽然看上去貌似毫无规律,但是却有一种说不上来美感,以至于涌现出了大批网站和应用纷纷使用这种新颖布局来设计界面。...记得我在之前已经写过一篇关于如何在Android上实现照片墙功能文章了,但那个时候是使用GridView来进行布局,这种布局方式只适用于“墙”上每张图片大小都相同情况,如果图片大小参差不齐,...首先还是讲一下实现原理,瀑布流布局方式虽然看起来好像排列很随意,其实它是有很科学排列规则。整个界面会根据屏幕宽度划分成等宽若干列,由于手机屏幕不是很大,这里我们就分成三列。...每当需要添加一张图片时,会将这张图片宽度压缩成和列一样宽,再按照同样压缩比例对图片高度进行压缩,然后在这三列中找出当前高度最小一列,将图片添加到这一列中。...原则就是对三列高度进行判断,当前高度最小一列就是应该添加一列。

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