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java==、equals不同AND在js==、===不同

一:java==、equals不同        1....但是超过这个区间的话,会直接创建各自对象(在进行自动装箱时候,调用valueOf()方法,源代码是判断其大小,在区间内就缓存下来,不在的话直接new一个对象),即使值相同,也是不同对象,所以返回...a = 1不同,前者会创建对象,存储在堆,而后者因为在-128到127范围内,不会创建新对象,而是从IntegerCache获取。...二:js==与===不同        1.首先===只能在js中使用,不能在java程序中使用,会报错。        2....比如,char类型变量int类型变量进行比较时,==会将char转化为int在进行比较。类型不同,如果可以转化并且值相同,那么会返回true。        3.

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js=====有什么不同之处

javaScript具有严格类型转换相等比较。 对于严格相等比较符,要求比较对象必须具有相同类型,并且: 两个字符串在相应位置具有相同字符序列,相同长度相同字符时严格相等。...如果两个对象引用相同对象,则它们严格相等。 NullUndefined类型==正确(但使用===时不正确)。...Undefined)为false] 简单来说: == 代表相同, ===代表严格相同, 为啥这么说呢,  这么理解: 当进行双等号比较时候: 先检查两个操作数数据类型,如果相同, 则进行===比较, 如果不同..., 则愿意为你进行一次类型转换, 转换成相同类型后再进行比较, 而===比较时, 如果类型不同,直接就是false....操作数1 == 操作数2,  操作数1 === 操作数2 比较过程:   双等号==:    (1)如果两个值类型相同,再进行三个等号(===)比较   (2)如果两个值类型不同,也有可能相等,需根据以下规则进行类型转换在比较

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CocosCreator纹理缓存与图片大小不同可能原因

在Cocos Creator游戏开发,纹理缓存大小与单个图片大小不一致可能涉及到一些额外处理优化,以提高游戏性能效率。...以下是一些可能导致这种差异原因: 压缩算法 游戏引擎通常会使用不同压缩算法来减小纹理内存占用。这包括各种纹理压缩技术,如ETC、PVRTC、ASTC等。...这些算法在减小纹理占用内存同时,保持较高质量。 Mipmap 引擎可能会生成纹理Mipmap,即原始纹理不同分辨率版本。Mipmap可以提高渲染效果,但会增加纹理占用内存。...纹理格式 引擎可能会使用不同纹理格式,例如RGBA8888、RGB565等。这些格式在存储渲染时都有不同内存占用。...动态合批 Cocos Creator可能会对纹理进行动态合批,将多个小纹理合并成一个大纹理集,以减少渲染调用提高性能。这可能导致纹理缓存大小与单个图片大小不同

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JS不同循环方式注意事项总结

文章目录 写在前面 循环常见方式 基础数据准备 性能比较 特性 for循环 while循环 forEach for in for of 总结 写在前面 这篇文章主要是将js循环方式进行一个总结,...,源数组不会被更改 - 一般适用于不知道循环次数前提下,使用某一个条件进行终止循环 效率for差不多,只是不知道循环次数时候可以使用while */..., 3, 2, 1] }) forEach /** == forEach 循环 + 语法简单 - 遍历时候无法修改删除集合数据...}) for in /** == for in 循环 + 语法简单 + 可以用来遍历对象 - 遍历时候无法修改删除集合数据...其实是我最近想将js一些基础知识也总结一下,这样晚上一下我知识体系,也重温一下之前漏掉一些细节,这样做一个目的是巩固自己基础,不至于在一些很简单问题上浪费时间,比如我们写代码时候,使用for

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Android图片大小屏幕密度关系讲解

、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi等,其实同一张内容图片放到上面不同文件夹是有区别的,可能你会问:如果在上述各个文件夹中都放置一张内容相同,尺寸不同图片,那么系统会选择加载哪一张图片呢...例如:图片大小为80×80像素。这样处理问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。...由此我们采用与分辨率无关度量单位来开发程序就能够解决这个问题。Android应用开发支持不同度量单位。 1.相关概念 屏幕密度:指就是单位英寸面积上像素点数,与分辨率是两个不同概念。...不同设备有不同显示效果,这个设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGAQVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 dp: dip是一样 px: pixels(像素)....图片放在drawable,等同于放在drawable-mdpi,原因为:drawable目录不具有屏幕密度特性,所以采用基准值,即mdpi 图片放在某个特定drawable,比如drawable-hdpi

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JS ?. ??

.) ---- 可选链操作符 允许读取位于连接对象链深处属性值,而不必明确验证链每个引用是否有效 ?. 可选链操作符功能类似于 ....链式操作符,不同之处在于引用为空情况下不会引起错误,该表达式短路返回值 下面代码运行有错误,原因很简单, user.age 值是 undefined,从 undefined 读取 num 属性当然会报错...---- 在实际开发,?? 遇到次数也不是太多,但还是非常有必要知道这个东西用法 空值合并操作符(??)...: 只有当左侧为 null 或 undefined 时,才会返回右侧数 与逻辑或操作符(||)不同,逻辑或操作符左侧值为假值时返回右侧操作符。... 可选链操作符 (?.) 配合使用就非常美妙 console.log(user.age?.num ?? 18);

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【说站】Js值传递引用传递不同

Js值传递引用传递不同 概念不同 1、值传递为单向传递,只能由实参传递给形参,形参无法改变实参值。 2、引用类型传递可以通过改变形参而改变实参。...只要任何一个变量指向同一个空间,那么该变量都可以去操作该空间值。 传递数据类型 3、值传递传递是一个值。引用传递传递是一个对象。...2)引用传递 var obj = { name:"abc", } function fn(obj){ Orville's Ideas and Interests = "abc"; //指向函数外部创建对象...obj = new Object(); //创建一个全新对象,指向不是外部创建对象 Orville's Ideas and Interests = "123"; //为新创建对象添加属性 }...以上就是Js值传递引用传递不同,希望对大家有所帮助。

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PHPJS条件判断循环有哪些不同地方?

空数组不同 在PHP代码内,空数组等同于false,一直以为同样作为c家族系列javascript也是这样。...某次程序怎么运行都不对,排查了之后,最后发现js空数组等于true; 之后思考了一下,js数组本质是Array对象,空数组本质就是对象;只要是实例化对象,那就是true; 1.PHP <?...true) 7、null和尚未定义变量 8、所有资源都算对,除php4,所有对象也算对 2. js算 false 情况 1、 Boolean: true 真 false 假 2、 String...循环差异 在php,elseif可连写,可分开;在JS必须分开 在php,switch判断为==,而非===;而JS为===判断 在php,continue可以用于switch结构,作用与...break相同;而JScontinue不能用于switch 在php,breakcontinue后可接数字,表示跳过或跳出循环次数;而JSbreakcontinue后不能接数字

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JSTSvoid

预计阅读时间:5 分钟 作者:@ddprrt 翻译:疯狂技术宅 来源:fettblog 如果你来自传统强类型语言,可能会很熟悉 void 概念:一种类型,告诉你函数方法在调用时不返回任何内容。...void 作为运算符存在于 JavaScript ,而作为基本类型存在于 TypeScript 。在这两个世界,void 工作机制与大多数人习惯有点不同。...所以 void undefined 几乎是一样。...虽然有一点点不同,但这种差别很大:作为返回类型 void 可以用不同类型替换,以允许高级回调模式: function doSomething(callback: () => void) { let...使你 JavaScript 代码简单易读 Node.js多线程完全指南 deno如何偿还Node.js十大技术债 实战!

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jscallapply

一、callapply简介 call() apply() 是预定义函数方法。 两个方法可用于调用函数,两个方法第一个参数必须是对象本身。 两个方法都使用了对象本身作为第一个参数。...两者区别在于第二个参数: apply传入是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call参数传入(从第二个参数开始)。...在 JavaScript 严格模式(strict mode)下, 在调用函数时第一个参数会成为 this 值, 即使该参数不是一个对象。...二、callapply相同点不同点 1. 区别 call传递参数是序列1,2,3,4 apply传递参数是集合型[1,2,3,4] 2....相同点 callapply是替换前面函数内部this指针以及传递参数。 功能:可以自动执行前面的函数 都有两个参数:a. 替换对象 b.

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JS Reflect Proxy

getOwnPropertyDescriptor() 与Object.getOwnPropertyDescriptor一样,如果在对象存在,则返回给定属性属性描述符。...isExtensible(target) 与Object.isExtensible类似,判断一个对象是否可扩展(是否可以在它上面添加新属性),它们不同点是,当参数不是对象时(原始值),Object将它强制转变为一个对象...preventExtensions(target) 与Object.preventExtensions类似,阻止新属性添加到对象,不同上一条一样。...Proxy 就像在目标对象之间一个代理,任何对目标的操作都要经过代理。代理就可以对外界操作进行过滤改写。...Reflect相同。如果没有定义某种操作,那么这种操作会被转发到目标对象身上。

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