依稀记得,n年前按键精灵等级考试时的题目:写一个四则运算的代码。当时其实离六级认证水平还有一定差距,愣是写了半个下午,才把不带括号的加减乘除给做出来(20分的题目得了10分,还是挺庆幸的),要知道当时压根不知道什么是正则表达式,识别加减号都是用字符查找一个个进行的。后来我还专门研究了一下,发现只这个识别拆分括号,就有一大套看着很牛逼的理论,吓得我这个题目就一直没敢继续下去
我们仅仅需要一行代码即可让孩子测试自己写的程序是否正确,而且过程中我们可以教会孩子键盘上【0-9】的数字区,【Backspace】退档键,【方向】键,等按键盘按钮的位置。运行操作需要通过鼠标进行点击或者是快捷点使用,快捷键不太现实,故而我们可以教孩子使用鼠标来点击运行按钮,这样对面板操作也就能稍微熟悉一些。
以上就是python time.ctime()做时间加减法的方法,希望对大家有所帮助。更多Python学习指路:python基础教程
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● 公式可以运行时编辑,并且符合正常算术书写方式,例如a+b-c ● 高扩展性,未来增加指数、开方、极限、求导等运算符号时较少改动 ● 效率可以不用考虑,晚间批量运算
这里接着上一篇,还是想在这次继续深入聊聊 GENERATE_SERIES 这个函数以及其他用法,由于最近一直忙于工作,也没有时间来深入学习、使用、总结这个函数,每次都潦草学习,终不得要领,所以得闲的时候就来写一写,学习一下。
对于临时变量法,每次赋值只要读取一个变量的值到寄存器,然后再从寄存器写回到另一个变量中即可,前后涉及两次内存写入操作;但是对于异或运算操作,每次都需要读取两个数据到寄存器中,再进行运算操作,之后把结果写回到变量中,前后共需要三次内存写入操作。另外一点,异或操作的代码可读性差。
📚 文档目录 合集-数的二进制表示-定点运算-BCD 码-浮点数四则运算-内置存储器-Cache-外存-纠错-RAID-内存管理-总线-指令集: 特征- 指令集:寻址方式和指令格式 浮点数的加减运算 X=X_S \times 2^{X_E},Y=Y_S \times 2^{Y_E} 步骤 检查是否为零 阶码对齐,尾数移位 对尾数加或减 标准化结果 溢出判断 对阶 求阶差\Delta E=\begin{cases} =0,已经对齐\\\ne0,\begin{cases}大的向小的对齐:减小较r大的阶码,同
题外话:前两天和专业老师探讨最近的一个项目,涉及到对一个浮动的盒子局中的问题,老师的解决方法打开了我的新思路。让我有了总结一下平时的居中问题的想法。不然可能忘掉了以后又要到处寻找解决办法了。另外也给我一个启示:启示解决方法有很多,就看你能不能对知识灵活运用。也是通过这件事我体会到了“灵活运用”的真正含义。做事情是这样,做技术尤其要这样。 这个总结要一直在整理完善中,以后有了什么新的想法、新的解决办法都要再修改。可惜不在github中,不然可以集思广益了。 ——————————----------
我记得很多大学数据结构的教材上,在讲栈这种数据结构的时候,应该都会用计算器举例,但是有一说一,讲的真的垃圾,我只感受到被数据结构支配的恐惧,丝毫没有支配数据结构的快感。
来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/sum-of-two-integers 著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
计算机里面关于数值的处理自有一套体系理论,与现实生活中我们所习惯使用的不太一样。如果对其不了解,在使用计算机的过程中便可能发生一些意想不到的错误。
我们在unity中使用Vector2来表示平面(二维)坐标系,使用Vector3来表示世界(左手)坐标系,相机坐标系等
来自腾讯课堂笔记:https://ke.qq.com/webcourse/index.html#course_id=152997&term_id=100174752&taid=801037170660773&vid=y1412sc0r8c 知识点: 1: var re = /[我|车|一]+/g; 也可以写成:var re=/我|车|一/g; 即去掉了[]和+,这个案例中,+表示连续多个,可以不用,但是遇到判断类型那种,就必须要了,其实这个也应该加上额,万一“我”字后面还有一个“我”连着呢? 对与中括号
# 使用多种方法快速交换两个变量的值 1、利用元组的快速交换变量值 2、引入新的变量来交换 3、使用加减法交换变量值 4、利用元组从一个函数中返回两个不同的值 # 代码 # 1. 利用元组的快速交换变量值 a = 5 b = 8 a, b = b, a print(a, b) # 2. 引入新的变量来交换 c = b b = a a = c print(a, b) # 3. 使用加减法交换变量值 a = a + b b = a - b a = a - b print(a, b) # 4. 利用元组
2. 参考addCom函数为复数类增加一个友元函数minusCom,用于实现两个复数的减法
过年期间发现小外甥已经上小学了,我姐说老师今天给他们布置了寒假作业:每天坚持做乘法和加减法混合运算。
题出自https://leetcode.com/problems/rotate-image/ 内容为:
最近做求职笔试题,遇到比较有意思的题目,题目或多或少涉及到《剑指Offer》的思路和知识点,如果不是刷书两遍,估计不会做出来,分享一下互相学习! ************************************************************ 1、不使用额外空间交换2个数据, 请写出任意3种方法,并阐明其优缺点。 样例: int a = 2; int b = 3 ; 不再声明任何变量,使得 a = 3, b =2; 解题思路: 部分参考自 http://www.cnb
collections是python的标准库,它提供了一些解决特定问题的容器,也就是说有些问题虽然可以用list,tuple,dict解决,但解决起来太麻烦,而这些问题又经常遇到,所以他们就把这些问题的通用方法整理了出来,放到collections库中让人使用。
Move 语言被誉为最适合编写区块链智能合约的语言之一,并且多次被拿来与目前主流的 Solidity 进行比较并力压其一头,主要原因是 Move 对于区块链最核心的 Token 资产进行了更为贴合的处理,弥补了 Solidity 在直观性和安全性的缺陷,这里我们单独将其最具有特色的 Resource 类型进行重点讲解。
第三章主要讲述的是一些redis命令,也就是对于我们上篇文章中介绍的五大数据类型的操作命令。第三章书中也是采用上节中的介绍方式来描述命令,为啥要描述这些命令的原因是其在软件开发中大概会被使用的概率为95%。本次文章也主要介绍redis中对string的其他常用命令。
依旧是这周 Java 的课后作业了哈哈哈。。。。。。。 作业需求是使用迭代计算PI值
浮点数和定点数一样,都是计算机中数据的存储形式。定点数我们可以理解成纯小数或者纯整数,但是实际上在计算机中参与运算的数字并非都是定点数。比如,有些数据过大,比如2^100^这样的数据,如果写成二进制的形式,寄存器肯定是无法放下的。于是就有了浮点数这种数据。 本文主要讲述浮点数的概念、浮点数的规格化,以及浮点数的各种运算。
C语言中交换两个变量值的操作经常会用到,也有不少人提问诸如不用临时变量怎么交换两个变量值的问题,今天在这里做一个总结,也算是对这个问题的统一回复,一共总结了5种方法(名字都是我自己取的,不当之处还请批评指正),希望大家看完有所收获。
这道题是实现一个基本计算器,即给一个只包括 +、-、*、/、数字和空格的字符串,计算结果。
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
1481251863707078043.jpg 这一讲来谈谈回调函数。 其实一句话就能概括这个东西: 回调函数就是把一个函数当做参数,传入另一个函数中。传进去的目的仅仅是为了在某个时刻去执行它。 如果不执行,那么你传一个函数进去干嘛呢? 就比如说对弈下棋,如果你都不想赢,那么你为什么要下棋?当然了,如果你达到了某种至高无上的境界,参悟出一个“道”来,就不一样了。 所谓手中无剑,心中有剑。写了一个函数,我虽然没有去执行它,但是在我心中已经执行了。 在此我们先不谈那么高大上的境界,先说点俗的,你想想啊,你好不容
(2) 熟悉 Logisim 平台基本功能,能在 logisim 中实现多位可控加减法电路。
用redux有一段时间了,感觉还是有必要把其相关的知识点系统的总结一下的,毕竟好记性不如烂笔头。上篇博客更新了关于《ES6中的迭代器、Generator函数以及Generator函数的异步操作》的内容,该内容时saga的基础,稍后会总结saga相关知识点。循序渐进,本篇博客主要总结的是Redux相关的内容,然后下篇博客打算总结一下react-redux, 以及redux-thunk、redux-saga中间件。
本文利用js实现随机显示验证码功能,当然开发中,大部分都是一些图片,而不是像本文章中的数字,本文封装了一个函数,分别随机出数字和运算符。具体请看详细代码,页面效果在最下方。如果哪里有不足,您可以在下方评论,或者直接联系邮箱:one_code@163.com.
家里有小孩已经上大班,明年入学小学一年级,现在开始加减法的数学训练,于是乎我在网上查看了很多幼小衔接的数学题,都是随机生成的 计算公式,比如 《每日30题》 ,《一日一练》 等等。
于是,我准备把Excel VBA写成一个系列免费教程,撸完这个系列你也是VBA界的黑山老妖了。
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当你想实现最基本的加减法的时候,对于转换number实用Number(str)即可
记录一下,C语言中一道比较经典的题目 -- 模拟入栈: 实现一个基本的计算器来计算一个简单的字符串表达式的值。 字符串表达式仅包含非负整数,+, - ,*,/ 四种运算符和空格 。 整数除法仅保留整数部分。 示例 1: 输入: "3+2*2" 输出: 7 示例 2: 输入: " 3/2 " 输出: 1 示例 3: 输入: " 3+5 / 2 " 输出: 5 说明: 你可以假设所给定的表达式都是有效的。 请不要使用内置的库函数 eval。 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://l
如果我们不采用无符号数,那么其实我们能够表示的数据范围就会发生改变其实能够真正表示数据的是不是只有7位了,还有一位我们需要作为符号位。
知乎上一位同学向我提问: 工作两年多,最近加入一家新公司,本以为新公司技术团队很牛、产品很牛,但是入职的这几个月来感觉很累,都说累死人的不是工作,而是工作中的人,这话深深的让我体会到精辟!做的是和上家公司同样的业务,但是技术氛围很落后,大量难以读下去的代码,可读性很差,一个小需求,左看右看难以下手,改一下则动全身,有code review ,但是基本都是review业务功能,有单元测试的规定,但是基本都没人写,全公司都在敏捷开发,但是都是照搬书本规定,白天开各种会导致晚上加班写代码,有和主管沟通过等等问题,
基于IP的语音和视频通话业务为了实时性,一般都是采用UDP进行传输,基站无线一般配置UM模式的RLC承载,因此丢包是不可避免的,在小区信号的边沿则丢包率会更高;为了通话的实时性,一般不会采用接收端发现丢包了然后通知发送端重传的机制,因为这个在应用层的丢包检测和通知发送端重传是非常耗时的。引入前向纠错(FEC)机制是解决实时通话业务丢包的一个很好的机制,FEC的原理就是在发送端发送数据包时插入冗余包,这样即使接收端收到的数据有所丢包(丢包数不大于冗余包时)也是能还原出所有的数据包的。本文介绍FEC算法的原理,只涉及三阶冗余,因为只有前三阶的矩阵运算比较简单,而且实际中也足以够用了,而且阶数越高则传输冗余包占用带宽太大,那就没有意义了,本人曾负责的一个音视频实时通话软件就是只用到三阶冗余,效果已经很好了。
两个变量的值互换在面试中也会经常出现,如果可以说出多种方法,也会让面试官眼前一亮,今天小shy就给大家介绍几种方法,看看哪种更适合你。
关于dB,最直接的解释就是:两个功率的比值取对数之后再乘以10,下面公式中的Log就表示取对数的意思。然而这样解释既拗口又难以理解。
意图很明显,要用swap函数中交换main函数中的a和b的值,但是很明显上述代码是达不到要求的,a和b的值没有发生改变。其实本题就是C中比较有名传址和传值的典型例子,而实现交换main函数中的两个变量的值,需要把两个变量的地址传给swap函数,而不是把两个变量的值传过去,也就是要改成如下代码:
十进制转换二进制的方法相信大家都熟能生巧了,如果你说你还不知道,我觉得你还是太谦虚,可能你只是忘记了,即使你真的忘记了,不怕,贴心的小林在和你一起回忆一下。
“问渠那得清如许,为有源头活水来”。为什么水塘里的水可以那么清澈,因为有源头活水不断的涌入进来。
将原先耦合的if进行拆分成类,然后使用的时候注入类即可。或者使用枚举类型,如果需要增加,需要实现抽象方法。
我们发文章的频率不高,一周一篇原创的节奏。一是因为本人才疏学浅,不那么能随意口吐莲花,另外我也相信,厚积才能薄发,因为数学魔术这个小众领域找到一些资料,思考出一些令我满意的创新点不是那么容易,有时候短短的一篇文章需要阅读大量资料和自我思考才能完成,各位客官,久等了!
Since binary numbers consist of only two digits 0 and 1, so their addition is different from decimal addition. Addition of binary numbers can be done following certain rules:
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