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Js定义和继承

定义类 function Person() { // 属性 this.name = "张三" this.age = 20 // 方法 // 实例方法,需要new才能被调用...new per.talk = function () { console.log("我是静态方法") } // 调用静态方法 per.talk() // 通过原型链拓展属性和方法 // 原型链上属性会被多个实例共享...对象冒充继承 // 对象冒充继承 function Woman() { //对象冒充可以继承函数属性和方法,无法继承原型链上 Person.call(this) } var wom...= new Woman() wom.run() //父类函数里方法 原型链继承 // 原型链继承 function Man() {} // 原型链可以继承函数和原型链上属性和方法 Man.prototype...= new Person() var man = new Man() man.run() //父类函数里方法 man.work() //父类原型链里方法 子类给父类传参 对象冒充+原型链 function

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js匿名函数_js匿名函数怎么定义

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 定义:匿名函数顾名思义指的是没有名字函数,在实际开发中使用频率非常高!也是学好JS重点。 匿名函数:没有实际名字函数。...JavaScript是没有块级作用域,例如: if(1==1){//条件成立,执行if代码块语句。...如果有,出了自己作用域,声明变量就会立即被销毁了。...在这里简单介绍一下:闭包是可以访问在函数作用域内定义变量函数。若要创建一个闭包,往往都需要用到匿名函数。 2、模拟块级作用域,减少全局变量。...执行完匿名函数,存储在内存相对应变量会被销毁,从而节省内存。再者,在大型多人开发项目中,使用块级作用域,会大大降低命名冲突问题,从而避免产生灾难性后果。

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解决Android定义DialogFragment解决宽度和高度问题

关于详解Android应用DialogFragment基本用法,大家可以参考下。 1、 概述 DialogFragment在android 3.0时被引入。...onCreateView即使用定义xml布局文件展示Dialog。onCreateDialog即利用AlertDialog或者Dialog创建出Dialog。...下面通过示例代码给大家介绍下Android定义DialogFragment解决宽度和高度问题 Android定义DialogFragment解决宽度和高度问题但是我们很多时候想把DialogFragment...高度固定,那么我们需要设置DialogFragment高度,在FragmentonResume()声明周期方法设置window宽高即可。...Android定义DialogFragment解决宽度和高度问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家

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javascript数组怎么定义_js数组

]; 这句话是定义数组一种方法,之后,我们可以给这个数组赋值: var arr = [] arr[0] = 0; arr[1] = 1; console.log(arr[0]); console.log...(arr[1]) 赋值方法也很简单,直接给数组对应索引值位置赋值即可与其他编程语言不同是: JavaScript数组,长度是动态可变,如果学过其他编程语言朋友可能对这一点不是很习惯。...但事实上反而使得问题变得简单了,因此不需要再定义数组时候就指定它大小。 除了上面的这种创建数组方法外,还有以下几种方法: // 1. 最简单创建方法 var arr = []; // 2....+ " " + arr[1] + " " + arr[2] + " " + arr[3] + " " + arr[4]); ---- slice()方法 slice() 方法返回包含从数组对象...,其中元素是指定数组中所有符合指定函数要求元素,传参是我们规定返回要求对应函数。

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JS函数两种定义方法

定义函数 在JavaScript定义函数方式如下: function abs(x) { if (x >= 0) { return x; } else {...return -x; } } 上述abs()函数定义如下: function指出这是一个函数定义; abs是函数名称; (x)括号内列出函数参数,多个参数以,分隔; { ... }之间代码是函数体...由于JavaScript函数也是一个对象,上述定义abs()函数实际上是一个函数对象,而函数名abs可以视为指向该函数变量。...因此,第二种定义函数方式如下: var abs = function (x) { if (x >= 0) { return x; } else { return...上述两种定义完全等价,注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个;,表示赋值语句结束。 摘自:廖雪峰官方网站

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jsconst,var,let定义变量区别

jsconst,var,let定义变量区别 1.const定义变量不可以修改,而且必须初始化 const b = 2;//正确 // const b;//错误,必须初始化 console.log...('函数外const定义b:' + b);//有输出值 // b = 5; // console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 2.var定义变量可以修改...,如果不初始化会输出undefined,不会报错 var a = 1; // var a;//不会报错 console.log('函数外var定义a:' + a);//可以输出a...(); console.log('函数调用后var定义a为函数内部修改值:' + a);//可以输出a=4 3.let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响。...('函数内let定义c:' + c);//输出c=6 } change(); console.log('函数调用后let定义c不受函数内部定义影响:' + c);//输出c=3

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JS 创建自定义排序方法

为了保证可读性,本文采用意译而非直译。 想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客,一年百来篇优质文章等着你! 一般情况咱们排序大都按数字或字母顺序,但也有一些情况下,咱们可能需要自定义排序顺序。...initialValue,currentValue取数组第一个值;如果没有提供 initialValue,那么accumulator取数组第一个值,currentValue取数组第二个值。...sortByObject[b[sortField]]) } console.log(customSort({data:tasks, sortBy, sortField: 'status'})) 这样就可以按照咱们定义顺序排序...,不过还有一个问题,如果列表中有一个status不同项(不在咱们排序顺序),就会出现问题。...因此,为了处理这个问题,咱们需要设置一个默认sort字段来捕获排序不需要所有项。

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cocos2d-js 粒子系统使用自定义图片,还原原来图片宽高

粒子系统使用自定义图片很简单只需要在plist最后一行设置png名称即可。但是,在实际使用,发现自定义图片无法使用原来形状,例如设置了一长条图片,结果出来确实一个个圆球。...翻了plist和cc.ParticleSystem定义,没有找到自定义形状属性,暂且认为cocos2d无法使用自定义图片原来形状,默认展示都会被压缩为正方形图,本来一张长条图被压缩了。...(如果哪位高人有准确说法,请不吝留言告诉我) 但我们可以通过简单小把戏,绕过这个问题。 为了还原原来效果,可以初始化之后,使用setScaleX/setScaleY来控制图大小。...实际上是把整个粒子系统拉伸了,但正好这就是我们需要效果。 如下方风效果。如果不设置scaleX,出来效果是一块一块白色圆球。 ? ?

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OC获取一串字符串高度(宽度确定)或宽度(高度确定)

https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/52937475 项目中我们有时会需要根据字符串来确定UILabel宽度或高度,如我们经常遇到单元格自适应问题...如果是要动态知道UILabel高度,那么我们直接利用单元格自适应高度就可以。如果我们要获取UILabel宽度(为什么要获取UILabel宽度?...因为有时如果字符串过长那么UILabel宽度就会相应发生变化),那么就可以利用下面的方法: CGSize size = [string sizeWithFont:font constrainedToSize...:CGSizeMake(MAXFLOAT, 17)];  CGFloat w =size.width; 其实这个方法只是先获取字符串(字符串字体大小是确定了size再确定其宽度。...从方法可以看出我们固定了字符串高度为17,如果想要获取字符串高度,那么固定宽度就好了。

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