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当子类和父类都存在相同的 game()方法时,子类的 game() 覆盖了父类的 game(),在代码运行时,会调用子类的 game()。 这样,我们就获得了继承的另一个好处:多态。...多态的好处就是,当我们需要传入更多的子类,例如新增 XX Dog、YY Dog 等时,我们只需要继承 Dog 类型就可以了,而game()方法既可以直不重写(即使用Dog的),也可以重写一个特有的。...这就是多态的意思。调用方只管调用,不管细节,而当我们新增一种Dog的子类时,只要确保新方法编写正确,而不用管原来的代码。...这就是著名的“开闭”原则: 对扩展开放(Open for extension):允许子类重写方法函数 对修改封闭(Closed for modification):不重写,直接继承父类方法函数 # 代码
多态性 是允许将父对象设置成为和一个或多个它的子对象相等的技术,比如Parent:=Child; 多态性使得能够利用同一类(基类)类型的指针来引用不同类的对象,以及根据所引用对象的不同,以不同的方式执行相同的操作...c++中多态更容易理解的概念为 允许父类指针或名称来引用子类对象,或对象方法,而实际调用的方法为对象的类类型方法。...--------------以上内容来自百度百科---------------- python不支持多态 python是一种动态语言,参数在传入之前是无法确定参数类型的,看下面例子: [python..., line 24, in test arg.prt() AttributeError: F instance has no attribute 'prt' 乍一看似乎python支持多态...调用test(e)时,python只是调用e的prt方法,并没有判断e是否为A子类的对象(事实上,定义test方法时也没有指定参数的类型,python根本无法判断)。
什么是多态 多态一般都要跟继承结合起来说,其本质是子类通过覆盖或重载父类的方法,来使得对同一类对象同一方法的调用产生不同的结果。...程序中的多态:父类指针指向子类对象 多态的原理 动态绑定 动态类型能使程序直到执行时才确定对象的真实类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对那个对象调用的方法 多态条件 有继承关系 子类重写父类方法...父类指针指向子类对象 程序中的表现 父类指针指向不同子类对象的时候,通过父类指针调用被重写的方法的时候,会执行该指针指向的那个对象的方法 应用场景 提高了代码的扩展性 多态优点 多态的主要好处是简化了编程接口...,他允许在类和类之间重用一些习惯性的命名,而不用为每一个新加的函数命名一个新名字,这样,编程接口就是一些抽象的行为集合,从而和实现接口的类区分开来 多态也使得代码可以分散在不同的对象中而不用试图在一个函数中考虑到所有可能的对象...,这样使得代码扩展性和复用性特别好,当一个新的情景出现时,只需要增加一个新的类和新的同名方法 注意点 如果父类指针指向子类对象,如果需要调用子类特有的方法,必须先强制类型转换为子类才能调用 如果存在多态
定义类 function Person() { // 属性 this.name = "张三" this.age = 20 // 方法 // 实例方法,需要new才能被调用...new per.talk = function () { console.log("我是静态方法") } // 调用静态方法 per.talk() // 通过原型链拓展属性和方法 // 原型链上的属性会被多个实例共享...对象冒充继承 // 对象冒充继承 function Woman() { //对象冒充可以继承函数的属性和方法,无法继承原型链上的 Person.call(this) } var wom...= new Woman() wom.run() //父类函数里的方法 原型链继承 // 原型链继承 function Man() {} // 原型链可以继承函数和原型链上的属性和方法 Man.prototype...= new Person() var man = new Man() man.run() //父类函数里的方法 man.work() //父类原型链里的方法 子类给父类传参 对象冒充+原型链 function
---- 多态(polymorphism),是OOP的一个重要概念。不少学习或使用 Python 的人,特别他们曾经了解过 Java 之后,对 Python 中的多态往往有不同的解读。...,将 Java 和 Python 的多态特征进行了比较。...command() 函数,其参数 pet 并没有要求必须是前面定义的 Pet类型(注意区分大小写),仅仅是一个名字为 pet 的形参,用其他名称亦可。...这就是Python中的多态特点,大师 Brue Eckel 通过非常有说服力的代码阐述了 Java 和 Python 的区别,并充分展示了 Python 中的多态特征。...对于多态问题,最后还要告诫读者,类型检查是毁掉多态的利器,如 type() 、isinstance() 及isubclass() 这些检查类型的函数,一定要慎用。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 定义:匿名函数顾名思义指的是没有名字的函数,在实际开发中使用的频率非常高!也是学好JS的重点。 匿名函数:没有实际名字的函数。...JavaScript中是没有块级作用域的,例如: if(1==1){//条件成立,执行if代码块语句。...如果有,出了自己的作用域,声明的变量就会立即被销毁了。...在这里简单介绍一下:闭包是可以访问在函数作用域内定义的变量的函数。若要创建一个闭包,往往都需要用到匿名函数。 2、模拟块级作用域,减少全局变量。...执行完匿名函数,存储在内存中相对应的变量会被销毁,从而节省内存。再者,在大型多人开发的项目中,使用块级作用域,会大大降低命名冲突的问题,从而避免产生灾难性的后果。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.多态的概述:是面向对象的三大特性之一,封装、继承、多态。...②Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。...多态中成员变量和成员方法的变化 成员变量 编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边 成员方法(非静态方法) 编译看左边,运行看右边。...多态中创建的对象,在调用成员变量时,必须是父类中具备的,调用成员方法时,必须是父类具备的,但实际调用时是子类的方法。 3.instanceof关键字,返回值是布尔类型true false。...此时使用的时父类类型的成员变量(隐藏了子类类型),可以调用各个子类的具体的方法(父类中具有的方法),但不能使用子类中特有的方法。
以前写过一篇文章讲了一下python中的多态,最后得出结论python不支持多态,随着对python理解得加深,对python中得多态又有了一些看法。...首先python不支持多态,也不用支持多态,python是一种多态语言,崇尚鸭子类型。以下是维基百科中对鸭子类型得论述: 在程序设计中,鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格。...在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由当前方法和属性的集合决定。...可以这么理解,在python中变量类似与c中的指针,和c不同的是python中的变量可以指向任何类型,虽然这么说不太准确,但是理解起来容易点。...因此,在python运行过程中,参数被传递过来之前并不知道参数的类型,虽然python中的方法也是后期绑定,但是和java中多态的后期绑定却是不同的,java中的后期绑定至少知道对象的类型,而python
多态的定义及实现 构成多态的条件 首先来看看构成多态的条件: 多态是建立在继承之上的,多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。...那么在继承中,需要以下条件才能构成多态: ①被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写/覆盖。 ②必须通过基类的指针或引用调用虚函数。...最后我们来看下重载、隐藏/重定义、重写/覆盖三者的区别: ⭐重载: ①重载的函数必须是同一个作用域中。...②接口继承: 虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。...其次,基类指针或引用派生类对象的时候,在切片后,指向的是派生类对象中属于基类成员的那一部分,但总体来说依然是指向派生类的,当需要调用重写的虚函数的时候,就会去基类成员那一部分中找接口,再去派生类中找定义
0.背景 我们熟知,Java语言的三大基本特性为:继承、封装与多态. 简单的来说,Java通过在运行时使用不同的实现,达成了多态这一特性....举个简单的例子: ... 1.设计 ... 2.实例分析 2.1 SpringBoot中的@Service注解 在一开始,我们准备设计一个向Admin用户推送消息的服务....现在可能看起来没啥复杂的业务逻辑,但是在实际开发中,可能连搞清楚这个方法是干嘛的都很困难. 实际开发中,你也会发现,让你自己新写一个类很舒服,因为都是自己写的,你很自信....所以,在这里,我们将接口作为变量类型,传入方法的具体实现中,在使用时该接口的具体实现类是谁,程序的功能就会随之改变....* (在本方法中并未创建bean对象,只是给BeanDefinition对象填入了值,下一步的创建对象方法中解析该值后做处理).
JSON是JavaScript原生格式,这意味着在JavaScript中处理JSON数据不需要任何特殊的API或工具包。 JSON的规则很简单:对象是一个无序的“‘名称:值 '对”集合。...名称1:值,名称2:值2} ] 5 )元素值可具有的类型:string, number, object, array, true , false , null 2.json中的五种写法...: 1)传统方式存储数据,调用数据 代码如下: <script type= "text/javascript" > //JS传统方式下定义"类" function Person...(id,name,age){ this .id = id; this .name = name; this .age = age; } //JS传统方式下创建"对象"...var p = new Person(20141028, "一叶扁舟" ,22); //调用类中的属性,显示该Person的信息 window.alert(p.id);
]; 这句话是定义数组的一种方法,之后,我们可以给这个数组赋值: var arr = [] arr[0] = 0; arr[1] = 1; console.log(arr[0]); console.log...(arr[1]) 赋值的方法也很简单,直接给数组对应的索引值的位置赋值即可与其他编程语言不同的是: JavaScript中的数组,长度是动态可变的,如果学过其他编程语言的朋友可能对这一点不是很习惯。...但事实上反而使得问题变得简单了,因此不需要再定义数组的时候就指定它的大小。 除了上面的这种创建数组的方法外,还有以下几种方法: // 1. 最简单的创建方法 var arr = []; // 2....+ " " + arr[1] + " " + arr[2] + " " + arr[3] + " " + arr[4]); ---- slice()方法 slice() 方法返回包含从数组对象中的...,其中的元素是指定数组中所有符合指定函数要求的元素,传参是我们规定返回的要求对应的函数。
多态继承中的内存图解如下: 多态中的对象变化的内存图解如下:
定义函数 在JavaScript中,定义函数的方式如下: function abs(x) { if (x >= 0) { return x; } else {...return -x; } } 上述abs()函数的定义如下: function指出这是一个函数定义; abs是函数的名称; (x)括号内列出函数的参数,多个参数以,分隔; { ... }之间的代码是函数体...由于JavaScript的函数也是一个对象,上述定义的abs()函数实际上是一个函数对象,而函数名abs可以视为指向该函数的变量。...因此,第二种定义函数的方式如下: var abs = function (x) { if (x >= 0) { return x; } else { return...上述两种定义完全等价,注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个;,表示赋值语句结束。 摘自:廖雪峰的官方网站
一、重载、重写、重定义概念 1、重载 Overloading " 重载 " 英文名称 Overloading , 特指 " 函数重载 " ; " 重载 " 是在 同一个类中 对 函数 或 操作符 进行多次定义...与父类中 具有相同名称 和 参数列表 的 虚函数 ; 特别注意 : 重写的函数 , 需要定义为虚函数 , 否则将无法实现多态的特性 ; " 重写 " 特征 : 重写 是 发生在 父类 与 子类 之间的操作...virtual 关键字 , 是 " 重定义 " ; " 多态 " 是 在 函数运行期间 , 根据 实际对象 的类型 , 决定调用哪个函数 ; " 重载 " 在编译阶段决定调用哪个函数 ; 当 子类 对...: 增强了代码的 扩展性和灵活性 ; 函数重写 , 参考 【C++】多态 ① ( 类型兼容性原则与函数重写 | “ 多态 “ 引入 | 函数重写 ) 博客 ; 重写 代码示例 : class Parent...: 没有使用 virtual 关键字 , 就是 重定义 ; 子类 中 重定义 父类的函数 , 会导致 父类 的 同名函数被覆盖 , 如果想要调用父类的函数 , 需要使用 父类类名::被重定义的函数()
js中const,var,let定义变量的区别 1.const定义变量不可以修改,而且必须初始化 const b = 2;//正确 // const b;//错误,必须初始化 console.log...('函数外const定义b:' + b);//有输出值 // b = 5; // console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 2.var定义的变量可以修改...,如果不初始化会输出undefined,不会报错 var a = 1; // var a;//不会报错 console.log('函数外var定义a:' + a);//可以输出a...(); console.log('函数调用后var定义a为函数内部修改值:' + a);//可以输出a=4 3.let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响。...('函数内let定义c:' + c);//输出c=6 } change(); console.log('函数调用后let定义c不受函数内部定义影响:' + c);//输出c=3
package org.fenixsoft.polymorphic; /** * 方法静态分派演示 * @author zzm */ public cl...
来源:ImportNew - 进林 优化Java中的多态代码 Oracle的Java是一个门快速的语言,有时候它可以和C++一样快。...编写Java代码时,我们通常使用接口、继承或者包装类(wrapper class)来实现多态,使软件更加灵活。不幸的是,多态会引入更多的调用,让Java的性能变得糟糕。...(避免使用多态)。...不幸的是,它依然会慢3倍多。而你仅是放弃了多态的好处。 那么,强制使用内联函数调用会怎样? 一个可行的解决方法是手动实现内联函数。...对于消耗大的函数,可行的解决方法是自己手动优化多态和实现内联函数调用。使用 instanceof 关键字,你可以为一些特定的类编写代码并且(因此)保留多态的灵活性。
(多态的含义其实就是子类去继承大部分的功能,但是对于继承过来的功能可以进行改写,来达到相对于父类更加多的功能) 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果 多态 可以 增加代码的灵活度...Dog ,并且重写 game 方法 哮天犬需要在天上玩耍 定义 Person 类,并且封装一个和狗玩 的方法 在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法 图片 案例小结 Person 类中只需要让狗对象调用...game 方法,而不关心具体是什么狗 game 方法是在 Dog 父类中定义的 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果 多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化...然后在⽗类中定义好⽅法. 在这个⽅法中什么都不⽤⼲. 就抛⼀个异常就可以了. 这样所有 的⼦类都必须重写这个⽅法. 否则. 访问的时候就会报错. 使⽤元类来描述⽗类. 在元类中给出⼀个抽象⽅法....@abstractmethod#在这里加入一个修饰,在这个修饰下面放入需要的函数,这样可以实现与上面一样要求必须定义的功能,如果不进行定义,回引起IndentationError的报错,但是不会像上一方法那样直接进行打印父方法中的东西
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