一.合并在一起的main.js import Vue from 'vue' import VueRouter from 'vue-router' import App from '....VueRouter({ routes, mode: 'history' }) new Vue({ el: '#app', router, render: h => h(App) }) 二,抽离后的...router.js和main.js router.js import Home from '....{path: '/register', name: "registerlink", component: Register}, {path: "*", redirect: '/'} ] main.js
__second_open__) { document.getElementById('js_image_desc').innerHTML = "“填问卷 抽生肖公仔”中奖名单公布
5e12bfe2Ed83e51f5/934dbc9de37038f2.png", time: 5, }, ]; time 是抽奖次数, count 是奖品数量 模拟用户 这里使用大名鼎鼎的 faker.js...目前已经由社区维护了, 首先要安装包 npm install @faker-js/faker -D 生成 700 名用户 import faker from '@faker-js/faker' faker.setLocale...({ id: index + 1, name: faker.name.lastName() + faker.name.firstName(), })) id 要唯一,因为可能存在同名的情况 JS...输入 users 所有用户 awards 所有奖项 sureData 内定名额 输出 toggle 开始或停止 award 当前抽的奖项 showUsers 显示的用户 result 中奖结果 const...winners: [], // 已经中奖用户,拥有用户数据过滤 result: [], // 中奖结果输出 showUsers: [], // 界面展示用户 sure
("js_common_share_desc1");if(!...__second_open__){var a=window.a_value_which_never_exists||"❤抽奖活动:B站搜索知道创宇404实验室,在B站此视频评论区抽一个复古掌上游戏机!...中奖者请私信后台提供一键三连截图(关注/点赞/转发)\x0a\x0a演示项目:HackBrowserData\x0a项目作者:moonD4rk\x0a项目地址:https://github.com/moonD4rk...0,"5"):e("❤抽奖活动:B站搜索知道创宇404实验室,在B站此视频评论区抽一个复古掌上游戏机!...中奖者请私信后台提供一键三连截图(关注/点赞/转发)\x0a\x0a演示项目:HackBrowserData\x0a项目作者:moonD4rk\x0a项目地址:https://github.com/moonD4rk
故分享一下一个简单的用Python写抽奖程序 题目:某公司假设有100名员工,开年会抽奖,奖项如下: 一等奖3名:泰国5日游 二等奖6名:Iphone手机 三等奖30名:小型空气净化剂一盒 抽奖规则: 1.共抽三次...,第一次抽三等奖,第二次抽二等奖,第三次抽一等奖。...2.每个员工限中奖一次,不得重复。 解题思路: 1.生成一个员工列表,用random模块从里面随机取值。 2.取完值之后,立刻从员工大列表里把中奖人删掉,防止其再次中奖。...for i in range(100)] lottery_levels = [30, 6, 3] count = 0 while count < 3: choice = input(f'开始抽{...lottery_levels[count]) print(winners) for p in winners: staff_list.remove(p) # 删除已中奖者
-《让子弹飞》 撸起袖子加油干 首先是排版与样式,这块没什么好说的,简单先划分一下结构: 定义结构: lottery-container 转盘容器 mask 遮罩层 model 模态层 btn1 单抽...btn2 十连抽 border 4条边框 goods-container 商品容器 turntable-wrap 抽奖盒子 cost-wrap 操作盒子 result-container 抽奖结果容器...关键点在于实现的js逻辑,首先,类似这样的js逻辑,本应该放在服务端,而不应该在客户端进行处理,此处只是demo,有不对的地方望指正: 点击开始抽奖的事件: function onStart() {...Math.random() * 9) }, 20) // 设置延时器,结束定时操作 let timer = setTimeout(() => { // 拿到最后中奖的索引...showResult.value = true clearInterval(interval) clearTimeout(timer) }, 2000); } 中奖结果的概率计算
在概率一定的情况下,假设我们有 100 件奖品,中奖概率是 10%,那么理论上只需要 1000 左右的人即可抽完。但概率毕竟是概率,只有重复抽奖的次数足够多的时候,才能接近理论值。...也不一定,假设有 100 件奖品,设置了 99% 的中奖概率,但是只有 50 个人参与了活动(太惨了吧),也还是抽不完。所以,如果一定要把东西都送出去,我们就需要动态地调整抽奖概率。...快快抽完 如果希望奖品尽快被全部抽完,那么假设活动时间都过了一半,奖品还剩下很多,则说明最初的中奖概率设置过低,要适当调高概率。...在用户抽了很多次都没中的情况下,我们可能想安抚一下用户,主动给用户派发某个奖品。这里,就需要记录用户的未中奖次数,累加到我们规定的数值时,即可发给用户某个奖品,然后再将累加记录清零即可。...好了,以上就是关于抽奖概率的全部,我们可以总结一下你不中奖的原因大概有: 1. 没有奖品; 2. 抽到了没库存的奖品; 3. 系统故障; 4. 干过坏事被拉黑; 5. 真的没抽中。
但是还要一种情况就是互联网模式的抽奖,有点像双十一之前,阿里派发红包一样,大家都可以在开始抽奖的时候去抽,奖品也是预设好的,比如1000W的奖金池,派发完毕就抽奖完毕,每个用户可以抽取多次。...具体算法上,其实更简单,因为用户点击抽奖的顺序是随机的,所以我们连随机数都不用用,直接给用户的一次抽奖请求编个自增的号,如果这个号满足中奖规则,那么就分配礼品,返回该抽奖请求中奖结果,如果不满足中奖规则...,那么我们就返回未中奖。.../// private static bool start = false; /// /// 所有产品都被抽完了的标记...{ if (winnerList.Contains(userId)) { //用户已经中奖,不用再抽
结果中奖名单一公布,男网友们基本上都炸了,因为获奖名单上的男女比例竟然是1:112!这跟抽奖活动最开始官方认证的 1:1.2 的男女参与比例,两者差的不是一点半点。...他的做法是这样的:用微博抽奖平台发起抽奖,鼓励大家转发,建议用户记住转发时已有的转发数量;在转发达到一个确定数字时开奖,设置中奖人数>转发人数,理论上转发全员皆可中奖;如果并非如此,那么不言自明。...—— 这样抽到奖的就只有真实人类用户”,抽奖活动得以长期其乐融融地进行,代价就是行为像机器人的真实人类用户也会抽不到奖。...…… 所以这两个角度说完,(简直无异于僵尸粉,甚至是接近于新浪塞的死粉的)广大不活跃的男性微博用户,比女性微博用户更不容易抽到奖,是真的不能用“是否公平”来解释了,说白了就是多方博弈的必然结果,说白了就是...“不符合对中奖者的期待”而已…… @byhon 机器歧视还是人为歧视?
结果中奖名单一公布,男网友们基本上都炸了,因为获奖名单上的男女比例竟然是1:112! 这跟抽奖活动最开始官方认证的 1:1.2 的男女参与比例,两者差的不是一点半点。...他的做法是这样的:用微博抽奖平台发起抽奖,鼓励大家转发,建议用户记住转发时已有的转发数量;在转发达到一个确定数字时开奖,设置中奖人数>转发人数,理论上转发全员皆可中奖;如果并非如此,那么不言自明。...—— 这样抽到奖的就只有真实人类用户”,抽奖活动得以长期其乐融融地进行,代价就是行为像机器人的真实人类用户也会抽不到奖。...…… 所以这两个角度说完,(简直无异于僵尸粉,甚至是接近于新浪塞的死粉的)广大不活跃的男性微博用户,比女性微博用户更不容易抽到奖,是真的不能用“是否公平”来解释了,说白了就是多方博弈的必然结果,说白了就是...“不符合对中奖者的期待”而已…… @柳树树树 对 @杨 晓凡 的评论: 对于角度一的回复:对于微博来说,并不只有两个选择,机器人账户和人类账户区别算法可能会导致活非活跃用户中奖率低于活跃用户,问题在于这次微博的抽奖算法明显表现出对部分特征
有本事中奖的,过来找我换红包!!哈哈!!..., //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
案件回顾 商业街抽奖 宣传说“平均每100人就能有1人抽中一等奖” 中奖率由店家调整——1% 每天的客人超过100人——一周总共有超过700人参与抽奖 1周内开出一等奖次数——5次(问题:1周之内每天都有超过...运行三次,结果分别为: Counter({'一等奖': 1, '未中奖': 99}) Counter({'未中奖': 100}) Counter({'一等奖': 2, '未中奖': 98}) 结论,...中奖概率为1%,不代表抽100次必然出现1次一等奖。...上例为模拟了100次1%中奖率的电子抽奖,把这个模拟重复7次,即为1周内的抽奖情况模拟。用电脑模拟1000周的抽奖结果,就可以统计1000周里,出现5次一等奖的周数。...几个小概念 概率:对于例子中对抽奖而言,中奖概率为1%,但是抽700次不一定出现7次大奖。 频率分布表:统计与某个数值一致的数据的个数,或者属于某数值范围内的数据的个数,然后将这些统计值制成一览表。
---- 问题引进 请编写程序完成 APP 抽奖活动 具体要求如下: 1) 假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10% 2) 奖品数量固定,抽完就不能抽奖 3) 活动有四个状态...public void deductMoney() { System.out.println("引进扣除过积分,不用进行积分扣除"); } //可以抽奖, 抽完奖后...String[] args) { // 创建活动对象,奖品有 1 个奖品 RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1); // 我们连续抽...很遗憾没有抽中奖品! --------第2次抽奖---------- 扣除 50 积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品!...很遗憾没有抽中奖品! --------第4次抽奖---------- 扣除 50 积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品!
见注释,prize_name表示奖品名称;prize_amount表示奖品数量,即本次抽奖活动计划发放此奖品的数量;prize_weight表示奖品权重,表示奖品被抽到的几率的比重,权重越大,被抽到的几率越大...分析:如上图,为了便于计算和理解,设置每种奖品的权重分别为1,2,3,4,所以被抽到的概率分别为0.1,0.2,0.3,0.4(本次活动中奖概率为100%)。 ...:962 二等奖:2007 三等奖:3043 四等奖:3988 每类奖品获奖次数比例刚好大约为1:2:3:4,学过概率的你肯定知道抽奖次数越多,测试结果越准确~~ Tips: 如果计划中奖率是...如果需要设置中奖率不为100%,可以添加一个“伪奖品”,并为其设置权重,那么抽到这个“伪奖品”的概率就是不中奖的概率。 ...如果在抽奖过程中某类奖品抽完了,可以做个判断,如果此奖品的剩余数量为0,则重新抽取奖品,直到抽到其他奖品位置。
SSBMT1ZFIFlPVQ== 这里字符可以随意替换,比如可以改成 TA 的名字,惊喜效果加倍。...我们还准备了 1777 个,扫描下方二维码回复「七夕封面」,就可以参加封面抽奖,马上抽就能知道中不中。...如果你中奖了,按照下面方法兑换红包封面: 第一步:在发红包页面选择红包封面 第二步:在页面右上角点击“添加” 第三步:粘贴中奖序列号就可以使用了 对了,我们腾讯程序员视频号还做了一个七夕视频,欢迎点进去瞧瞧
扫描下方二维码回复「中秋快乐」,就可以参加封面抽奖,马上抽就能立马知道中不中。...如果你中奖了,按照下面方法兑换红包封面: 第一步:在发红包页面选择红包封面 第二步:在页面右上角点击“添加”: 第三步:粘贴中奖序列号就可以使用了: ok,那就赶紧扫描下方二维码,关注后然后回复...再说一遍,你抽了马上就能知道中不中,中了就来找我领奖。 最后提前祝大家:中秋、国庆快乐! 近期热文推荐 你“在看”我吗?
请你编写程序帮助他确定中奖名单。 输入描述: 输入第一行给出三个正整数 M(≤ 1000)、N 和 S,分别是转发的总量、小明决定的中奖间隔、以及第一位中奖者的序号(编号从 1 开始)。...注意:可能有人转发多次,但不能中奖多次。所以如果处于当前中奖位置的网友已经中过奖,则跳过他顺次取下一位。 输出描述: 按照输入的顺序输出中奖名单,每个昵称占一行。...解题思路: 建立一个字符串队列queue用来存入中奖者的昵称,建立一个中奖者名单map,这个操作看上去是重复的,写到后面才会发现这俩者的用处。立一个flag用来记录是否有人中奖,true为没人中奖。...每次抽完中奖者之后,中将序号需要加上一个中奖间隔。最后把队列从队首开始根据“先进先出”的规则进行输出。如果flag依然为真,说明没有人中奖,输出"Keep going..."。...flag = true; //flag用来记录是否有人中奖,true为没人中奖 for (int i = 1; i <= M; i++) { string temp
ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为 案例 请编写程序完成APP抽奖活动 具体要求如下: 假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是...10% 奖品数量固定,抽完就不能抽奖 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完 活动的四个状态转换关系图 Acitivity类包含所有的状态对象,各个状态也含有Activity对象...public abstract class State { // 扣除积分 - 50 public abstract void deductMoney(); // 是否抽中奖品...Override public void deductMoney() { System.out.println("已经扣取过了积分"); } //可以抽奖, 抽完奖后...// 创建活动对象,奖品有1个奖品 RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1); // 我们连续抽300
可以查看key的value类型,属于哪个分组就是哪个类型OBJECT 命令可以查看key的encoding,查看更多关于object可以 输入object help图片在key的结构里除了存储key的名字还存储了...做多个key的交集SINTERSTORE 会将结果存在一个目标key里图片图片SUNION并集且结果去重图片SDIFF差集,是有方向性的图片随机事件SRANDMEMBER也区分正负数,0不返回一批人抽3...个人中奖,不重复图片一批人抽3个奖,可重复(1个人可多次中奖)图片一批人(比如7个热)来抽20个奖图片还有一个场景,比如公司年会,奖品数一定小于参会人数且还分1等奖2等奖等等SPOP图片set总结图片-
Tkinter 实现滚动抽奖器参考:Python使用Tkinter实现滚动抽奖器 滚动抽奖器与点名的场景相似,是从一群人中抽出中奖的人,奖品是提前确定了的,抽奖只是确定中奖的人是谁。...这种场景比较适合年会抽奖,奖品的种类和数量已经确定了,通过抽奖来抽出中奖人员,一个奖品对应一次抽奖,直到奖品抽完为止。...还有一种场景是只固定了奖品种类,数量不受限制,有参与资格的人都可以抽奖,可能所有人都抽中了“特等奖”,也可能所有人都抽到了“谢谢参与”,最终发出多少奖品在抽奖前没法确定。...转盘抽奖是点击开始后,抽奖界面开始转动,速度由快到慢,直到自动停止,最后停止的区域就是中奖的区域,所以不用“停止”按钮。..._': window = Tkinter.Tk() window.geometry('500x290+250+150') window.title(' 转 盘 抽
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