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JS 声明

变量提升 由于变量声明(以及其他声明)总是在任意代码执行之前处理的,所以在代码的任意位置声明变量总是等效于在代码开头声明。这意味着变量可以在声明之前使用,这个行为叫做“hoisting”。...let let不会在全局声明时(在最顶部的范围)创建window 对象的属性。 let允许你声明一个作用域被限制在 块级的变量、语句或者表达式。...作用域规则 let声明的变量只在其声明的块或子块可用,这一点,与var相似。二者之间最主要的区别在于var声明的变量的作用域是整个封闭函数。...该变量处在一个自块顶部到初始化处理的“暂存死区”。 所以说变量一定要先声明, 后使用....} const 声明一个只读的命名常量

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Go 的基本语法-声明和使用常量

在 Go 声明和使用常量非常简单,本文将介绍如何在 Go 声明和使用常量。...声明常量:在 Go 声明常量使用关键字 const,语法格式如下:const identifier [type] = value其中,identifier:常量的名称type:常量的数据类型,可省略,...如果省略则根据值自动推断类型value:常量的值例如,声明一个整型常量:const age int = 18在上面的例子,我们声明了一个整型常量 age,并将其初始化为 18。...在这个例子,我们显式地指定了常量的数据类型为 int。使用常量:使用常量非常简单,只需要通过其名称来引用即可。...常量的值不能被修改:在 Go 常量的值是不可变的,即一旦声明常量并初始化,其值不能被修改。

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JavaScript 学习-10.使用const声明常量

前言 const 用于声明一个或多个常量声明时必须进行初始化,且初始化后值不可再修改。...const 声明常量 const定义常量与使用let 定义的变量相似: 二者都是块级作用域 都不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称 两者还有以下两点区别: const声明常量必须初始化,...而let声明的变量不用 const 定义常量的值不能通过再赋值修改,也不能再次声明。...x 为 world 不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称 { var x = 'world'; const x = 'hello'; // 报错 } 初始化 const声明常量必须初始化...,而let声明的变量不用 // 错误写法 const PI; PI = 3.14 以下是正确写法,声明的同时赋值 // 正确写法 const PI = 3.14; 初始化后值不可再修改 const PI

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ES6 const声明常量以及特点

ES6(ECMAScript 2015)引入了const关键字,用于声明常量。在JavaScript常量是指其值在声明后不能被重新赋值的变量。...常量声明的块(如函数内部或语句块)是可见的,而在块之外是不可见的。重复声明不允许:在同一个作用域中,不允许重复声明已经存在的常量。如果尝试重复声明,将会抛出一个语法错误。...特点示例:常量声明与赋值:const PI = 3.14159;在上面的示例,我们声明了一个名为PI的常量,并将其初始化为3.14159。一旦初始化后,PI的值不能再改变。...重复声明常量会引发错误:const value = 10;const value = 20; // 抛出SyntaxError: 标识符'value'已经被声明在上面的示例,我们尝试使用相同的常量名称...常量必须初始化:const name; // 抛出SyntaxError: 常量声明缺少初始化在上面的示例,我们没有给name常量提供初始值,这将导致一个语法错误。

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Java如何声明数组「建议收藏」

Java语言声明数组有两种形式,以一维数组为例: 数组类型  数组名  []; 这种方式是C语言书写习惯 数组类型  [] 数组名; 这种方式是Java书写习惯 数组的声明方法: 数组类型 [] 数组名...= {em1,em2,em3,…,emN};//声明数组的时候初始化,一共N个元素,例如: int[] array = {3,5,4,8,12,5};//一共六个元素 数组类型[] 数组名 = new...数组类型[N]//用new关键字声明数组的同时指定数组长度,例如: String[] str = new String[6]; 数组长度为6,即数组有六个元素 数组类型[] 数组名 = new 数组类型...[] {em1,em2,em3,…,emN};用new关键字声明数组的同时初始化数组,例如: int[] array = new int[] {2,4,5,6,8,9};array数组一共五个元素。...数组一旦声明,数组长度就已经确定。每个数组都有一个length属性,不可改变。可以改变数组元素。

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go常量的无类型常量

Go语言的常量有个不同寻常之处。虽然一个常量可以有任意一个确定的基础类型,例如int或float64,或者是类似time.Duration这样命名的基础类型,但是许多常量并没有一个明确的基础类型。...,当赋值给特定类型时精度会有影响 只有常量可以是无类型的。...当一个无类型的常量被赋值给一个变量的时候,或者出现在有明确类型的变量声明的右边,无类型的常量将会被隐式转换为对应的类型 对于常量面值,不同的写法可能会对应不同的类型。...例如0、0.0、0i和\u0000虽然有着相同的常量值,但是它们分别对应无类型的整数、无类型的浮点数、无类型的复数和无类型的字符等不同的常量类型。...同样,true和false也是无类型的布尔类型,字符串面值常量是无类型的字符串类型。

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JS函数声明与函数表达式的异同

这里就涉及到了函数的传递,函数的传递是传引用,就是说函数存在内存的某个位置,nameAlert和anotherNameAlert是都是函数的一个引用,把函数名nameAlert赋值给anotherNameAlert...-- function body --> } 函数声明会提前 函数声明是在预执行期执行的,就是说函数声明是在浏览器准备执行代码的时候执行的。....'); } ECMAScript规范中表示,函数声明语句可以出现在全局代码,或者内嵌在其他函数,但是不能出现在循环、条件判、或者try/finally以及with语句中。...; })() 事实上,js的解析器对函数声明与函数表达式并不是一视同仁地对待的。...对于函数声明js解析器会优先读取,确保在所有代码执行之前声明已经被解析,而函数表达式,如同定义其它基本类型的变量一样,只在执行到某一句时也会对其进行解析,所以在实际,它们还是会有差异的,具体表现在,

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JS函数声明与函数表达式的不同

Js的函数声明是指下面的形式: function functionName(){ }         这样的方式来声明一个函数,而函数表达式则是类似表达式那样来声明一个函数,如: var functionName...= function(){ }         可能很多朋友在看到这两一种写法时会产生疑惑,这两种写法差不多,在应用貌似也都是可行的,那他们有什么差别呢?       ...事实上,js的解析器对函数声明与函数表达式并不是一视同仁地对待的。...对于函数声明js解析器会优先读取,确保在所有代码执行之前声明已经被解析,而函数表达式,如同定义其它基本类型的变量一样,只在执行到某一句时也会对其进行解析,所以在实际,它们还是会有差异的,具体表现在,...当使用函数声明的形式来定义函数时,可将调用语句写在函数声明之前,而后者,这样做的话会报错。

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Go 语言学习:了解 const 关键字及常量声明

const关键字将变量声明为"常量",这意味着它是不可改变和只读的。...语法 const CONSTNAME type = value 声明常量 声明常量的示例: package main import ("fmt") const PI = 3.14 func main...() { fmt.Println(PI) } 常量规则 常量名遵循与变量相同的命名规则 常量名通常使用大写字母(以便于与变量区分) 常量可以在函数内外声明 常量类型 有两种类型的常量: 类型化常量...未类型化常量 类型化常量 类型化常量是使用定义的类型声明的: package main import ("fmt") const A int = 1 func main() { fmt.Println...(A) } 常量:不可更改和只读 当声明常量时,后续不可能更改其值: package main import ("fmt") func main() { const A = 1 A = 2

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