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(九)使用js实现动画

使用 JavaScript 实现动画 说明 因为 css 不能实现较为复杂的动画,如数字变化动画,或者 canvas 形变动画等 认识 js 动画 市面上有很多优秀的 js 库 如下面这个 GreenSock...我们需要在合适的地方切入 js 动画,具体参数如下图 这些回调函数需要以当前 组件作为实例调用,方便对接 js 库操作 DOM 实例 enter 和 leave 还接收第二个参数 done 需要手动调用通知...vue 动画执行完成可以正式卸载挂载组件了 function lave(el, done) { done() } 禁用组件自带的 6 个 css 动画 使用 v-bind:css="fasle"...简写 :css="fasle" 使用 web animation Api 来实现动画 web...}) // animate 会返回一个animation实例,通过他我们可以监听动画的执行阶段,可以手动暂停,或者播放动画 fadeIn.onfinis = () => { done

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css3动画代替js脚本实现欢迎页面动画

1.使用脚本操作dom元素 在页面加载时,使用js控制dom的animation setTimeout(function() { $('.welcome').fadeOut(1000...setTimeout(function() { $('.painted-scroll').fadeOut(1000) }, 13000) 2.使用css3的animation实现...两个动画通过动画延时属性,实现连续加载 /*小鱼*/ .welcome { background: rgba(255, 255, 255, 1); -webkit-animation...gif转换有点问题,效果不是很柔和 3.比较 两者都能实现类似效果,但是在css3动画中可以实现跟多的细节,通过transition-timing-function是不是可以做跟多的改变呢,现在流行的趋势...,mvvm的思想都是尽量不用dom操作,所以说将来的css3动画会右更多的发展空间 在现在流行的js实现动画更多的使用的是css3的animation实现,还有浏览器对css3的支持度越来越高,

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Three.js camera初探——转场动画实现

背景 首先简单介绍一下three.js,three.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页实现3D动画效果就变得很简单了...three.js的camera three.js的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...另外,camera.up设置的方向必须与camera位置和lookAt的连线不能平行,否则拍不到场景,这个大家自己可以摆摆手势体会一下~ demo实现过程-计算 1.准备过程 在初始化three.js后...demo实现过程-动画 上面过程的第2、3步,直接调用TweenMax.js动画库,控制camera.position/camera.rotation就可以了。...但是第4步由于不能想css一样直接设定transform-origin为正方体中心点,所以必须自己实现

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JS鼠标拖拽div(2)(setCapture()方法和releaseCapture()方法)

接着鼠标拖拽div(1)解决问题,当在拖拽事件所在的页面按下键盘的ctrl+A全选后,再去拖拽div,浏览器会默认去搜索网页的内容,拖拽功能就会失效,(搜索网页内容是浏览器的默认行为,所以要想不发生这种情况...可以将setCapture()方法用到鼠标拖拽div的例子,但是注意,在给mousedown事件,调用的box的**setCapture()方法之后,会有一个问题,就是当鼠标松开之后,事件还会一直被捕获...,网页的其他选项都无法点击,而且就算鼠标松开,div也还会跟着鼠标对应的位置移动,为了解决这个问题,就需要在鼠标松开的时候取消捕获,可以使用releaseCapture()**方法来取消先前调用的捕获方法...优化拖拽代码 在之前拖拽div的代码,如果要拖拽多个内容,就需要重新为一个内容绑定事件,所有的操作都要重新写一遍,所以对之前的代码进行了优化: 定义函数,将拖拽的方法封装起来,方便调用,要拖拽哪个元素...id="box"> 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/

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小程序-实现自定义动画弹框提示框

前言 在小程序,用户与界面进行交互时,有一些用户反馈提示,例如:触发某个按钮,从底部弹出框,从顶部弹出等 如今,有一些现成的 UI 库,虽然已经实现了的,但若只是为了实现一个底部弹出框或者自定义提示框...setTimeout(() => { this.setData({ isTop: false, }); }, 2000); }, }); 在小程序实现动画...,如上实现动画,是通过css3的@keyframes实现的,如下所示 .pop { /* ... */ animation-duration: 0.5s; animation-name...@keyframes以及变换transform,垂直方向上平移,实现动画 示例效果如下所示 ?...,现在的动画是通过js去控制,而非css 如下代码所示 // pages/customalertbox/customalertbox.js Page({ /** * 页面的初始数据 */

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js实现贝塞尔曲线,div也能如此丝滑?

,主要在于如何实现这种平滑的曲线,日常我们的开发的div在我们的脑海中通常就是一个网格状,涉及到平滑曲线的往往是图表,于是我们需要找一个方案来完成这种布局(非真实ui图,是完成之后的效果) 分析 我们需要先简单分析一下这个...实现 布局 实现这个的布局非常简单,外层一个大的div,内层很多小的span,通过flex一排即可到一排 <div class...,假如动画是1秒。...那么我们需要60帧,一帧动画的时间就是1000/60=16.7ms,我们通过2π/60就知道我们每一帧动画在什么位置了,当我们手写贝塞尔曲线的时候,利用差不多的公式一样可以完成。...但是实际上我们所需要的其实只是利用真实的x点,拿到对应曲线求出我们y的坐标,所以我们需要的参数有,我们真实场景的总宽,总宽之中的个数,我们所需要的曲线的倍率,三个参数即可,我们尽量分开步骤写,这样你看会理解的更清楚 js

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