简介及资料 通过Node.js的官方API可以看到Node.js本身提供了很多核心模块 http://nodejs.org/api/ ,这些核心模块被编译成二进制文件,可以require('模块名')去获取;核心模块具有最高的加载优先级(有模块与核心模块同名时会体现) (本次主要说自定义模块) Node.js还有一类模块为文件模块,可以是JavaScript代码文件(.js作为文件后缀)、也可以是JSON格式文本文件(.json作为文件后缀)、还可以是编辑过的C/C++文件(.node作为文件后缀);
答:script标签可以放置在html文件的任何地方(any where),比如既可以放置在html标签外,也可以放置在head内,也可以放置在body内,也可以放置在meta内。如下所示: html标签外:
上面代码中,import函数的参数specifier,指定所要加载的模块的位置。import命令能够接受什么参数,import()函数就能接受什么参数,两者区别主要是后者为动态加载。
每一个文件就是一个模块,拥有自己独立的作用域,变量,以及方法等,对其他的模块都不可见。CommonJS 规范规定,每个模块内部,module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。
最近在看Vue_shop实战项目-电商管理系统(Element-UI)的B站视频,看到 P172 08.商品添加-把goods_cat从数组转换为字符串时,讲到了Lodash这个工具库的cloneDeep方法的使用。 Lodash是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库,其官网地址为:https://www.lodashjs.com/,Github托管地址为:https://github.com/lodash/lodash
传送门:https://blog.csdn.net/foralienzhou/article/details/73437057
Common这个英文单词的意思,相信大家都认识,我记得有一个词组common knowledge是常识的意思,那么CommonJS是不是也是类似于常识性的,大家都理解的意思呢?很明显不是,这个常识一点都不常识。我最初认为commonJS是一个开源的JS库,就是那种非常方便用的库,里面都是一些常用的前端方法,然而我错得离谱,CommonJS不仅不是一个库,还是一个看不见摸不着的东西,他只是一个规范!就像校纪校规一样,用来规范JS编程,束缚住前端们。就和Promise一样是一个规范,虽然有许多实现这些规范的开源库,但是这个规范也是可以依靠我们的JS能力实现的。
模块是Node.js里面一个很基本也很重要的概念,各种原生类库是通过模块提供的,第三方库也是通过模块进行管理和引用的。本文会从基本的模块原理出发,到最后我们会利用这个原理,自己实现一个简单的模块加载机制,即自己实现一个require。
我面试了大大小小的各种公司,BAT、bigo、字节、快手、伴鱼等,因为一些原因,也拒面了一些公司,拿了几家的offer。
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同步模式:又称阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,停止后续的解析,只有当当前加载完成,才能进行下一步操作。所以默认同步执行才是安全的。 但这样如果js中有输出document内容、修改dom、重定向等行为,就会造成页面堵塞。所以一般建议把<script>标签放在<body>结尾处,这样尽可能减少页面阻塞。
通过文件操作,我们可以将字符串写入到一个本地文件。但是,如果是一个对象(例如列表、字典、元组等),就无法直接写入到一个文件里,需要对这个对象进行序列化,然后才能写入到文件里。
在上一节中我们是完成了博客的回台部分,现在我需要在前台拿到回台传来的数据并且给以显示出来。 不知道大家还记得我们在博客类别管理里面,easyui的datagrid用法吗?在这里我们继续使用datagrid 只不过多了一个模糊查询。 接下来给大家看看实际效果
所有的模块都是 Module 的实例。可以看到,当前模块(module.js)也是 Module 的一个实例。
概述 在开发过程中,遇到了部分导致内存泄露的情况,本文主要是说明几种内存泄漏的问题,并简单分析一些关于内测泄漏分析的方法。 内存泄漏分析 1. 使用heapdump模块 模块介绍:https://github.com/bnoordhuis/node-heapdump 该模块主要是一个抓取当前内存的快照信息,包括所有的字符,对象和函数所占用内存的情况。 2. 分析原理 根据heapdump抓取的是当前内存的情况,那么如果存在内存泄漏的情况下,对在中间请求时刻抓取内存快照,然后再最后一个请求中抓取快照,那么再分
onload()方法要等页面中全部元素加载到浏览器中才执行,如果页面中存在大量图片,要等这些内容加载完毕。
window.onload 表示的是页面被加载完毕。 onload必须等等页面中的图片、声音、图像等远程资源被加载完毕后才调用而jQuery中只需要页面结构被加载完毕。
Wasm 的模块可以被导入的到一个网络 app(或Node.js)中,并且暴露出供 JavaScript 使用的 Wasm 函数。
在写前端的时候经常用到js或jquery语法,有时候傻傻分不清,现在将学习过程中遇到的总结一下。
这份文件包含一系列用于面试审查求职者(候选人)的前端面试问题。这并不推荐把每个问题都问在同一个求职者(因为这会花几个小时的时间)。从列表中抽取一些问题能够帮助你审查你需要求职者具备的一些技能。 注: 牢记这里的许多问题答案是开放式的,能够引导兴趣性探讨,相比于直接的答案这些东西能够使你更加了解求职者的相关信息。 内容表 1、常用问题 2、HTML问题 3、CSS问题 4、JS问题 5、测试问题 6、性能问题 7、网络问题 8、代码问题 9、兴趣爱好 常用问题 你昨天/这周都有学什么? 是什么激发
实际项目中,会遇到这样的问题:没有使用任何服务器端框架的前端代码,即包含html网页文件,也包含js和css的代码,如何将这些现有的项目做最少的修改而引入到Django框架中呢?Django官网上给出了解决方法,使用static目录来存放css和js代码(虽然js是动态代码,但Django将其与css等同为静态代码,因为在后端看来,前端代码是静态的),然后在html文件里面,将原先的href引用改为通过static目录来引用。可以看这里,但里面讲的不是很清楚,我在查了一些资料后才搞定这个问题,所以这里写个总结来总结总结。
JS 的加载分为两个部分:下载和执行。 浏览器在执行 HTML 的时候如果遇到<script>时会停止页面的渲染,去下载和执行 js 的文件直接遇见</scirpt>会继续渲染页面。故浏览器在执行 js 文件的时候浏览器表现为一片空白,为了解决这个问题 ECMAScript 定义了 defer 和 async 两个属性用于控制 JS 的下载和执行。
jQuery 是一个优秀的 JavaScript 库,是一个由 JohnResig 创建于 2006 年 1 月的开源项目。现在的 jQuery 团队主要包括核心库、UI 和插件等开发人员以及推广和网站设计维护人员。团队中有 3 个核心人物:John Resig、Brandon Aaron 和 Jorn Zaefferer。 jQuery 凭借简洁的语法和跨平台的兼容性,极大地简化了JavaScript 开发人员遍历 HTML 文档、操作 DOM、处理事件、执行动画和开发 Ajax 的操作。其独特而又优雅的代码风格改变了 JavaScript 程序员的设计思路和编写程序的方式。
如果大家想继续看下面的内容的话,有一个要求,就是回答我一个问题: 你这样写过代码吗? window.onload = function(){ $(".gravatar").on('click',function(){ //... }); //以及其他操作DOM的节点 } 如果答案是 yes. 那么,bingo, 这里我们将深入讲解,这样写代码到底有没有IQ。 如果答案是 No. 那么,2333333, 你也可以看一下。 万一哪天用上了呢? 可能会有童鞋反问,那么,我
这一节我们给摩托车的场景添加天空盒,使其在蓝天白云下展示,在添加天空盒之前,我们需要先来认识下CubeTexture和CubeTextureLoader
这几天,都遇到过有人问过相似的问题,就是用vue和webpack搭建目录的时候,怎么把单页面应用的配置改成多文件应用,或者是怎么把多文件应用的配置改成单文件应用。这个情况,我之前有处理过,公司的同事教过我,我就针对这个情况写下此篇文章。各位如果觉得我哪里写得不够好,写错了,欢迎指出,大家一起进步。
在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。 1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。 2)区别: 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。 服务器端区别:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。预加载可以
Node.js 遵循 CommonJS规范,该规范的核心思想是允许模块通过 require 方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或 module.exports 来导出需要暴露的接口。CommonJS 规范是为了解决 JavaScript 的作用域问题而定义的模块形式,可以使每个模块它自身的命名空间中执行。
JSON数据格式在我们的日常工作中经常会接触到,无论是做爬虫开发还是一般的数据分析处理,今天,小编就来分享一下当数据接口是JSON格式时,如何进行数据处理进行详细的介绍,内容分布如下
这个过程要注意标签位置,以及script标签位置和HTML提供的async defer属性
iOS: UIWebview loadhtmlstring & Localcss/js/image resources
场景: 在React或者Vue中使用Redux或者vuex做数据状态管理时,当定义action的type类型时,往往使用的就是const去定义我们要改变store的事件类型常量,若有这方便开发经验的是不会陌生的,小程序开发也是如此
HT for Web的HTML5树组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的等待时间,让页面的加载更加流畅,增强用户体验。 进入正题,今天用来做演示的Demo是,客户端请求服务器读取系统文件目录结构,通过HT for Web的HTML5树组件显示系统文件目录结构。 首先,我们先来设计下服务器,这次Demo的服务器采用Node.js,用到了Node.js的express、socket.i
除了少数例外,所有带有 Google Charts 的网页都应该在网页的 中包含以下几行<head>:
据说 jQuery 是最好 JavaScript 框架,但是我不会,于是今天决定努力学下。初级学习是看这个教程 Getting Started with jQuery,比较简单,我也帮它翻译下: 安装
HT for Web的HTML5树组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的
这个就比较简单了,直接拖一个控件,再加载一下url,记得在AndroidManifest.xml中加一下权限
前言 First paint 直译过来的意思就是浏览器第一次渲染(paint),在First paint之前是白屏,在这个时间点之后用户就能看到(部分)页面内容。 所以研究这个First Paint的触发时机对于优化浏览器页面的首屏渲染时间有很重要的作用。 在正题开始之前,先说下浏览器的页面的加载流程(大体过程是这样,并不精确,只是为了帮助理解后面内容): 浏览器输入url,浏览器发送请求到服务器,服务器将请求的HTML返回给浏览器。 浏览器下载完成HTML(Finish Loading HTML)之
# 前端工作面试问题 本文包含了一些用于考查候选者的前端面试问题。不建议对单个候选者问及每个问题 (那需要好几个小时)。只要从列表里挑选一些,就能帮助你考查候选者是否具备所需要的技能。 **备注:** 这些问题中很多都是开放性的,可以引发有趣的讨论。这比直接的答案更能体现此人的能力。 ## 目录 1. [常见问题](#general-questions) 1. [HTML 相关问题](#html-questions) 1. [CSS 相关问题](#css-questions) 1. [JS 相关问题](#
HT for Web的HTML5树组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的等待时间,让页面的加载更加流畅,增强用户体验。 http://www.hightopo.com/guide/readme.html 进入正题,今天用来做演示的Demo是,客户端请求服务器读取系统文件目录结构,通过HT for Web的HTML5树组件显示系统文件目录结构。 首先,我们先来设计下服务器,这次Dem
BOM(Brower Object Model) 即浏览器对象,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,核心对象是 window。
之前的几节都是基于前台变量进行相关的操作和学习,我们在项目中不可避免的需要获取数据以及进行DML操作。之前的内容中也有提到wire注解,今天就详细的介绍一下对数据进行查询以及DML操作以及Wire Service相关的知识。
浏览器在开始运行一个页面的时候,首先它会初始化js功能,当js发挥它的功能时候,记录了一系列浏览器按照顺序做的事情,也就是一个执行顺序,谁在谁之前发生,谁在谁之后发生。
只是改变了形参exports的引用(/指向),而实际的module.exports还是指向空对象{}
1、javascript基本数据类型? string、number、null、underfined、boolean object是所有对象的父对象。
iOS: UIWebview loadhtmlstring & Local css/js/imageresources
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