简介 在最开始学习前端的时候只需要一个js文件就能玩转一个小的练手应用,但是随着自己不断的学习,ajax、jQuery等广泛应用,使得我们的代码量变得巨大,代码变得格外的混乱。现在迫切的需要我们将大段的代码分离开来。 前端最开始并没有像java中package概念以及import那样的引包工具。JavaScript源生代码是在ES6的时候才正式的引入import这个API,来调用其他文件。在这之前也同样出现了很多社区来实现模块化开发。 ---- 发展历程 注意下面会讲历史上面出现的一些类库,有一些现在已经没
CommonJS API定义很多普通应用程序(主要指非浏览器的应用)使用的API,从而填补了这个空白。 它的终极目标是提供一个类似Python,Ruby和Java标准库。 这样的话,开发者可以使用CommonJS API编写应用程序,然后这些应用可以运行在不同的JavaScript解释器和不同的主机环境中。
requireJS(http://www.requirejs.cn/)是一个JavaScript模块加载器。它非常适合在浏览器中使用,使用RequireJS加载模块化脚本将提高代码的加载速度和质量。
js模块化规范有:CommonJS、AMD、CMD、ES6的模块系统。本文将依次介绍下每个规范。
如今,Node.js 已经成为国际上许多科技公司的首选方案。特别对于在服务器端需要费阻塞特性的场景,Node.js 俨然成了最好的选择。
模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。参见阮一峰老师的文章 module-loader[1] 。
模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。参见阮一峰老师的文章 module-loader 。
本文记录使用Mou和Stackedit中出现的一些问题,使其能够正常渲染带数学公式的文章
2.浏览器内核编译器开始编译代码(cpu只能处理二进制数据,需要将我们写的代码转成二进制)
但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!考虑到Javascript模块现在还没有官方规范,这一点就更重要了。
这个系列的第一部分介绍了Javascript模块的基本写法,今天介绍如何规范地使用模块。 (接上文) 七、模块的规范 先想一想,为什么模块很重要? 因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。 但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!考虑到Javascript模块现在还没有官方规范,这一点就更重要了。 目前,通行的Javascript模块规范共有两种:CommonJS和AMD。我主要介绍AMD,
这个系列的第一部分介绍了Javascript模块的基本写法,今天介绍如何规范地使用模块。 (接上文) 七、模块的规范 先想一想,为什么模块很重要? 因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要
模块化开发是 JS 项目开发中的必备技能,它如同面向对象、设计模式一样,可以兼顾提升软件项目的可维护性和开发效率。
答:因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。 但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!
由于CommonJS和AMD都十分流行,但似乎缺少一个统一的规范。于是,UMD(通用模块规范)出现了,它可以同时支持这两种风格。
Angular Elements 是伴随Angular6.0一起推出的新技术。它借助Chrome浏览器的ShadowDom API,实现一种自定义组件。 这种组件可以用Angular普通组件的开发技术进行编写,学习成本低,当它构建好后生成一个打包的js文件。如果页面引入该Js文件 ,就相当于在页面中新增了一个标签,所以在任意框架中都可以使用新标签,就像它是原生div一样。
前段时间接触了下Auto.js(https://github.com/hyb1996/Auto.js),很好上手而且挺有意思,于是写了个微信红包监测脚本,完整代码见文末 大概思路是,不断获取手机屏幕截图,发现新消息则进入,如果进一步发现了红包,则点击红包并打开 由于Auto.js只能在安卓上安装,所以脚本同样仅适用于安卓 Auto.js简介 适用于安卓的脚本工具 一个主要由无障碍服务实现的,不需要Root权限的自动操作软件 可以实现自动点击、滑动、输入文字、打开应用等功能 更详细的介绍可以参考项目官方Gi
RequireJS是符合AMD规范(Asynchronous module definition异步模块加载)一种js加载方式,目的是为了防止加载js的时候阻塞html页面渲染,其使用非常简单。 首先要去下载一个require.js,网址:http://requirejs.org/docs/download.html 在html文件中引入require.js: <script type="text/javascript" data-main="js/main" src="js/require.js" de
在平时开发中我们经常会用到Webpack这个时下最流行的前端打包工具。它打包开发代码,输出能在各种浏览器运行的代码,提升了开发至发布过程的效率。
任何由ECMAScript提供、与宿主环境无关,并在ECMAScript执行时就存在的对象。我们前面提到的String、Object、Array、Number、Boolean这些都是内置对象。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。
1. var b=true;//定义布尔变量b,并赋值为true,js注释与C/C++完全相同,此处不详述
js不需要像C语言一样显式的指定具体类型,如int,double等,统一使用var关键字声明变量。
Infinity(无穷大)在 JS 中是一个特殊的数字,它的特性是:它比任何有限的数字都大,如果不知道 Infinity, 我们在一些运算操作遇到时,就会觉得很有意思。
一开始我准备用html+css去写,后来感觉使用html和css写就太low了,没有一点点心意。就打算用three.js写一个3d版本的。
在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!
js本身的问题: 不具有模块化的语法规则,在语言层面没有命名空间。 JavaScript 编程过程中很多时候,我们都在修改变量,在一个复杂的项目开发过程中,如何管理函数和变量作用域,显得尤为重要。
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一堆的webpack配置教程看腻了?这里有webpack4的打包及加载机制,要不了解一下?而这一切就得从打包文件说起。
在meshGroup.add(earthMesh)后面调用createMapPoints方法
JS是一种脚本语言,也是一种面向对象的语言,可用于HTML、web、服务器、PC、智能手机等等。
Three.js 是基于 WebGL 技术,用于浏览器中开发 3D 交互场景的 JS 引擎。
ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> *{margin:0;padding:0;} body{background:black;} #div3{position:absolute;top:100px;left:100px;} #div2{width:2px;height:2px;background:black;position:absolute;top:100px;left:100px;} #smallCircle{position:absolute;border:1px solid blue;border-radius:50%;} #bigCircle{position:absolute;border:1px solid blue;border-radius:50%;} </style> <script type="text/javascript" src="js_perfect_move.js"></script> </head> <body>
在 canvas 里,变换是基础功能。很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。
为什么要使用位操作,因为位操作是直接操作二进制数,是所有语言中执行效率最高的运算。
还记得当初入门前端开发的时候写过的 Hello World 么?一开始我们先创建了一个 HTML 文件,在 <body> 标签里写上网页内容;后来需要学习页面交互逻辑时,在 HTML markup 里增加一个 <script src="script.js"> 标签引入外部 script.js 代码,script.js 负责页面交互逻辑。
推荐操作环境:windows7系统、jquery3.2.1版本,DELL G3电脑。
前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
在Web应用中实现交互式图形绘制功能,对于提高用户体验至关重要,尤其是在设计和艺术相关的应用中。Paper.js是一款强大的JavaScript库,专门用于处理矢量图形,它提供了一套简洁的API来操作HTML5的Canvas元素。本文通过一个实际例子,探讨如何使用Paper.js来实现椭圆和圆形的绘制。
(53条消息) python基础:布尔运算和四个语句_sayhi:的博客-CSDN博客_python布尔运算
day03_js学习笔记_02_js的内建对象、js的函数 ============================================================================= ============================================================================= 涉及到的知识点有: 三、js的内建对象 (1) Number对象 (2) Boolean对象
Node.js 是一个基于 JavaScript 运行时的开源、跨平台的后端编程环境。Node.js 的模块系统是其核心功能之一,它提供了一种方便和模块化地组织和重用代码的方式。本文将详细介绍 Node.js 模块系统的原理、使用方式和一些常见的应用场景。
前言 这本由David Flanagan著作,并由淘宝前端团队译的《JavaScript权威指南》,也就是我们俗称的“犀牛书”,算是JS界公认的“圣经”了。本书较厚(有1004页),读起来颇费功夫,但作为JavaScript(下文简称:JS)相关从业者,我还是鼎力推荐,一定要读完这本经久不息,好评如潮的JS“圣经”(如果您有耐心的读完,觉得还不错的,博客最后附有购买本书的优惠券,可自行领取)。 说完本书重要性,下面重点介绍一下本书作者写书的逻辑性,简单来说本书分为四部分,第一部分:JS核心;第二部分:客户端
需要说明的是,如果将这个js 文件直接放在 hexo 目录的source 文件夹中,会报错无法渲染站点,此处有两种解决方案
前面两篇内容,我们聊过了如何在尽可能不写代码的情况下,完成一个可用的公式渲染接口,本篇我们深入的聊一下如何调整设计,让服务更可靠,性能更好。
在图形应用开发中,准确和高效地处理用户输入,如鼠标事件,是提升用户体验的关键。本文通过一个使用Paper.js的示例,展示如何优化矩形绘制过程,特别是处理不同方向的拖拽动作。
JavaScript中的math 对让我们能够对执行一些数学操作。 它具有数学常数和函数的属性和方法。 在今天的文章中将介绍 Math对象的一些有用方法。
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