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利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。...选择“小游戏”项目进行创建,并选择一个空的目录作为项目目录 点击“确定”就会打开一个模板项目,是一个射击游戏,大致的结构如下: ├── game.js ├── game.json ├── project.config.json...这里需要注意的是 weapp-adapter.js 很重要,官方解释如下: 小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM...如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,微信小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了: ?

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中级前端必须要知道的JS数据类型

这里的有和没有就是是或者非的概念,在 JS 中对应 Boolean 类型, true 表示是, false 表示非; 有几个人在房间里?...这里的几个表示的是一个量级概念,在 JS 中对应 Number 类型,包含整数和浮点数,还有一些特殊的值,比如: -Infinity 表示负无穷大、 +Infinity 表示正无穷大、 NaN 表示不是一个数字...这是一句陈述语句,这种文本类的信息将会以字符串形式进行存储,在 JS 中对应 String 类型; 房间里没有人。...这里的没有代表无和空的概念,在 JS 中 null 和 undefined 都可以表示这个意思; 现实世界中所有人都是独一无二的,这在 JS 中对应 Symbol 类型,表示唯一且不可改变; Number...进阶】你真的掌握变量和类型了吗 你不知道的JS中卷-第四章 JS中的栈内存堆内存 IEEE 754

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