经过3天nodejs的原生学习,今天转入到express框架学习.express与nodejs的关系类似于jquery和js关系,很大程度上方便了我们的开发!
ES6支持了模块功能(模块导出和导入),类似node.js的模块功能。但是,两者有着本质区别。
JavaScript是单线程语言,所以执行肯定是按顺序执行。但是并不是逐行的分析和执行,而是一段一段地分析执行,会先进行编译阶段然后才是执行阶段。在编译阶段阶段,代码真正执行前的几毫秒,会检测到所有的变量和函数声明,所有这些函数和变量声明都被添加到名为Lexical Environment的JavaScript数据结构内的内存中。所以这些变量和函数能在它们真正被声明之前使用。
ES6模块主要有两个功能:export和import export:用于对外输出本模块(一个文件可以理解为一个模块)变量的接口 import:用于在一个模块中加载另一个含有export接口的模块。 在Javascript ES6中,export与export default均可用于导出常量、函数、文件、模块等,你可以在其它文件或模块中通过import+(常量 | 函数 | 文件 | 模块)名的方式,将其导入,以便能够对其进行使用,但在一个文件或模块中,export、import可以有多个,export d
区别:一:js的数据类型和java类似。只不过js中的数据类型number将java中的int,double,float整合了。 二:js中可以不用声明变量类型。变量不声明数据类型的话,那么他的类型取决于当前的值是什么数据类型。举例:
我们知道js中,值类型都是复制原始值重新开辟一块内存空间,只有引用类型才是引用地址。
对于大多数js开发者来说,变量提升可以说是一个非常常见的问题,但是可能很多人对其不是特别的了解。所以在此,我想来讲一讲。
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
在ES6中每一个模块即是一个文件,在文件中定义的变量,函数,对象在外部是无法获取的。如果你希望外部可以读取模块当中的内容,就必须使用export来对其进行暴露(输出)。先来看个例子,来对一个变量进行模块化。我们先来创建一个test.js文件,来对这一个变量进行输出:
1、模板技术 为何使用模板这里就不罗嗦了,直接介绍模板技术 变量传递和显示: 例如在action里面可以这样写 $title=”变量”; $arr=array(“标题”,”内容”,’my’=>”时间”);//数组 $this->assign(‘atitle’,$title); $this->assign(‘content’,’这是内容’); $this->assign(‘time’,time()); $this->assign(‘mylist’,$arr); $this->display(); 这样就需要在
本章将介绍学习 模块加载Module 的使用, 将一个大文件,分成多个小文件,像拼积木一样组合起来使用。 定义 Module将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。 在 ES6 之前,模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。 // ES6模块 import { stat, exists, readFile } from 'fs'; 加载fs 模块得三个方法,其他方法不加载, 实现了模块的静态加载 export 命令 模块功能主
js我用的是UglifyJS github地址:https://github.com/mishoo/UglifyJS
何时: 凡是HTML和CSS做出的静态页面,都要用JavaScript添加交互行为后,才能给用户使用
多个文件中require同一个文件时,对于首次出现的require,会去读取文件并执行一遍,然后加入缓存;之后当再次require到这个文件时,只会指向这个缓存,可以理解成设置了一个指向这个缓存的指针,但是不会再次执行该文件。
常见的概括:模块化就是把单独的一个功能封装到一个模块(文件)中,模块之间相互隔离,但是可以通过特定的接口公开内部成员,也可以依赖别的模块(方便代码的重用,从而提升开发效率,并且方便后期的维护)。
1.echo(常用)//可同时输出多个字符串 eg:echo $a,"hello";
Node.js是一个流行的开源运行时环境,可以使用V8 JavaScript引擎在浏览器外部执行JavaScript,该引擎与用于支持Google Chrome Web浏览器JavaScript执行的引擎相同。 Node运行时通常用于创建命令行工具和Web服务器。
2.BOM: (browser object model)浏览器对象模型,提供了一套操作浏览器的API如:打开关闭浏览器窗口,前进go1后退(go-1)
(3)可以将js代码编写到外部js文件中,然后通过script标签引入(☆☆☆) 优点:写到外部文件中可以在不同的页面中同时引用,也可以利用到浏览器的缓存机制。 注意:script标签一旦用于引入外部文件了,就不能在编写代码了,即使编写了浏览器也会忽略 如果需要则可以在创建一个新的script标签用于编写内部代码。
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种,前者用于服务器,后者用于浏览器。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。下面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”。
在计算机程序的开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里代码就会越来越长,越来越不容易维护。
在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发?模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。可以想象一个巨大的系统代码,被整合优化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护变得“有理可循”。
之前了解过TypeScript,也学习过,但是项目中没有具体的使用过,导致忘得差不多了,最近公司不是很忙,学习的时间比较多,趁这个机会,快快的过一遍,然后准备用SolidJs + TypeScript + Vite做一个小项目,还看了看SvelteJs,感觉这个比SolidJs的生态似乎更好,可以巩固完TypeScript后学习一下这个,SvelteJs + Ts + Vite也挺香嘛。
单个 Node.js 程序的实例仅在一个线程上运行,因此无法充分利用 CPU 的多核系统。有时你可能需要启动 Node.js 进程集群来利用本地计算机或生产服务器上的每个 CPU 内核。
众所周知,在上古年代,node的开发一直被 Commonjs 规范所支配着,这也是悲剧发生的导火索,请看灾难现场:
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
变量是用于存放数据的容器,我们可以通过变量名获取存储在里面的数据,甚至可以修改,通俗来讲变量就是一个装东西的盒子。
由于CommonJS和AMD都十分流行,但似乎缺少一个统一的规范。于是,UMD(通用模块规范)出现了,它可以同时支持这两种风格。
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。 在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
我们可以使用以下 TypeScript 程序来输出 "Hello World" :
在进行闭包讲解之前,我们需要对一些前置知识点,做一些简单的介绍:何为作用域 和 词法作用域。只有在了解了这些概念,我们才会对闭包的认识有的放矢。
当一个块或函数嵌套在另一个块或函数中时,就发生了作用域的嵌套。作用域嵌套的查询规则:
某些情况下,一个模块中包含某个的功能,我们并不希望给这个功能命名,而且让导入者可以自己来命名
Java是一种OOP编程语言, 它创建在虚拟机或浏览器中运行的应用程序, 需要编译Java代码。 JavaScript是一种OOP脚本语言, 代码只在浏览器上运行, JS代码都是文本的形式。
讲法声明 - 很重要,请先查看 关于JavaScript的讲法,我们采取的方式与HTML&CSS类似,先在课程中带大家,以“实现页面小功能”为目的,一步一步的进行实现,并在期间讲解相关知识点,在其中一些相关的“细节”知识点我们暂时先忽略掉,先完成主干的学习。在一个小阶段的主干知识学习完成之后,我们再回头详细分析“细节”。这样更有利于大家的吸收和理解,不容易陷入到一些不必要的问题当中。 本文内容概要: 1 回顾JavaScript的基本组成 2 JavaScript引入方式 3 JavaScript基本调试
webpack是一个打包模块化 JavaScript 的工具,在 webpack里一切文件皆模块,通过 Loader 转换文件,通过 Plugin 注入钩子,最后输出由多个模块组合成的文件。webpack专注于构建模块化项目。
本质上,webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。
片段 1 和片段 2 实现的最终效果是一致的,即 y = 3 * 2 ,但是片段 1 是显示的,片段 2 是隐式的。
ES6模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,再通过import 命令输入。如下:
Node程序由许多个模块组成,每个模块就是一个文件。Node模块采用了CommonJS规范。
技术的诞生是为了解决某个问题,模块化也是。 随着前端的发展,web技术日趋成熟,js功能越来越多,代码量也越来越大。之前一个项目通常各个页面公用一个js,但是js逐渐拆分,项目中引入的js越来越多. 在js模块化诞生之前,开发者面临很多问题:
一个功能就是一个模块, 多个模块可以组成完整应用,抽离一个模块不会影响其他功能的运行。
Node.js是由ECMAScript及Node 环境提供的一些附加API组成的,包括文件、网络、路径等等一 些更加强大的API。
布兰登·艾奇(Brendan Eich,1961 年~),10 天完成 JavaScript 设计。
let 的作用域与 const 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。且不存在变量提升 。
JavaScript 是一种轻量级的解释型编程语言,具有面向对象的特性,允许各位在其他静态HTML页面中构建交互性。 该语言的通用核心已嵌入Netscape,Internet Explorer和其他Web浏览器中。
Rollup是一个JavaScript模块打包器,它可以将多个模块打包成一个单独的文件,以便在浏览器中使用。与其他打包工具相比,Rollup的主要优势在于它可以生成更小、更快的代码。在本文中,我们将深入了解Rollup的工作原理、使用方法、摇树优化(tree shaking)。
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