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JS的变量在内存怎么表示的?

之前我们在学习JS的数据类型的时候就已经知道了JavaScript的变量是分成两种的,一种是基本数据类型,一种是引用数据类型;而在内存空间中,有两块地方用来存储这些变量,栈内存和堆内存。...基本数据类型 像数字,布尔,字符串等都是存放在栈内存的,它们的值是固定大小的,通过按值访问,来看一下基本数据类型在内存表示: ?...引用数据类型 引用数据类型通常是保存在堆内存,它们的值大小不是固定的,引用类型有一个指向堆内存对象的指针(访问地址,也称引用),这个指针是存在栈里面的,在JavaScript是不允许直接访问堆存储的对象的...,所以当你在操作对象的时候,实际是操作对象的指针,来看看引用类型在内存表示: ?...引用数据类型 我们可以看到,新复制的变量的修改会导致原数据的值也发生改变,这是因为我即使是在栈为新变量分配了一个值,但是这个值在堆内存的指向还是和原数据的指向是同一个,所以当你操作数据改变堆变量的时候

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    javascript数组怎么定义_js的数组

    ] = 1; console.log(arr[0]); console.log(arr[1]) 赋值的方法也很简单,直接给数组对应的索引值的位置赋值即可与其他编程语言不同的是: JavaScript的数组...+ " " + arr[1] + " " + arr[2] + " " + arr[3] + " " + arr[4]); ---- slice()方法 slice() 方法返回包含从数组对象的...splice可以有三种形态和功能: (1) 删除形态: 此时注意了,第三个参数不用管了,因为都是删除了,当然不需要第三个element参数,于是: arr.splice(index , length) 表示从索引...length – 1 的数组元素全部删除; (2) 替换形态: 此时注意了,第三个参数是新元素,要替换旧的元素的新元素,于是: arr.splice(index , length,element) 表示从索引...(3) 添加形态: 此时注意了,第二个参数length必须取值为0: arr.splice(index ,0,element) 表示把element放在数组索引index的位置上,同时原来的元素以此后移一位

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