前言 iOS开发笔记(一) iOS开发笔记(二) iOS开发笔记(三) iOS开发笔记(四) 《开发笔记》系列记录一些开发中遇到的问题以及思考。 本文主要回答四个问题: 1、对MVVM框架的了解有哪些? 2、TextKit的认知与运用? 3、autorelease的原理是什么?weak修饰符是什么意思? 4、performSelector为什么会有内存泄露的提示? 正文 1、MVVM的一些看法 对MVVM(Model-View-ViewModel)的尝试源于用angular-js开发。 用过MVC
在使用 dir() 函数和 __all__ 变量的基础上,虽然我们能知晓指定模块(或包)中所有可用的成员(变量、函数和类),比如:
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
大数据文摘作品,转载要求见文末 作者 | Alexandre Oliveira 编译 | 张远园,范玥灿,吴蕾 在计算机科学中只有两件事情最难:缓存失效和取名字。 ——Phil Karlton 写出好代码很难,为什么?因为好的代码都是易读的。我们总是关注于当下,却不顾及以后;我们总是关注于代码一次写成,但忽视了在以后会被一次又一次地读写。 好代码总是为了方便他人易读在不断优化,这就需要我们将共情作为核心。好代码能帮助别人从读到的一段文字里面去回溯,从其他不同的视角去观察这个问题,这甚至比写代码本身还难;程序
canvas里面的transfrom与css3中的基本是一样的,唯一的不同是原点,canvas的默认原点是图形的左上角,css3是图形的中心,
英文 | https://javascript.plainenglish.io/as-a-front-end-engineer-10-javascript-tricks-and-tips-you-should-know-about-6f4df0082407
https://www.d3js.org.cn/document/d3-shape/#pies
简单地讲,Paint API就是允许你通过JavaScript注册一个背景函数,类似于linear-gradient()那种,在定义时候可以提供Canvas的2Dcontext给你自行绘制,你通过JS注册这个背景函数后呢,就可以自由地在CSS中通过以下方式使用该背景
Hash:本次打包的一个标识。 Version:使用的webpack版本 Time:本次打包耗时 Built at: 生成时间
原文地址 How to Create NBA Shot Charts in Python;原文的主要内容是通过可视化的手段展示哈登2014-2015赛季的投篮数据。但是第一部分通过爬虫获取数据的过程自己还不是很理解,没有能够获得原文使用的数据集。稍显遗憾之际想到了自己之前重复过的一个kaggle案例 Kobe Brant Shot Selection —— 科比的投篮选择。数据集完全匹配,遂用科比的投篮数据来重复原文。
转载:http://www.cnblogs.com/niunan/archive/2012/01/12/2320705.html
本笔记主要分为三个部分,第一部分是论文阅读,对论文中要点进行讲解。第二部分是代码实验部分,对论文中提出的部分实验进行代码实验,包含模型训练,参数量计算,特征图可视化。第三部分是下一步工作,提出一些失败及未实现的想法,来实现不需要训练的即插即用Ghost module。
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比如在写商品详情页面的时候,页面结构都一样,只是商品id的不同,所以这个时候就可以用动态路由动态。
解释: | 表示位的或运算,将十进制数字转为二进制,然后两数的每一位进行比较,只要有1就为1, 两位均为 0,才为 0 计算过程:
前言: "宁肯像种子一样等待 也不愿像疲惫的陀螺 旋转得那样勉强" 这是前几天在查资料无意间看到的一位园友的签名,看完后又读了两遍,觉得很有味道。后来一寻根究底才知这是出资大诗人汪国真之口,出处《她》。且抛开上下文,单从这短短几句,正恰如其分的折射出有一群人,他们穿着不那么fashion,言辞不那么犀利,但是内心某一块地方像是躁动的火山,拥有无尽的动力和激情,矢志不渝种子般投身到技术研究和心得分享当中。 或许每一次的生长都是那么悄无声息,但是无数次的坚持只是为了破土那日让别人看到坚持
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。不得不说 3D 打印和 VR 慢慢的开始走进平时的生活了,技术的成熟与硬件成本的变低,结合内容跨平台共享与各种简单的 js 框架, WebGL 和 WebVR 很可能就是未来 Web 方向的主流技术。期待美好而炫酷的未来ing Ba
小菜:老鸟,我在 openprocessing 网站上看到了一个作品,点赞数蛮多的,作品也挺有意思。
pendown()的作用是落笔,只有落笔才能作画。 当不作画却想移动画笔的时候要提笔,用函数penup() forward是画笔向前移动,函数当中参数为移动距离。 forward(100)的意思是画笔向前移动100。
path 是 SVG 基本形状中最强大的一个,不仅可以实现我们上一篇《HTML5(七)——SVG基础入门》中,介绍的 SVG 预定义的 line、rect、circle、ellipse、line、polyline、polygon 六种基本形状。还可以实现更复杂的效果,我们就开始学习 path 如何应用。
作者|zzbozheng 原文|http://imweb.io/topic/5959aee62536e43f14da1a68 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon(不规则多边形)、rectangle(矩形) 等图形,但如果需要画出比较灵活又不规则的图形的话,那么就需要使用 svg 提供支持了。下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看
js不需要像C语言一样显式的指定具体类型,如int,double等,统一使用var关键字声明变量。
1. var b=true;//定义布尔变量b,并赋值为true,js注释与C/C++完全相同,此处不详述
细看上面的动态效果图,可以发现: 一个值变换到一个新的值时,是一个渐变的过程; 圆弧末尾有一个竖线,作为仪表盘的指针,在仪表盘数值变化时,有一个弹性的动画效果。 一开始,我是用Echarts来实现仪表
jQuery是什么:jQuery是JavaScript的类库,封装了很多js代码。类似java中的类库一样里面一个类中有很多别人写好的功能。90%以上的公司都在用jQuery。
从自身开始,沿着__proto__指向,一直到Object.prototype,这样一条链式结构,终点是null
因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧,
本文作者:IMWeb zzbozheng 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧,
image.png 这个问题我就不等大家的回答了,相信大家也明白,我并不是闲的无聊这么问。JS本身语法并不难,它困难的地方在哪呢?主要在于以下几点: 1,怎么样去把具象的问题抽象化? 就是面对一个很具
What:jQuery是JavaScript的类库,封装了很多js代码。类似java中的类库一样里面一个类中有很多别人写好的功能。90%以上的公司都在用jQuery。划重点,这句话要考
我建议这样思路写组件:首先一个大函数就是一个模块,可以简单到只是用function写,通过config对象写配置。然后通过传参调用,把这些模块连接起来,能实现功能,之后再对函数模块进行二次优化迭代。 在具体的操作上,第一步,就是像我们现在正在做的,先把下拉框啊,弹窗啊,菜单啊,都单独的写出来。让它们每个都能正常运行,并且具有一定的复用性。 第二步,上述那些组件写好之后,就把它们在同一个页面上引入,然后用这些组件来拼装成一个页面。这就是最简单的页面组件化、模块化了。 第三步,在拼装页面的过程中,逐步的迭代优化
此前的文章知行之桥2022版本升级之页面变化以及监控邮件答疑给大家分享了一些升级到知行之桥最新版本关于Web页面显示和监控邮件的一些问题,本篇将分享一些windows和Linux不同操作系统升级部署知行之桥最新版本的一些Q&A。
谁经历的苦难多,谁懂得的东西也就多。 前言 在做头像上传功能时,为了防止用户多次点击,通常会在上传时添加一个遮罩,提示用户:图片正在上传中,上传完毕后,关闭这个遮罩层,本来想找个UI框架引入进来,使用框架提供的弹层,找了很多没找到满意的,干脆自己做一个吧😂。接下来就跟大家分享下如何制作一个插件,先跟大家展示下最终实现的效果: 📷 实现思路 涉及到的知识点:Vue 构造器、实例挂载 编写加载层业务代码,实现全局加载层的相关效果 在插件包的index.js中进行相关封装 定义插件对象,实现install方法 使
ShowMeAI为斯坦福CS224n《自然语言处理与深度学习(Natural Language Processing with Deep Learning)》课程的全部课件,做了中文翻译和注释,并制作成了GIF动图!
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
下面这个正则表达式是什么意思? ((d{3,4})|d{3,4}-)?d{7,8}$ 这是一个很简单的表达式,相信很多同学都不能马上明白,需要认真看一会儿 再看下面这个图,表达的是什么意思?
从一个正常人类进化为一只程序猿,最常规的途径是经过几年的系统学习,成本较高,且枯燥无趣,过去一段时间,有一些初学者在问,有没有快点儿的的办法,工厂君思索良久,决定自创猿人进化系列,希望能帮助到大家。
我们程序员编写的源代码是人类语言,我们可以很轻松得理解;但是对于计算机硬件(CPU)而言,这些源代码就好比是天书,它根本无法理解,更无法直接执行。计算机只能够识别某些特定的二进制指令,所以在程序真正运行之前,必须要把源代码转换成计算机可以识别的二进制指令。
我们都知道JS里面的函数是非常重要的一部分,也是学习JS的精髓所在,那函数分为很多种,看你怎么分,可以分为有参函数和无参函数,按照返回值分为有返回值的函数和没有返回值的函数,那么在写函数的时候我们经常遇到一个问题就是异常的处理,之前在写Java的时候其实也是一样会遇到这样的问题,那么在java里面其实只要你觉得哪里可能会出问题的时候,你只需要将代码try-catch捕捉一下将异常处理就行了,在js里面呢其实也是一样的,例如下面的例子:
《点论 | 多mode ETM lib》曾经写过一点ETM, 最近在跟某兄解某问题时,突觉对ETM 的胴体竟然一无所知,比如,在抽ETM 时:
答:如今的前后端都已经成熟,都可以单独的进行工程化开发。 前后端分离绝不是仅仅项目单独开发,而是灌输于整个项目周期。 一个通常的项目开发通常有四个阶段,其实在《软件工程》不止四步,但就不空谈兵书了,不能深受八股毒害。
自然框架里面,添加数据的思路、流程: 1、 根据元数据绘制表单。 2、 用户看到表单后就可以录入数据了。 3、 在前台使用正则来做验证。 4、 通过后提交给后台。 5、 本着提交过来的数据都不可信的原则,在后台还要再次进行验证。 6、 验证合格后,设置一个中断点。请注意这一步。 7、 根据元数据,拼接成参数化的SQL,以及存储过程的参数,再根据用户输入的数据设置参数值。 8、 都准备好了之后就可以通过ADO.net提交给数据库了。 以上看似步骤很多,其实除了第六步
作为客户端开发者,我们每天都在接触编译器带来的便利,避免了手写机器码的麻烦,但是,某些情况下,编译器也会代码很多负面的作用。
你好啊,作为一名程序员,参加线下的 Meetup 技术交流会也许是你唯一的社交活动。无论是线上还是线下,请都不要错过。今天,也许是你参加的第一次二次元 Rust Meetup 。
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如果你以为本文是在讲 Ethereum,或者 Smart Contract,那我非常抱歉。本文将要讲述的是 Engineering practices 以及我对一些流程的思考和应用。
前面刚发了这个技巧总结系列的第四篇文章,这篇文章总结的一些日常开发中的技巧或更偏向于Cocos2d方向,因为最近在游戏中有原生的一个客服系统需要加进来,就涉及到一个游戏和原生界面的交互以及各种各样的BUG,游戏是属于在别人代码的基础上进行的二次开发,属于一个非ARC的情况,而我们现在的三方应该都是ARC,还有那些让人头疼的屏幕旋转键盘等等的问题,最近爬的坑有点多,所有这篇就主要来总结这些坑!当然在我们的普通应用中遇到这些问题我们还是同样可以依照这些技巧总结的。
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