JS是单线程的,每次只能做一件事情。像以下这种情况,代码会按顺序执行,这个就叫同步。
之前有看过一些事件循环的博客,不过一阵子没看就发现自己忘光了,所以决定来自己写一个博客总结下!
主执行栈和任务队列 所有的任务可以分为同步任务和异步任务,同步任务,顾名思义,就是立即执行的任务,同步任务一般会直接进入到主线程中执行;而异步任务,就是异步执行的任务,比如ajax网络请求,setTimeout 定时函数等都属于异步任务,异步任务会通过任务队列( Event Queue )的机制来进行协调
不知道为什么,就是不喜欢extJS,昨天看到了疯狂秀才的页面,大家都说好,那我就借鉴一下吧。下载源码,加到aspx里面。运行,居然有js错误。一模一样的呀,怎么出错了?仔仔细细看了n遍,终于发现了不同的地方——多了一个表单<form > 。去掉了就ok了。 然后就是修改菜单了。秀才的菜单是写死在页面里的js形式,我是喜欢动态加载的,于是用了一个古老的方法,在后台组合html,哦不对是js脚本了。 写代码,运行,调试,ok。 private void BindNode() {
react是一个通用型开源前端框架,在前端各(hua)种(li)优(hu)秀(shao)的前端界面构建库中尤为出名。对此本着让开发时甩锅bug的理由更有说服力,做为新一代苦逼的打工仔我决定开启react源码阅读之路。
我们怎样加速嵌套的这层循环呢,其实可以预先计算从左往右和从右往左的最大高度数组,在循环数组的时候,可以直接拿到该位置左右两边的最大高度,当前位置的接水量就是左右两边高度的较小者减去当前位置柱子的高度
熟悉javascript的朋友应该都使用过事件,比如鼠标的移动,鼠标的点击,键盘的输入等等。我们在javascript中监听这些事件,从而触发相应的处理。
您如何找到其元素的总和?好吧,解决方案是一个array.reduce()方法。Array.prototype.reduce()函数可用于遍历数组,将当前元素值添加到先前项目值的总和中。
当 Bert 在 2016 年欧洲 Node 交流大会上提出关于事件循环的主题时,他以一句“大部分的事件循环图都是错的”开场。我很愧疚,我演讲中也用过一些错误的图。:)
在一个 Vue 项目中使用的,npm 的 swiper 插件,遇到了一些坑,记录一下填坑过程。
通过对以下 10 个面试题的分享,助您更好的理解 Node.js 的事件和 EventLoop 相关知识
1、使用静态数据时,一切正常, Swiper 可以正常滚动和滑动。但是使用动态数据时,会出现不能自动滚动/播放甚至数据显示不正常的现象。
无论是浏览器端还是服务端Node.js,都在使用EventLoop事件循环机制,都是基于Javascript语言的单线程和非阻塞IO的特点。在EventLoop事件队列中有宏任务和微任务队列,分析宏任务和微任务的运行机制,有助于我们理解代码在浏览器中的执行逻辑。
javascript中有很多需要知道的概念,尤其是标题中列出来的这些,今天就来过一下这些概念。
我们都知道,JS是单线程的,也就是只有前一个任务执行完成,才会执行下一个任务。如果前一个任务耗时很长,那么下一个任务就只能干等着。显然,这样是非常浪费资源的。那么就要解决这个问题啦,先来了解一下「Event Loop」事件循环。
以点菜吃饭为例子:去饭堂点菜吃饭需要排队等待,在这个过程中,阿姨每次只能接待一个人,“点菜-阿姨抖勺装菜-把饭菜给到你”这个过程中阿姨并不能接收其他人的点菜,这个就是阻塞 I/O;而去餐馆点菜吃饭,去到餐馆就可以跟服务员你要吃番茄炒蛋,服务员记下来之后交给后厨,这时候来了另一桌人就把服务员招呼过去说想吃小龙虾,也就是说,在把菜给你上上来之前服务员接收了其他人的点菜,那这个就是非阻塞型 I/O。
相信大家在写vue项目的时候,一定会发现一个神奇的api,Vue.nextTick。为什么说它神奇呢,那是因为在你做某些操作不生效时,将操作写在Vue.nextTick内,就神奇的生效了。那这是什么原因呢?
js是单线程,js任务也要一个一个顺序执行。如果一个任务耗时过长,那么后一个任务也必须等着。那么问题来了,假如我们想浏览新闻,但是新闻包含的超清图片加载很慢,难道我们的网页要一直卡着直到图片完全显示出来?因此聪明的程序员将任务分为两类:1)同步任务 2)异步任务
Timer模块相关的逻辑较为复杂,不仅包含JavaScript层的实现,也包括C++编写的与底层libuv协作的代码,想要完整地看明白是比较困难的,本章仅以setTimeout这个API的实现机制为主线,讲述源码中的JavaScript相关的实现部分,这部分只需要一些数据结构的基本知识就可以理解。
ALL THE TIME,我们写的的大部分javascript代码都是在浏览器环境下编译运行的,因此可能我们对浏览器的事件循环机制了解比Node.JS的事件循环更深入一些,但是最近写开始深入NodeJS学习的时候,发现NodeJS的事件循环机制和浏览器端有很大的区别,特此记录来深入的学习了下,以帮助自己及小伙伴们忘记后查阅及理解。
NodeJs事件驱动和非阻塞机制详解 NodeJs强调错误优先 因为事件的操作大多数都是异步的方式,无法通过try catch捕获异常 采用错误优先的回调函数 ---- NodeJs基本介绍(菜鸟教程) Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。 Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。 Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。 Node.js 单线程类似进入一个while(tr
为了让这些事件有条不紊地进行,JS引擎需要对之执行的顺序做一定的安排,V8 其实采用的是一种队列的方式来存储这些任务, 即先进来的先执行。模拟如下:
vue中提供了数十种api供我们开发者日常使用,而常用的其实也就十多种,比如setup, mount, forceupdate, nextTick, compute, ref等,这些参数有的是在生命周期中进行管理,有的是在页面执行过程中,更新参数,有些是可以用来检测页面数据,这些随着项目的推进或多或少都是会使用到。其中nextTick和forceUpdate都是用来更新参数的,那这两个参数有什么差异呢?这还真值得仔细琢磨。
当时的我年轻气盛,在简历上放了自己的博客地址,而面试官应该是翻了我的博客,好几道面试题都是围绕着我的博文来提问
所以像setTimeOut定时任务、ajax请求都是需要一定的时间的,所以一般都是用异步方式,不会阻塞后边代码的执行,而是设置了定时时间之后、或发送了请求之后,就移动到单线程的任务队列的最尾端,等后边执行完之后再执行定时代码或者ajax请求的回调函数内代码。
关于js的回调函数,在各大平台已经被写烂了,我也看了很多别的大神写的帖子,我也在想怎么可以比较明白的将这个东西讲明白,今天我就尝试一下,认真看完,相信是有一些用处的。 想搞明白回调函数之前,先看懂我下面说的这段话, 有几个概念需要搞明白js中的同步和异步,或者叫阻塞和延迟,这就是为什么同步的函数有概率卡死,说直白一些,同步就是代码由上而下执行,中间如果有问题,那就等着,直到问题解决掉代码才会接着执行,但是我们在写js的过程中,其实很少有这种情况,原因是js本身就是一个异步编程语言,所谓的异步就是你慢没
JavaScript为什么是单线程的呢?由于设计之初,JavaScript是用来做用户交互以及页面动态渲染,所以为了简洁和方便入手,决定了它只能是单线程,否则将会带来非常复杂的同步问题。
同步(sync)是一件事一件事的执行,只有前一个任务执行完毕才能执行后一个任务。异步(async)相对于同步,程序无须按照代码顺序自上而下的执行。
事件循环的执行顺序从图中可以看出,每次的事件循环都包含了上图中的6个阶段,接下来我们来一一解读它们。
其实链表和数组各有千秋,都在不同的业务场景中发光发热,很多同学对链表可能是既熟悉又陌生。熟悉的是,我们在刷一些八股文的时候经常会看到“链表”这个字眼,陌生的是,我们在平时的开发中并不会太多的使用到链表。
事件循环机制 在事件循环中,每进行一次循环操作称为 tick,每一次 tick 的任务处理是比较复杂的。 关键步骤如下: 执行一个宏任务 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行) 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后 GUI 线程接管渲染 渲染完毕后,JS 线程继续接管(开始下一个宏任务) 流程图如下: 📷 那什么是宏任务、微任务呢? 宏任务 宏任务(macro task)可以理解为调用栈中的任务就是宏任务。 浏览器为了能
前面讲解了数组,栈和队列。其实大家回想一下。它们有很多相似的地方。甚至栈和队列这两种数据结构在js中的实现方式也都是基于数组。无论增删的方式、遵循的原则如何,它们都是有序集合的列表。在js中,我们新建一个数组并不需要限定他的大小也就是长度,但是实际上,数组的底层仍旧为初始化的数组设置了一个长度限制。我们想要在数组中任意的插入和删除元素的成本很高,虽然在js中我们有便捷的方法可以操作数组,但是其底层原理仍旧是这样的。只是我们对它并没有感觉,比如在java中,声明一个数组是必须要限制它的长度的。并且在扩容的
队列(Queue)是一种遵从先进先出(First in, first out。简称 FIFO)原则的有序集合。 它和栈的不同点是栈是先进后出的,队列是先进先出的,栈都是在一端进与出,而队列是在一端进在另一端出。栈的删除操作在表尾进行,队列的删除操作在表头进行。顺序栈能够实现多栈空间共享,而顺序队列不能。 共同点是只允许在端点处插入和删除元素。多链栈和多链队列的管理模式可以相同。
我们面试的时候经常会问到事件循环,也就是event loop。很多时候我们都是一脸懵,我们通常会背关于事件循环的面试题,讲给面试官的时候自己都不知道自己在讲什么,可能面试官也不太了解事件循环,只是看别人都这么问。那么,仔细了解一下事件循环吧,对以后的编程真的会有帮助的。
JS是一门单线程语言,单线程就意味着,所有的任务需要排队,前一个任务结束,才会执行下一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的觉。为了解决这个问题,JS中出现了同步和异步。他们的本质区别是:一条流水线上各个流程的执行顺序不同。在讲JS任务执行机制前,先要了解一下什么是同步任务与异步任务。
前面讲解了数组,栈和队列。其实大家回想一下。它们有很多相似的地方。甚至栈和队列这两种数据结构在js中的实现方式也都是基于数组。无论增删的方式、遵循的原则如何,它们都是有序集合的列表。在js中,我们新建一个数组并不需要限定他的大小也就是长度,但是实际上,数组的底层仍旧为初始化的数组设置了一个长度限制。我们想要在数组中任意的插入和删除元素的成本很高,虽然在js中我们有便捷的方法可以操作数组,但是其底层原理仍旧是这样的。只是我们对它并没有感觉,比如在java中,声明一个数组是必须要限制它的长度的。并且在扩容的情况下,操作起来也不是十分方便。这就需要用到其它的数据结构来应对我们不同的需要,比如链表。
10 个 Node.js 最佳实践:来自 Node 专家的启示,由客座作者 Azat Mardan 撰写。SitePoint 特邀嘉宾文章旨在为您带来来自网络社区的著名作家和演讲者的高质量优质内容。
观察源码,我们在定义函数时为函数增加一个参数next,next是当前执行函数执行完后,下一个执行函数。
获取更新后的DOM言外之意就是,操作需要用到了更新后的DOM而不能使用之前的DOM或者使用更新前的DOM会出问题,所以就衍生出了这个获取更新后的 DOM的Vue方法。所以放在Vue.nextTick()回调函数中的执行的应该是会对DOM进行操作的 JS代码。
虽然js是单线程的,但是事件循环会尽可能地将异步操作(offloading operations)托付给系统内核,让node能够执行非阻塞的I/O操作
举一个例子,如果js同时有两个线程,同时对同一个dom进行操作,这时浏览器应该听哪个线程的,如何判断优先级?
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