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JS的那些循环

一、forEach定义一个函数, 数组的普通循环遍历, 并为每个数组元素执行一次传入的callback/** * @param {*} element 当前处理元素 * @param {number}...callback修改遍历初已定范围内的元素值, 则后续的遍历值会发生变化在遍历对数组已有值重新赋值, 可以看到访问内容已经改变const a = [1, 2];a.forEach((v, i, array...array) => { console.log(`index ${i}: v-${v}, array-[${array}]`); // 此处的返回无效, 既不中断循环, 也不跳出外层函数...js除了上述三种循环之外, 还有一下循环方式 1、 for语句 2、 do...while语句 3、 while语句 4、 map函数 5、 some函数 6、 every函数以上不做详细介绍...for');for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++ ){ arr2.push(arr[i])}console.timeEnd('缓存长度的for'

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For循环中,只能`i++`或者`++i`吗?

var count=0; var count1=1; for(var i=1;i<=99;i+2){ count+=i; } document.write("1~99的奇数的和是"+count...很明显,这是死循环了,但是不应该啊,难道是i+2的问题? 于是搜索过后,恍然大悟。 因为i++,是有自加功能的,它的含义是i=i+1的缩写,它有两层含义,一是i+1,二是把得到的值再复赋值给i。...而单纯一个i+1没有赋值功能,加完以后,i的值还是原值,加上1,毫无意义。 一般的c语言程序,碰到你写的i+1或者是sum+1这样的式子,代码都会正常运行而不会报错,只是达不到预期的目的而已。...i++不是单纯+1,他存在了一个过程,i = i + 1,而这样就不是直接赋值。 至于为什么i + 2不行,因为他是一步到位,循环中这样i的值是没有任何变化的!...+2确实是+了,只是值还没到位,循环就开始,值没变化,始终为原始值,于是死循环

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js动态绑定事件,无法使用for循环中变量i的问题

. ❞ 每天不是在写 bug,就是在解 bug 的路上~更多精彩文章请关注公众号『Pythonnote』或者『全栈技术精选』 1.问题描述 在一个 for 循环中,我动态给一堆 a 标签绑定 onclick...如下代码: var link = document.getElementsByClassName("link"); for (var i = 0; i < link.length; i++) { link...答:那是因为事件函数是一个匿名函数,此函数会在 for 循环执行之后调用。调用时,发现内部没有定义变量 i ,所以就去外面找一下,发现外层有,就取外层的值了,但是为什么是 5 呢?...那是因为 for 循环的结束条件是 i 不满足 i<5 ,那么结束后变量 i 的值就是 5,匿名函数到外层取值正好取到了它。...= 0; i < link.length; i++) { link[i].index = i; link[i].onclick = function() { alert(this.index

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js的四种for循环

因此本文主要对js的四种for循环进行总结区分。 文章最后通过一个面试题加深对不同for循环的认识和使用。...简单for 循环---循环代码块一定的次数 先来看一下常见写法: const arr = [1, 2, 3]; for(let i = 0; i < arr.length; i++) { console.log...(arr[i]); } 如果数组长度在循环过程不会改变,将数组长度用变量存储起来会获得更好的效率,改进后的写法: const arr = [1, 2, 3]; for(let i = 0, len =...[i]]); } // 输出结果如下 // value1 // value2  上面代码,将对象的属性都存入一个数组,相对于 for-in 查找每一个属性,该代码只关注给定的属性,节省了循环的开销和时间...所以,鉴于以上种种缺陷,我们需要改进原先的 for 循环。但 ES6 不会破坏你已经写好的 JS 代码。目前,成千上万的 Web 网站依赖 for-in 循环,其中一些网站甚至将其用于数组遍历。

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JS 循环链表

循环链表的概念循环链表是一种链表的变体,其中链表的最后一个节点指向链表的头节点,形成一个循环或环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点。...但是,在链接节点时需要特别注意将最后一个节点的指针指向第一个节点,以形成循环的闭合。循环链表的应用场景包括游戏开发循环列表、轮播图展示、约瑟夫环问题等。...场景应用:循环链表常用于需要循环遍历的场景。例如,在游戏开发,可以使用循环链表来实现循环列表,遍历玩家角色队列;在轮播图或循环播放的场景,可以使用循环链表来管理展示内容的顺序。...实现一个循环列表在 JavaScript 循环链表是一种特殊的链表结构,其中最后一个节点指向头节点,形成一个循环。这种数据结构可以用于处理需要连续循环遍历的场景。...在 append 方法,我们将新节点添加到链表的末尾,并确保最后一个节点指向头节点以形成循环链接。在 traverse 方法,我们从头节点开始遍历链表,直到回到头节点为止。

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js事件循环

首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...而当主线程执行完栈的所有代码后,它就会检查任务队列是否有任务要执行,如果有任务要执行的话,那么就将该任务放到执行栈执行。如果当前任务队列为空的话,它就会一直循环等待任务到来。...因此,这叫做事件循环。 那么,问题来了。如果任务队列,有很多个任务的话,那么要先执行哪一个任务呢?...其实事件循环做的事情如下: 检查Macrotask 队列是否为空,若不为空,则进行下一步,若为空,则跳到3 从Macrotask队列取队首(在队列时间最长)的任务进去执行栈执行(仅仅一个),执行完后进入下一步...原因:因为一开始js主线程跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行

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JS 事件循环

浏览器执行线程 在解释事件循环之前首先先解释一下浏览器的执行线程: 浏览器是多进程的,浏览器每一个 tab 标签都代表一个独立的进程,其中浏览器渲染进程(浏览器内核)属于浏览器多进程的一种,主要负责页面渲染...,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行的线程...: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...宏任务主要包含:script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境) 微任务主要包含:Promise、MutaionObserver

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