关于详解Android应用中DialogFragment的基本用法,大家可以参考下。
本文介绍了百度UE编辑器的单图片及附件上传功能,并提供了相关代码实现。
DialogFragment 在 Android 3.0 时被引入,是一种特殊的 Fragment,用于在 Activity 的内容之上显示一个静态的对话框。例如:警告框、输入框、确认框等。
在 Android 开发中,当你使用 Dialog 或 DialogFragment 时,可以通过设置 Window 的背景变暗来突出它的可见性。这个效果是通过 dimAmount 属性来控制的。
本文实例讲述了Android编程自定义AlertDialog样式的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
DialogFragment在android 3.0时被引入。是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。
通过继承DialogFragment并且实现它的onCreateDialog(Bundle savedInstanceState)方法来创建一个DialogFragment,这个方法返回的是一个Dialog,意味着我们需要创建一个AlertDialog,并返回。
建造者模式,也可以叫做生成器模式,builder这个词的原意就包含了建筑者、开发者、创建者的含义。很明显,这个模式又是一个创建型的模式,用来创建对象。那么它的特点是什么呢?从建筑上来说,盖房子不是一下子就马上能把一个房子盖好的,而是通过一砖一瓦搭建出来的。一个房子不仅有砖瓦,还有各种管道,各种电线等等,由它们各个不部分共同组成了一栋房子。可以说,建造者模式就是这样非常形象的由各种部件来组成一个对象(房子)的过程。
本文主要给大家介绍了关于Android自定义升级对话框的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
hi,在项目开发中,有时候需要仿照ios的底部弹框做效果,比如我们在iPhone上面关闭定位的时候,就会弹出ios特有的底部弹框:
//打开右键菜单功能 ,enableContextMenu: true //右键菜单的内容,label留空支持国际化,否则以此配置为准 //,contextMenu:[ // { // label:'', //显示的名称 // cmdName:'selectall',//执行的command命令,当点击这个右键菜单时 // //exec可选,有了exec就会在点击时执行这个function,优先级高于cmdName //
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Dialog是APP开发中常用的控件,同Activity类似,拥有独立的Window窗口,但是Dialog跟Activity还是有一定区别的,最明显的就是:默认情况下Dialog不是全屏的,所以布局实现不如Activity舒服,比如顶部对齐,底部对齐、边距、宽度、高度等。如果将Dialog定义成全屏的就会省去很多问题,可以完全按照常用的布局方式来处理。网上实现方式有不少,一般情况下也都能奏效,不过可能会有不少疑虑,比如:为什么有些窗口属性(隐藏标题)必须要在setContentView之前设置才有效,相反,也有些属性(全屏)要在之后设置才有效。这里挑几个简单的实现方式,然后说下原因,由于Android的窗口管理以及View绘制是挺大的一块,这里不过多深入。先看实现效果:
Android 官方推荐使用 DialogFragment 来代替 Dialog ,可以让它具有更高的可复用性(降低耦合)和更好的便利性(很好的处理屏幕翻转的情况)。
本文实例讲述了Android开发之DialogFragment用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
而由于 Android API 的不同,需要考虑 4.4、5.0、6.0 前后的不同。
到此这篇关于Android 之BottomsheetDialogFragment仿抖音评论底部弹出对话框效果(实例代码)的文章就介绍到这了,更多相关android 抖音底部弹出对话框内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
DialogFragment在android 3.0时被引入。是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。 在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog。注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框。 2、 好处与用法 使用DialogFragment来管理对话框,当旋转屏幕和按下后退键时可以更好的管理其声明周期,它和Fragment有着基本一致的声明周期。且Dia
先来简单说一下本文所要实现的功能:用户在浏览网页的时候,长按某一区域,识别如果是图片,则弹出弹框,出现保存图片的功能。同时识别图片是否是二维码,如果是则在弹框中追加识别二维码功能。
先不说正常的错误码,就项目中的这些码,不可能我们每次都自己去判一遍吧,这样也太麻烦了。刚好实习期间项目中有很多需要的地方,于是写了个简单的小工具。
好久没写文章了,最近也比较偷懒,今天继续讨论我实际开发中遇到的需求,那就是关于APP解锁,大家都知道。现在越来越多的APP在填入账号密码后,第二次登录后,基本不会再次重复输入账号密码了。而是快捷登录,而常用的就是 指纹解锁 和 手势解锁 二种.
第一,就是设置背景的drawable为纯白色导致键盘弹出的时候,recyclerview的布局被顶上去导致出现白色布局,有点扎眼;最后改成了设置为和背景色一个颜色就和好了
列举当前目录下的所有文件,如果是选择目录,则不显示文件,如果是选择文件,则需要显示文件。
不知道小伙伴们是否注意到,用AS创建一个默认的新项目后,MainActivity已经有了很大的不同,最大的区别就是新增加了两个Fragment,同时我们注意到这两个Fragment之间跳转的时候并没有使用之前FragmentTransaction这种形式,而是使用了NavController和NavHostFragment,这就是新一代导航管理————Navigation。
建造者模式(Builder Pattern),是创造性模式之一,Builder 模式的目的则是为了将对象的构建与展示分离。Builder 模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。
Hi,好久不见,甚是想念各位花粉,为了感谢花粉们长久以来的支持,本篇文章继续分享Android中非常实用的干货— Dialog(对话框)!那么什么叫 Dialog,简单来说就是一句话:弹出一个窗口,提示用户自己去选择。 Dialog对话框是Android常用的基础视图组件之一,本期总结了对话框常用的几种样式,以及自定义视图和带动画效果的对话框,打开你们的IDE,赶紧跟着我们继续奋斗吧!
本文主要是介绍Android中实现底部弹窗的的正确姿势,如果你在实现底部弹窗时遇到了一些问题,那么请仔细阅读本文,相信文章会对你有所帮助。
| 导语 Fragment作为Android最基本,最重要的基础概念之一,在开发中经常会和他打交道。本文从为什么出现Fragment开始,介绍了Fragment相关的方方面面,包括Fragment的基本定义及使用、回退栈的内部实现、Fragment通信、DialogFragment、ViewPager+Fragment的使用、嵌套Fragment、懒加载等。 下文中FragmentDemo的源代码地址:https://github.com/xiazdong/FragmentDemo 基本概念 Fragmen
在日常开发中用到弹窗是比较多的,常用于提示作用,比如错误操作提示,余额不足提示,退出登录提示等,还有用于数据展示的弹窗,上拉弹窗等等,主要为了简化在日常开发中的使用。
[大体的思路,点击事件之后弹出一个Dialog,然后再这个页面进行注册,有可能这个Dialog会复用,或者改一些样式(采用Builder设计模式)]
对于任何APP来说基本上都会有自动更新这个功能,那么为什么我的这个APP之前没有写呢?因为之前APP比较小,更像是一个Demo,看的人没有几个,更像是我在自娱自乐,不过随着我不断的更新APP的功能和写博客,使用的用户增加了,虽然不多,但我还是蛮开心的,增加APP自动更新这个功能的好处就是,无论以后我更新了什么功能,只要你打开APP就会提醒你新增的功能,你可以安装使用,也可以不安装都随你。说了这么多废话了,还是来实践吧。
一篇原理深度剖析:Flutter GetX深度剖析 | 我们终将走出自己的路(万字图文)
记一下gulp.src()用法 语法 gulp.src(globs[, options]) globs:文件匹配模式(类似正则表达式),用来匹配文件路径(包括文件名) options:可选参数。通常情况不需要用到 js gulp.src('**/*.js') 匹配模式 内部使用node-glob模块实现文件匹配 单匹配 匹配符 code 匹配 不匹配 备注 * * a.b, x.y, abc, abc/ a/b.js 不匹配/,除非/出现在末尾 *.* a.b, x.y abc 匹配所有带后缀的文件
动态与静态CommonJS与ES6 Module最本质的区别在于前者对模块依赖的解决是“动态的”,而后者是“静态的”。在这里“动态”的含义是,模块依赖关系的建立发生在代码运行阶段;而“静态”则是模块依赖关系的建立发生在代码编译阶段。
在Jquery中,$是JQuery的别名,所有使用$的地方也都可以使用JQuery来替换,如$('#msg')等同于JQuery('#msg')的写法。然而,当我们引入多个js库后,在另外一个js库中也定义了$符号的话,那么我们在使用$符号时就发生了冲突。下面以引入两个库文件jquery.js和prototype.js为例来进行说明。 第一种情况:jquery.js在prototype.js之后进行引入,如:
发上来好像格式都变了,有需要的可以给留言,我把为知笔记发给大家!大家如果看着费劲就拉到最后直接看图片部分! 一.基本介绍 gulp是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化项目的构建利器;她不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成;使用她,不仅可以很愉快的编写代码,而且大大提高我们的工作效率。 gulp是基于Nodejs的自动任务运行器, 她能自动化地完成 javascript、coffee、sass、less、html/image、css 等文件的测试
通过Edge.js项目,你可以在一个进程中同时运行Node.js和.NET代码。在本文中,我将会论述这个项目背后的动机,并描述Edge.js提供的基本机制。随后将探讨一些Edge.js应用场景,它在这
一、先写一个简单demo1 1-1安装好webpack后创建这样一个目录: 1-2:向src各文件和dist/index.html文件写入内容: <!DOCTYPE html> <html lang=
Webpack是一个前端构建工具,本文将简要介绍它最常用的功能,并创建一个基于webpack的前端开发环境。
gulp是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化项目的构建利器;她不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成;使用她,不仅可以很愉快的编写代码,而且大大提高我们的工作效率。
最近在做项目的时候发现在一个模块导出的时候是返回一个NEW以后实例化的对象,在其他地方使用的是同一个对象(一直以为是不用的对象,每次导入都是一个新的。。。还是太菜)。
JavaScript在浏览器中的应用几乎是尽人皆知的。实际上,JavaScript技术也可以使用在非浏览器应用程序当中,从而让应用程序具有自动的脚本功能。本文介绍了一种功能非常强大的JavaScript引擎SpiderMonkey。这个引擎是Mozilla 浏览器的 JavaScript引擎。该引擎接口定义清晰,模块化好。本文简要介绍了 SpiderMonkey的基本结构,并讲解了如何在自己的应用程序中使用该引擎,最后给出了一个样例程序。该程序能够解释执行JavaScript脚本完成简单的脚本功能。 Ja
毫无疑问,参数肯定是js生成的,那么如何获取这些参数的规律呢?通过下面的学习来了解
最近接触android中js与java交互的东西很多,当然它们之间的交互方式有几种,但是我觉得这几种交互方式都存在一定的不足,这是我决定编写SimpleJavaJsBridge这个库的关键原因。
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