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非可变性是函数式编程的一个核心规则,对于面向对象编程也有很多用处。本文为参考sitepoint(参考链接1)中的文章后所记录的一些主要内容。
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
es6作为最新的js语言版本,有很多特性是不得不晓的。下面将语法中常用的分析出来,对应到基本对象类型的会在对象里描述。
01 前 言 在项目开发中,经常需要import或者export各种模块 经常会这样引入组件: import A from 'components/A' import B from 'componen
React Native原生模块向JS传递数据的几种方式(Android) 尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 在做React Native开发的时候避免不了的需要原生模块和JS之间进行数据传递,这篇文章将向大家分享原生模块向JS传递数据的几种方式。 方式一:通过Callbacks的方式 说起Callbacks大家都不陌生,它是最常用的设计模式之一。无论是Java,Object-c,C#,还是JavaScript等都会看到Callbac
在我们前面的文章中已经深入学了HTML和CSS,在网页设计中我们已经有能力完成一个美观的网页框架
这一章咱们来说一下如何使用babel以及如何用webpack调试代码。这是基础篇的最后一章,这些文章只是罗列的给大家讲解了在一些场景中webpack怎样使用,这章结束后会给大家讲解一下如何在我们实际的开发及上线的工作环境中自如的使用webpack。 既然我们要使用babel,那babel是什么呢?一句话,babel能让你使用当前浏览器还暂时或者无法支持的“js”,比如es6,es7,JSX等。 那么来安装一下吧: npm install --save-dev babel-core babel-l
上一篇我们研究了 Immutable.js 持久化数据结构的基本实现原理,对其核心数据结构Vector Trie进行了介绍,并着重探究了其中的位分区机制。采用位分区的根本原因是为了优化速度,而对于空间的优化, Immutable.js 是怎么做的呢?接下来先探讨下这点。
目前,移动跨平台开发作为移动开发的重要组成部分,是移动开发者必须掌握的技能,也是自我提升的重要手段。作为Google推出的跨平台技术方案,Flutter具有诸多的优势,已经或正在被广大开发者应用在移动应用开发中。在过去的2019年,我看到越来越多的公司和个人开始使用Flutter来开发跨平台应用,对于移动应用开发来说,Flutter能够满足几乎所有的业务开发需求,所以,学习Flutter正当时。
写在前面 本文只是个人在熟悉Immutable.js的一些个人笔记,因此我只根据我自己的情况来熟悉API,所以很多API并没有被列举到,比如常规的push/map/filter/reduce等等操作,这些API我认为只要你自己稍微看一下官网的介绍都可以知道怎么用。本文所有的代码请参看本人的github地址https://github.com/Rynxiao/immutable-learn。 一、什么是Immutable collections Immutable data cannot be change
尤其是在一些业务比较复杂的场景,原生 JavaScript 实现可能很啰嗦,但使用第三方工具库,通常一行代码就搞定了。
上一篇的推文我们使用geopandas+plotnine 完美绘制高斯核密度插值的空间可视化结果,并提供了一个简单高效的裁剪方法,具体内容点击链接:Python-plotnine 核密度空间插值可视化绘制Python-plotnine 核密度空间插值可视化绘制。
p5.js 为开发者提供了很多有用的方法,这些方法实现起来可能不难,但却非常实用,能大大减少我们的开发时间。
这一章咱们来说一下如何使用babel以及如何用webpack调试代码。这是基础篇的最后一章,这些文章只是罗列的给大家讲解了在一些场景中webpack怎样使用,这章结束后会给大家讲解一下如何在我们实际的开发及上线的工作环境中自如的使用webpack。
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当ES模块第一次在ECMAScript 2015中被引入,作为在JavaScript中标准化模块系统的一种方式时,它是通过在import语句中指定相对或绝对路径来实现的。
本篇博文的内容根据 入门 Webpack,看这篇就够了 该篇文章总结而来,其代码、模块示例、功能拓展部分均有所删减,若是想了解更多关于 WebPack 的详细内容,敬请参考原文
这两道题真是太有趣了!虽然标签是逆向,但是以前端为载体,有很多JS/CSS奇淫巧计,我已经迫不及待地想要和大家分享了。
Immutable数据就是一旦创建,就不能更改的数据。每当对Immutable对象进行修改的时候,就会返回一个新的Immutable对象,以此来保证数据的不可变
在程序开发中,调试程序是最频繁的,那使用了webpack后,所有的代码都打包到了一起,这给调试带来了困难,但是webpack在设计时就已经考虑好了这点,它支持生产Source Maps来方便我们的调试。
对于函数式编程来说,map/reduce/filter这几个算子非常重要,其中有的语言不是reduce而是fold,但功能基本一样,不过reduce的迭代一般只有一个方向,fold可能会分两个方向,这是题外话。
压缩 css 和 javascript 代码,是一种简单且见效明显的的提高 web 性能的方式。但是,当需要调试这些压缩文件中的代码时变成了“噩梦”。source map 是解决该问题的方式之一,其提供了一种将压缩文件中的代码映射回源文件中的原始位置的方法。
小程序是一个不需要下载安装就可使用的应用,它实现了应用触手可及的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了用完即走的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。从字面上看小程序具有类似Web应用的热部署能力,在功能上又接近于原生APP。
本来想的是昨天晚上写这篇文章的,后来昨天在写一个Cordova上的iOS插件的时候各种不顺。对接的第三方SDK不给力,于是六点多回到家的时候,我就就开始娱乐了,哈哈哈~~ 其实这篇文章应该算是一篇拾遗。 从map组件说起 在今天公布的开发文档里,我们知道使用一个地图组件的时候是这样子的: <map longitude="23.099994" latitude="113.324520" markers="{{markers}}" covers="{{covers}}" style="width: 375
source map 是开发时调试代码的利器之一。现代的构建工具如 webpack 早已对 source map 有了完备的支持,对照文档就能很容易在打包时顺手生成然后在现代浏览器如 Chrome/Firefox 中使用。关于相关配置的介绍使用已经有很多文章,这里就不再赘述。本文想探究的是 source map 在编译器中的实现原理。
前面两篇推文我们分别介绍了使用Python和R进行IDW(反距离加权法) 插值的计算及结果的可视化过程,详细内容可见如下:
ArcGIS JS API 基于古老的 JavaScript 框架 Dojo 开发, dojo 虽然是曾经的王者, 但是2020年的前端开发, 早已是 Angular、 React 和 Vue 三大框架的天下, JavaScript 的新特性可以说是日新月异, 国内也几乎没有人基于 dojo 进行开发, 因此本文介绍如何使用现代化的脚本 (ES6, ES7, ES2018 等, 以下统称 ES6+, TypeScript) 进行 ArcGIS JS API 开发。
写作不易,未经作者允许禁止以任何形式转载! WeakMap 前置知识[深入浅出]JavaScript GC 垃圾回收机制 什么是WeakMap? WeakMap是key / value的组合,key只接受对象,不接受基本类型,value可以为任意类型。 方法 set(key, value) 在WeakMap中设置一组关联对象,返回WeakMap对象 get(key) 返回key的关联对象,不存在时返回undefined has(key) 根据是否有key关联对象,放回一个Boolean值 delete(k
上集说到ES6中set方法,在ES6中除了增加set方法之外,还考虑到一种场景——键值对的存储,而map集合就是专门存储多个键值对(key value pair)的数据。
@RequestBody 可以获取请求体信息,使用@RequestBody 注解标识控制器方法的形参,当前请求的请求体就会为当前注解所标识的形参赋值
JS 普通对象 {key: 'value'} 用于存放结构化数据。但有一件事我觉得很烦:对象键必须是字符串(或很少使用的 symbol)。
Immutable的中文翻译就是不可变,所以。对Immutable对象每一个操作都是返回的一个新的对象。寒假的时候再看看这个库的源码吧, 文档地址
上篇文章:https://blog.csdn.net/qq_23853743/article/details/108034430
在Android4.2以上可以直接使用@JavascriptInterface注解来声明,下面是在一个本地Java方法
本文主要针对于在Vue和React项目中使用esri-loader和@arcgis/cli脚手架进行ArcGIS JS API开发时,比较两种方式的不同,供各位参考。
主要介绍如何用ArcGIS JS API 4.14实现在二维地图中添加图片的操作。
在3.X的ArcGIS JS API版本中我们可以轻松的调用相应的API来实现地图的缩放大小的控制,让实例化后的地图在我们设置的范围中进行缩放,但是在4.X的版本中并没有相应的属性来控制,所以我们采用一种折中的方式来实现。
ES6不仅在语法上有很大的改进,在代码的组织结构上也有重大升级,ES6中新增加了像Set、WeakSet、Map、WeakMap、ArrayBuffer、TypedArray和DataView等数组结构;原生的模块化解决了复用、依赖、冲突、代码组织混乱的问题,让开发复杂的前端项目变得更加容易;类(class)的加入使JavaScript面向对象更加易于理解。
Weex可以通过自己设计的DSL,书写.we文件或者.vue文件来开发界面,整个页面书写分成了3段,template、style、script,借鉴了成熟的MVVM的思想。
TypeScript 2.3 引入了一个新的--downlevelIteration标志,为以 ES3 和 ES5 目标添加了对 ES6 迭代协议的完全支持。for...of循环现在可以用正确的语义进行向下编译。
上周,jQuery 1.9发布。 这是2.0版之前的最后一个新版本,有很多新功能,其中一个就是支持Source Map。 访问 http://ajax.googleapis.com/ajax/libs
创建Vue 3项目: 使用vite构建工具创建一个新的Vue项目,运行以下命令:
@RequestBody可以获取请求体信息,使用@RequestBody注解标识控制器方法的形参,当前请求的请求体就会为当前注解所标识的形参赋值
在这篇指南中,我总结了七种最重要的方法,你可以从今天开始编写更干净的React代码,让构建React项目和检查代码变得更容易。
来到这家公司之后,一直在使用webpack,也写了不少笔记,但是都比较零散,现在决定整理一下webpack相关的知识点,由浅入深,方便自己后续查漏补缺,后续会一直更新。
后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。
问题在于,由于打包动作会将我们的原始代码进行编译、压缩,最后在产物中早已没有我们的原始代码,打开产物,我们可以见到的只有这样的代码:
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