在上一讲中,实现了InfoWindow的显示,但是并没有实现地图拖动地图InfoWindow随着联动,以及缩放地图InfoWindow随着联动的问题,在本文章中,就上述两个问题提供一个解决思路。...=pan.delta; showinfowindow((beforePoint.x+movePoint.x),(beforePoint.y+movePoint.y)) }) map.on("pan-end.../arcgis_js_api/library/3.8/3.8/js/dojo/dijit/themes/tundra/tundra.css"> html, body, #mapDiv...=pan.delta; showinfowindow((beforePoint.x+movePoint.x),(beforePoint.y+movePoint.y)) })
0 } 初始位置及尺寸 事件 名称 说明 参数 备注 update 拖拽更新数据 { width, height, top, bottom, left, right } move hooks MovePoint...拖拽点定义 type MovePoint = 'topLeft' | 'topRight' | 'middleLeft' | 'middleRight' | 'bottomLeft'...y: number } StartState 鼠标触发时的初始状态 export interface StartState { preMoveBlock: MoveBlock type: MovePoint...类型 说明 startState StartState 鼠标按下时的初始状态 onPointMousedown (e: MouseEvent, preMoveBlock: MoveBlock, t: MovePoint...Position { x: number y: number } export interface StartState { preMoveBlock: MoveBlock type: MovePoint
源代码奉上: InfoWindow.js define([ "dojo/Evented", "dojo/parser", "dojo/on", "dojo/_base/declare...function(map) { this.inherited(arguments); map.on("pan", lang.hitch(this, function(pan){ var movePoint..._showInfoWindow(showScreenPoint.x+movePoint.x,showScreenPoint.y+movePoint.y); } } })...right: 5px; cursor: pointer; background: url(http://serverapi.arcgisonline.com/jsapi/arcgis/2.6/js.../library/3.9/3.9/init.js"> require
fighter") return fighter } } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景中我们的主角只有一个...关于摇杆的实现我参考了 叶流月 的一篇文章, 首先创建我们的遥控器类 MoveConSpriteNode.swift 首先我们创建两个圆 //实心圆 private var movePoint : SKShapeNode...= SKColor(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 0.8) movePoint.position = CGPoint(x: 70, y: 70)...addChild(movePoint) moveController.lineWidth = 2 moveController.position = CGPoint(x: 70, y:...- 70, y: movePoint.position.y - 70) } 回到我们的游戏主场景 增加相应的 touchesBegan touchesMoved touchesEnded 三个方法的转发操作
setTimeout与setTimeInterval均为window的函数,使用中顶层window一般都会省去,这两个函数经常稍不留神就使用错了。
今天我们要说的是结合ES6新特性谈一下js里面的一个很好用的方法-find() 现在的前端和过去的不一样,过去的前端只要会画页面就行了,但是现在仅仅会画页面已经远远不够了,现在前端还需要会处理数据,而且还要会将数据分析分类处理...下面我们讲怎么用前端处理这块的逻辑 首先我们拿到了所有的数据这里我直接放到一个测试用的js里面存放, 要实现之前说的效果,就需要使用我们今天的主角find()方法。 find()是用来做什么的呢?...find()方法返回数组中符合测试函数条件的第一个元素。否则返回undefined 在本文章需要注意的几个点: ①、第一个元素 ②、测试函数 那么如何使用呢?.../find_testcodes.js" type="text/javascript" charset="utf-8">
今天发现这么一个函数eval eval能够将传入的字符串当做js代码执行 例如处理json(请不要这样使用,正确的做法应该是使用JSON.parse(data)): let data = '{"nane...常用于攻击、侵入网站 因此我们要禁止的话,可以根据CSP文档: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/CSP 添加一个meta在页面的head中
在非静态成员函数中,编译器在编译的时候加上this作为隐含形参,通过this来访问各个成员(即使你没有写上this指针)。...例如a.fun(1)fun(&a,1) this的使用:1)在类的非静态成员函数中返回对象的本身时候,直接用return *this(常用于操作符重载和赋值、拷贝等函数)。...不能写成n=n) 程序举例(转) class Point { int x, y; public: Point(int a, int b) { x=a; y=b;} Void MovePoint...(2,2); point1.print( ); } a.对象point1调用MovePoint(2,2)的时候,即将point1对象的地址传递给了this指针 b.编译器编译后的原型应该是void...MovePoint(Point *this, int a, int b) c.在函数体中可以写成{this->x += a; this->y += b;} d.也等价为point1.x += a;point1
* 代表现实中的某个事物, 是该事物在编程中的抽象 * 多个数据的集合体(封装体) * 用于保存多个数据的容器 2. 为什么要用对象? * 便于对多个数据进行统一管理 3.
Js中==与=== JavaScript中提供==相等运算符与===严格相等运算符,建议是只要变量的数据类型能够确定,一律使用=== ==相等运算符 ==在判断相等时会进行隐式的类型转换, 其比较遵循一些原则
概述 可以通过QT的重绘事件和鼠标事件来绘制多边形,最简单的办法就是在继承QWidget的窗体中重写paintEvent、mousePressEvent等事件处理函数。...代码 新建一个基于QWidget的QT界面类GraphicsPainter,将其放置到想要显示的窗体中。...同时标识是否开始进行绘制 bool bMove; //是否处于绘制时的鼠标移动状态 QVector pointList; QPointF movePoint...解析 在重新实现的重绘事件中,通过QPainter绘制了一系列线组成线串,最后会首尾相连形成多边形。...); lines.push_back(line); } painter.drawLines(lines); } } 鼠标按下事件中,主要是通过bLeftClick
vue-cli 2.0的作法是在static文件下创建js。...vue-cli 3.0 的写法则是直接在public文件夹下创建js、 具体操作如下: 1、在public文件夹下创建config.js文件,里面文件的语法是es5,不允许使用浏览器不能兼容的es6语法...dataBaseId: config.networkGuard.accountDBID, params: config.networkGuard.countDBQry }) …… 个人错误记录: 在开发环境中,...开发过程中,没有出问题,但是在打包发布以后,发现修改config文件并不生效。 经过排查才意识到:不打包编译的js文件不识别es6语法,并且不应该使用import方法进行引入。...应该按照原生的js文件进行使用 到此这篇关于vue引入静态js文件的方法的文章就介绍到这了,更多相关vue引入静态js文件内容请搜索云海天教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持云海天教程
js 的class 由于存在转换器这种神器,所以代码能直接转换为es5,用es6的语法写。 一些解释 js的class仅仅为一个语法糖,是在原先构造函数的基础上出现的class,仅仅如此。...Rectangle = class { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } } 在类表达式中,...const p1 = new Point(5,5); const p2 = new Point(10,10); console.log(Point.distance(p1,p2)); 关于严格模式 由于js...extends 使用extends创建子类 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { // 由于是在类中定义
Js中Symbol对象 ES6引入了一种新的基本数据类型Symbol,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名,Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法...symbol类型的键存在于各种内置的JavaScript对象中,同样自定义类也可以这样创建私有成员。...Symbol.search: 返回一个字符串中与正则表达式相匹配的索引的方法,被String.prototype.search()使用。...和Symbol()不同的是,用Symbol.for()方法创建的的symbol会被放入一个全局symbol注册表中。...key: 一个字符串,作为symbol注册表中与某symbol关联的键,同时也会作为该symbol的描述。
Js中String对象 String全局对象是一个用于字符串或一个字符序列的构造函数。...描述 创建一个字符串可以通过字面量的方式,通过字面量创建的字符串变量在调用方法的时候能够自动转化为临时的包装对象,从而能够调用其构造函数的原型中的方法,也可以利用String对象生成字符串对象,此外在ES6...事实上,Js中基本数据类型的值不可变,基本类型的值一旦创建就不能被改变,所有操作只能返回一个新的值而不能去改变旧的值。...String.prototype.includes() str.includes(searchString[, position]) includes()方法用于判断一个字符串是否包含在另一个字符串中,...根据情况返回true或false,参数searchString是要在此字符串中搜索的字符串,position可选,是从当前字符串的哪个索引位置开始搜寻子字符串,默认值为0。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document...
JS中的钩子(hook)的例子 JS中的钩子(hook)的例子1: 例如我们在向后台进行ajax请求的时候,后台经常会返回我们一些常见的错误码,如:001代表用户不存在,002代表用户密码输入错误。
几百个选项在网格中按字母顺序显示,给参与者多种可选的答案。 这种设计形式是利用彩色直线条,形成疏密变化,达到良好的视觉效果。...2 封装成JS库 我希望封装成一个Net构造函数,调用的时候,通过传入canvas,以及一些参数配置,即可生成一个Net。...movePoints移动粒子群; 7 再次通过connectPoints连接粒子,形成网状结构; 连续调用move之后,就可以形成一下效果: 其中,movePoints有2点需要注意,我们需要通过moveArea及movePoint...moveArea是判断粒子移动方向的: movePoint根据移动方向,更新粒子的坐标: 3 升级版本: +渐变色 修改connectPoints方法里的颜色,如下: +线宽变化 同样
Js中的变量: 1:如果在var中没有初始化变量的值,则默认为undefined. 2:可以不用var来申明一个变量,但是在过程级中申明一个变量时,就必须用var. ...var currentCount 5: 在 JScript 中 null 和 undefined 的主要区别是 null 的操作象数字 0, 而 undefined 的操作象特殊值NaN (不是一个数字...js中的数据类型 1:Jscript 有三种主要数据类型、两种复合数据类型和两种特殊数据类型 主要(基本)数据类型是: 字符串 数值 布尔 复合(引用)数据类型是: 对象 数组 特殊数据类型是...: Null Undefined 2:测试是否已经声明变量 x : if (typeof(x) == "undefined") // 作某些操作 js中的内置对象 1:Jscript
Js中Number对象 JavaScript的Number对象是经过封装从而能够处理数字值的对象,Number对象由Number()构造器以及字面量声明的值在转化为包装对象时创建,JavaScript的...描述 创建一个数字可以通过字面量的方式,通过字面量创建的数字变量在调用方法的时候能够自动转化为临时的包装对象,从而能够调用其构造函数的原型中的方法,也可以利用Number对象生成数值对象,,JavaScript...作为对比,2^53就不是一个安全整数,它能够使用IEEE-754表示,但是2^53 + 1不能使用IEEE-754直接表示,在就近舍入round-to-nearest和向零舍入中,会被舍入为 2^53。...) Number.parseFloat()方法可以把一个字符串解析成浮点数,如果无法被解析成浮点数,则返回NaN,该方法与全局的parseFloat()函数相同,并且处于ECMAScript 6规范中,...在旧的实现中,会忽略locales和options参数,使用的语言环境和返回的字符串的形式完全取决于实现方式。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云