我们会发现其实在vue2源码中,本质上就是利用Object.defineProperty来劫持对象。
一直以来本人认为想深入了解一门语言,不光是让自己变成撸sir,更需要时间的锤炼。能经得起时间考验的东西更值得拥有。学习和使用Javascript一晃都7年了,最近才感觉自己对他才有顿悟,不知道是否来得有点迟。本文归纳了我对 JS中作用的理解,希望得学习有所帮助。 特别说明:这是从另一个侧面(函数域的覆盖范围)来解释和说明执行上下文。 一、作用域的理论理解 从入门Javascript时,无论是学校老师,还是你工作的老司机,都会很认真的考虑你,Js中有一个全局作用域,然后他包含很多的子域(
上集说到ES6中set方法,在ES6中除了增加set方法之外,还考虑到一种场景——键值对的存储,而map集合就是专门存储多个键值对(key value pair)的数据。
最近项目中入手了一个非常实用的插件,这里和大家一起分享下:通过canvas实现图片裁剪的工具--cropper.js
在我们使用vue进行开发的过程中,可能会遇到一种情况:当生成vue实例后,当再次给数据赋值时,有时候并不会自动更新到视图上去; 当我们去看vue文档的时候,会发现有这么一句话:如果在实例创建之后添加新的属性到实例上,它不会触发视图更新。如下代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>vue $set</title> <script src="https://static.runoob.com/assets/vue/1.0.1
响应式基本原理是基于Object.defineProperty(obj, prop, descriptor), descriptor里面可以定义get和set方法,可以在获取属性值事触发get方法(可以收集依赖),设置属性值时触发set方法(更新依赖)。
通过原生JS的defineProperty方法, 通过get和set方法来监听数据的变化。
和Java没有什么两样,Kotlin中,类的声明也使用class关键字,如果只是声明一个空类,Kotlin和Java没有任何区别,不过定义类的其他成员,区别就很大了。
vue3.4增加了defineModel宏函数,在子组件内修改了defineModel的返回值,父组件上v-model绑定的变量就会被更新。大家都知道v-model是:modelValue和@update:modelValue的语法糖,但是你知道为什么我们在子组件内没有写任何关于props的定义和emit事件触发的代码吗?还有在template渲染中defineModel的返回值等于父组件v-model绑定的变量值,那么这个返回值是否就是名为modelValue的props呢?直接修改defineModel的返回值就会修改父组件上面绑定的变量,那么这个行为是否相当于子组件直接修改了父组件的变量值,破坏了vue的单向数据流呢?
1、在对象中,可以设置一些奇怪的属性_num,称之为构造器属性。一般来说,这种属性不想直接通过外部访问(obj._num)。
Hook技术也叫钩子函数,功能是把网站的代码拉出来,改成我们自己想执行的代码片段,简单来说就是可以控制执行函数的入参和出参;
本篇参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript
我会首先介绍几个涉及JS方面的知识,然后着重对于实现一个MVVM框架的三大基本原理(即数据代理、模板解析、数据绑定)进行介绍,在接下来的几篇文章中会对涉及到的其他技术(发布订阅、热重载、Virtual DOM等)逐一介绍.
koa是当下非常流行的node框架,相比笨重的express,koa只专注于中间件模型的建立,以及请求和响应控制权的转移。本文将以koa2为例,深入源码分析框架的实现细节。 koa2的源码位于lib目录,结构非常简单和清晰,只有四个文件,如下:
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这个题目本身不是特别难,只能说是作为社招的基础面试题,但是如果想回答好这道题也不是很容易。
前言:js中难免要用到全局变量,但是过多的全局变量会影响js的性能,在此我创造了一个统一全局变量的写法,只需要这一个全局变量即可
通常, 我们是在模板中, 通过插值语法显示data的内容, 但有时候我们可能需要在{{}}里添加一些计算, 然后在展示出来数据. 这时我们可以使用到计算属性
在computed中定义一个函数(看起来是一个函数,其实是一个属性),命名按照属性规范命名(一般为名词)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> {{fullName}} <script src="../js/vue.js"></script> <script> const app = new Vue({
本文最后更新于 781 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 new Date(xx.getTime() + 5 * 1000) 时间操作,请用日历类或 java 8 的时间类,减少多余new Date对象创建 Arrays.asList(xx).stream() 自己看一下 Arrays.asList() 的源码吧,Arrays.stream(new Object[]{spVO}) 不香吗?创建单个元素的列表 Collections.singletonList() 也可以吧 if条件代码冗余
vue是一个mvvm框架,双向绑定是vue的一个核心功能,所谓双向绑定就是当试图发生改变的时候传递给VM(ViewModel ),让数据得到更新,当数据发生改变的时候传给VM(ViewModel ),使得视图发生变化!概念都知道,但是vue怎么做到的呢?看下面的一张图(图是搬运别人的)
属性里可能存的是方法,也可能存的就是一个值(值有两个方法getter、setter)
vue3.0中,响应式数据部分弃用了Object.defineProperty,使用Proxy来代替它。本文将主要通过以下方面来分析为什么vue选择弃用Object.defineProperty。
是内部通过defineReactive方法。使用Object.defineProperty将属性进行劫持(只会劫持已经存在的属性),多层对象是通过递归来实现的劫持。(详细还要看Object.defineProperty实现观察者模式的代码思路)。而到了vue3.x中时使用Proxy来实现响应式数据的。proxy提升性能但是兼容性不太好。
今天给大家推荐一款神器!让我们可以以一种更优雅的姿势编写我们的get/set方法。
目前前端开发中比较流行的两个框架: Angular 和 Vue 都采用了数据双向绑定的技术。 Angular1 中数据双向绑定是通过「脏检测」的方式实现,每当数据发生变更,对所有的数据和视图的绑定关系进行一次检测,识别是否有数据发生了变化以及这个变化是否会影响其它数据的变化,然后将变更的数据发送到视图,更新页面展示。
我们使用vs code创建lwc 时,文件会默认生成包含 template作为头的html文件,包含了 import LightningElement的 js文件以及对应的.js-meta.xml文件。前一个LWC学习的文章中已经说过当浏览器渲染的时候,遇见<template>会将其渲染成<namespace-component-name>,比如 helloWorld.html引入在页面中浏览器进行渲染时,此文件的template会被渲染成<c-hello-world>。这里不知道大家是否有过疑问, import / export 是干什么用的,针对变量声明和html以及js之间的数据绑定如何实现的,这些都将会在下面有简单的描述。
Animate 是目前最通用的CSS3 动画库。但今天,大师兄要给大家推荐另一款非常简单和优雅的支持CSS3动画的JavaScript库:Move.js
关于weex的基础集成网上有很多博客,我就不重点介绍,今天主要分享一下weex文档中并没有的,在实际项目集成中的碰到的注意点和坑。满满的经验和干货,希望能对大家有所帮助。
说起小程序缓存,大家是不是都清楚怎么使用缓存?今天连胜老师给大家分享一下小程序缓存的知识~
copy修饰的变量,对象地址不一致了,指针指向了一个新的内存区域(相当于深拷贝),导致新值(newString)修改时不会影响。copy修饰符到底做了什么?这就是我们探索的起点
Set本身也是一个构造函数,用来生成Set,其参数可以是空,可以是数组,可以是类似数组的对象(比如NodeList)
上面的一段代码是我们使用Vue时常用的,这样remarks就成为创建的Vue对象的一个属性,如果我们要添加Vue属性可以通过set方法:
使用eventedConfig的类需继承’Ext.Evented’ eventedConfig自动并入到config中 // Evented.js源码 Ext.define('Ext.Evented', { onClassExtended: function(cls, data) { if (config) { Ext.applyIf(config, eventedConfig); } else { cls.ad
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睁开您的眼睛,看看你的周围,它是一个多么美妙的3D世界啊。3D世界由什么组成,除了上帝,还有谁能够回答呢?
3.1 静态资源文件html,应该存放到templates 文件夹下面,才能被加载
多个线程可以通过调用ManualResetEvent对象的WaitOne方法进入等待或阻塞状态。当控制线程调用Set()方法,所有等待线程将恢复并继续执行。
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声明语法:@property(attr1,attr2,attr3,...)NSString* name;
对于bean的属性想必大家都很熟悉,一般都是通过get、set方法进行封装,然后暴露给外界调用。但是在给属性命名时还是除去命名规范有两点需要注意的,以下两点在前端传值的时候会特别容易出错:
组件化:保留了react的优点,实现了html的封装和重用,在构建单页面应用方面有着独特的优势;
今天遇到的新单词: attribute n属性 ************************ 面向对象的核心:类和对象 类就是类型,也就是数据类型,就是从一些具有相同特征的东西中抽象出来一个模型,给这个模型定义一些属性 对象就是包含这个模型中所有特征的一个具体的值 对象的属性也叫做成员变量 类中的方法也叫做成员方法 案例: 主人给宠物喂食[两个不同的类型创建的不同的对象,对象之间可以相互调用] 英雄对战[一个相同的类型创建的两个不同对象,对象之间的交互] 面向对象的开发方式是[函数
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