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给自定义控件(Web Control)添加事件的几种方法。前两种方法可以不实现IPostBackEventHandler

写自定义控件已经好久了,也有几个用得时间比较长的,但是对于“事件”一直是比较模糊,没有很详细的理解。     最近升级分页控件,由于原来使用的是VB.net(在VB.net里面添加一个事件是比较容易的),现在想改用C#,而原来的方法又写得比较笨拙,想换一个更简洁一点的方法,所以不得不重新认识一下事件。看了几遍《道不远人深入解析asp.net2.0控件开发》居然没有看懂,可能是自己太笨了吧。又找到了自定义分页控件开发 看了几遍,还是比较迷糊,最后把《自定义分页控件开发》 里提供的代码down下来看

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ScriptManager.RegisterStartupScript方法[通俗易懂]

Page.ClientScript.RegisterStartupScript(Page.GetType(), “”, “<script>window.open(‘default2.aspx’)</script>”); 如果页面中使用了Ajax ,则上述代码即使执行也无效果。对这种情况我们通常采用: ScriptManager.RegisterStartupScript(this.Button1, this.GetType(), “alertScript”, “window.open(‘default2.aspx’);”, true); 其中第一个参数为要注册脚本的控件ID,试了一下,只要是本页面的就行。 第二个参数为注册脚本控件类型,是控件还是this的GetType()都可以,typeOf(string)也没问题. 第三个脚本函数的名字,随便起。 第四个是脚本内容。 第五个是标明是否再添加脚本标签,如果第四个参数里包含了<script></script>标签,此处则为false,否则为true。

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Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。 首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs中要想让我们的物探动起来,我们需要引入一个轨道控制器(OrbitControls),它可以使得相机围绕目标进行轨道运动,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入

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