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JS实现五子棋(一)目标分析

最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。...内一切皆对象,虽然不像其他那些面向对象语言有专门的对象机制,比如抽象、继承,但是用js却可以完全实现我们熟悉的面向对象开发方式和方法,本次的五子棋就采用面向对象的方式进行分析、开发。...我计划初期做web版单机双人对战五子棋,再考虑人机对战,预期效果实现单台电脑上运行,两人轮流落子,先在一条直线上连续摆出5颗相同颜色的棋子的一方获胜(不考虑复杂规则,如禁手等)。...逻辑分析 从这里分析,为了方便实现轮流落子,引入一个虚拟的逻辑对象“控制者”,控制者像是一个中介,代替玩家下棋,每下一步棋,就换一个颜色继续下棋,于是我把落子和控制切换的动作赋予了控制者。...至此对目标有了一个相对细致的分析和逻辑了。 这里为了更加方便的展示,使用思维导图软件将对象以及对象的成员属性/方法大致描绘出来,方便对想法做修改/更正。 ?

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JS实现五子棋(三)内部数据结构-控制及判定

回到这里做的五子棋上,我不需要多余的各种复杂的系统,相比之下就要简单很多了,上期完成了图形渲染方法只需要考虑如何控制落子与判定胜负就可以了。...二、数据结构 考虑五子棋的特征,被控制者是棋子,控制者是玩家,所以棋子是游戏中的主体数据,棋子要依托于棋盘之上,存在边界,多行多列位置固定的结构,可以想到的就是二维数组。.../// file:const.js 定义常量 /// const CAMP_WHITE = 1; const CAMP_BLACK = 2; const TYPE_HUMAN = 1; const...['type'] || TYPE_HUMAN; //玩家类型 this.camp = config['camp']; //玩家阵营 } 定义棋子对象 /// file: chess.js...{ this.belong = player; this.color = COLOR_MAP[this.belong.camp]; } 定义控制者 /// file: ctrl.js

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Js中的逻辑运算符

Js中的逻辑运算符 JavaScript中有三个逻辑运算符,&&与、||或、!非,虽然他们被称为逻辑运算符,但这些运算符却可以被应用于任意类型的值而不仅仅是布尔值,他们的结果也同样可以是任意类型。...&&: AND,逻辑与,expr1 && expr2,若expr1可转换为true则返回expr2,否则返回expr1。...||: OR,逻辑或,expr1 || expr2,若expr1可转换为true则返回expr1,否则返回expr2。 !: NOT,逻辑非,!...短路计算 由于逻辑表达式的运算顺序是从左到右,是适用于短路计算的规则的,短路意味着下面表达式中的expr部分不会被执行,因此expr的任何副作用都不会生效。...操作符也可以 逻辑或|| 示例 console.log(true || true); // true console.log(false || true); // true

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五子棋

前言 一个不是很好的五子棋项目,因为以前没写过五子棋,或者说对于没有人机对决的AI五子棋,感觉没什么好写的。...当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子棋项目,所以试着去写了下五子棋AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子棋简单版....网络上找了一个不错的带AI的C++五子棋项目,五子棋算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五子棋项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断...; break; // 按鼠标右键退出程序 } } 判断输赢 上面的所有操作都是计算地图位置,简单无脑的计算,所以代码量也很少,才150行.现在到了输赢判断阶段,会有大量的逻辑操作...AI AI我还没写完整,因为发现研究的越深,头越大,不知道会不会写完整的发到公众号上面去,不管发不发,思路我给大家,这是一篇,前辈写的关于五子棋,带人机对决的,遗憾的是界面用的是控制台, 五子棋AI思路

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用云开发实现在线五子棋h5(含源码)

化能力,可用于云端一体化开发多种端应用(小程序、公众号、Web 应用、Flutter 客户端等),帮助开发者统一构建和管理后端服务和云资源,避免了应用开发过程中繁琐的服务器搭建及运维,开发者可以专注于业务逻辑的实现...废话不多说,跟着本文借助一个简单的五子棋小游戏,来看看如何通过通过云开发的巧妙接入,变成可以赛局直播的在线五子棋小游戏,快来体验尝试,又能 get 到一项新技能了呢吧~ 创建云开发环境 3min 对了,...下的 index.js 和 show.js 都是本地五子棋的一些逻辑。...其中 index.js 里描述的都是本地五子棋有关的操作,包括棋盘的绘制,AI 的落子,监听落子等。 而 cloud-index.js 是外挂的云开发的相关支持。...关于 cloud-index.js 内的代码逻辑,请参照云开发文档学习和理解。

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学弟学妹看我文章顺利毕业,基于HTML+Javascript五子棋人机博弈系统设计与实现《记得收藏》

能对用户名进行修改,使用vcsode开发,基于win10操作系统开发的在线人机对弈平台,阐述了系统的总体架构,逻辑,并且说明了系统的总体设计的策略。说明了本软件的需求规格。...1.2.1、术语与缩写解释 缩写、术语 解 释 Javascript Javascript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。...逻辑图: 1、用户进行下棋 1.1、机器判断并且寻找最优解 1.2、机器下棋 1.3、判断输赢 如果不存在 则继续下棋 2、改名 2.1、用户进行改名操作 2.2、机器进行改名操作...用户进行修改本人名称的操作,js判断名称是否进行修改,如果已经修改则会对名字进行修改操作,如果为其他的非法字符,则会进行限制,当用户确定完修改的操作之后,前端界面会修改用户名,将会有一个友好的前端界面的展示效果...用户同时还可以进行修改机器人的名称的操作,js判断名称是否进行修改,如果已经修改则会对名字进行修改操作,如果为其他的非法字符,则会进行限制,当用户确定完修改的操作之后,前端界面会修机器人的用户名,将会有一个友好的前端界面的展示效果

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原生JS | 逻辑操作符的短路问题

HTML5学堂-码匠:短路,并不仅仅存在于物理学当中,JavaScript中的逻辑操作符也有短路问题,这个问题时常作为前端的考点出现哦!...运行结果: 'HTML5学堂' '码匠' 逻辑操作符的短路问题 短路问题 短路问题,主要出现在逻辑与、逻辑或这两个操作符当中。...逻辑与( && ) 当逻辑与(&&)前面是0(false)时,&&后面的表达式并不会执行。 逻辑或( || ) 当逻辑或(||)前面的表达式结果“非0”(真)时,||符号后面的表达式并不会执行。...”和“逻辑或”这两种操作符,逻辑与的优先级要优于逻辑或,因此该表达式,等价于 a || ( b && (c=‘码匠’))。...前置递增和前置递减 算术操作符 关系操作符 逻辑逻辑或 条件操作符 赋值操作符

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