首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

学弟学妹看我文章顺利毕业,基于HTML+Javascript五子棋人机博弈系统设计与实现《记得收藏》

目前有很多人都在研究五子棋算法,都希望能够设计出好的程序,使玩游戏的过程能够更加顺畅一些,不要频繁出现系统死机,当然,程序的实现方法有很多种算法,比如:递归算法,二叉树等,现在我所讨论的算法是最基本的算法...正是五子棋的这个特点使得五子棋算法变的很难,在其他棋类游戏的设计过程中,很多棋子不用设计算法来限制他的权限和规则,而五子棋确要考虑到对方的活三和冲四而不得不思考自己下一步棋子到底应该放在哪。...4、人工智能ai算法自动下棋 通过人工只能的AI算法,进行人工只能在线下棋。 5、用户良好信息的展示 展示用户良好的个人的信息,具有良好的展示。...用户进行下棋动作,能有良好的外观展示,能实现具体的细节功能, 机器做出正确的回应,机器根据ai算法进行具体的实现操作。...机器用过ai算法极大极小搜索来进行,通过用户下棋完,机器进行判断,先判断用户是否下完棋,接着判断当前是否已经定下了胜负,如果胜利则显示胜利,如果失败则显示失败,如果均没,则机器通过算法进行下棋,接着判断当前是否已经定下了胜负

91730

JS实现五子棋(一)目标分析

最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。...计划分几个阶段进行更新 目标分析 外观分析及绘制 内部数据结构-控制及判定 人机对战分析及实现 废话不多说,代码先上为敬 https://github.com/a74946443/chess 一、目标分析与构成设计 js...内一切皆对象,虽然不像其他那些面向对象语言有专门的对象机制,比如抽象、继承,但是用js却可以完全实现我们熟悉的面向对象开发方式和方法,本次的五子棋就采用面向对象的方式进行分析、开发。...我计划初期做web版单机双人对战五子棋,再考虑人机对战,预期效果实现单台电脑上运行,两人轮流落子,先在一条直线上连续摆出5颗相同颜色的棋子的一方获胜(不考虑复杂规则,如禁手等)。...目前已经大致定义了三类实体对象,玩家、棋子和棋盘,但是仅仅有实体对象还不足以完成一次完整的五子棋对战,还缺少了很重要的一项,就是游戏规则,这里就不描述详细的术语定义和规则了,只列举游戏的基本规则,双方轮流落子

2.8K40
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

【面试现场】如何设计可自学习的五子棋AI

题目:如何设计可自学习的五子棋AI? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【请教大神】 小史回到学校,把面试的情况和计算机学院的吕老师说了一下。 ? ? ? ? ?...但是它并不是random一个点,而是根据现场的情况和自身的算法,来落子,只是算法中的参数是随机的,所以落下的子也是随机的。 ? ? ? ? ? ? ?...【五子棋AI设计】 ? 吕老师:首先我们来看你的算法,你会发现它的规则都是定死的,如果出现一种没有考虑到的情况,那么算法就不能进行堵截。 ? ? ?...小编注:关于这种算法的具体实现,由于篇幅较大就不在文章中具体展开了。想了解具体实现的朋友可以观看我在慕课网录制的免费视频教程:JS实现人机大战之五子棋AI篇),文末点击阅读原文可进入。...吕老师:我们刚刚设计的这个五子棋算法,其实还是很简单,所以搜索空间并不大,如果是围棋这种复杂棋类,搜索空间将巨大无比,那就要采用非常先进的AI算法了,里面可能有成千上万个参数,训练起来计算量也是非常大,

74230

【面试现场】如何设计可自学习的五子棋 AI

题目:如何设计可自学习的五子棋AI? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【请教大神】 小史回到学校,把面试的情况和计算机学院的吕老师说了一下。 ? ? ? ? ?...但是它并不是random一个点,而是根据现场的情况和自身的算法,来落子,只是算法中的参数是随机的,所以落下的子也是随机的。 ? ? ? ? ? ? ?...【五子棋AI设计】 ? 吕老师:首先我们来看你的算法,你会发现它的规则都是定死的,如果出现一种没有考虑到的情况,那么算法就不能进行堵截。 ? ? ?...小编注:关于这种算法的具体实现,由于篇幅较大就不在文章中具体展开了。想了解具体实现的朋友可以观看我在慕课网录制的免费视频教程:JS实现人机大战之五子棋AI篇),文末点击阅读原文可进入。...吕老师:我们刚刚设计的这个五子棋算法,其实还是很简单,所以搜索空间并不大,如果是围棋这种复杂棋类,搜索空间将巨大无比,那就要采用非常先进的AI算法了,里面可能有成千上万个参数,训练起来计算量也是非常大,

1.1K10

五子棋的核心算法

五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。...这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。...具体见下面的图示: 四、搜索算法实现描述     注意下面的核心的算法中的变量currentBoardSituation,表示当前机器最新的盘面情况, CountList表示第一层子节点可以选择的较好的盘面的集合...核心的算法如下: void MainDealFunction() {   value=-MAXINT; //对初始根节点的value赋值 CalSeveralGoodPlace(currentBoardSituation...,CountList); //该函数是根据当前的盘面情况来比较得到比较好的可以考虑的几个盘面的情况,可以根据实际的得分情况选取分数比较高的几个盘面,也就是说在第一层节点选择的时候采用贪婪算法,直接找出相对分数比较高的几个形成第一层节点

71930

Js排序算法_js 排序算法

一、概念 快速排序算法由 C. A. R. Hoare 在 1960 年提出。...它的时间复杂度也是 O(nlogn),但它在时间复杂度为 O(nlogn) 级的几种排序算法中,大多数情况下效率更高,所以快速排序的应用非常广泛。...数组的分解步骤如下图所示: 三、动图演示 四、算法分析 a. 复杂度: 快速排序的方法复杂度有时间复杂度和空间复杂度。...时间复杂度往往是决定一个算法优劣的最重要出发点,空间复杂度在当今的计算机上已经没有那么大的影响力了。...快速排序的一次划分算法从两头交替搜索,直到low和high重合,因此其时间 复杂度是O(n) ; 而整个快速排序算法的时间复杂度与划分的趟数有关。

25.2K20

微信小程序(游戏)----五子棋AI篇)

五子棋AI篇DEMO 效果图 原理 将棋盘中能够胜利的五子连珠方法遍历一个数组; 当AI持棋时,遍历棋盘中所有棋子的空位; 如果用户落子该位置,给用户该位置的五连珠方式进行加分:1连10分,2连20分,...3连40分,4连80分; 如果AI落子该位置,给AI该位置的五连珠方式进行加分:1连15分,2连25分,3连45分,4连85分; 最后对该位置的分值进行比较,取最大分值位置的坐标,AI在最大分值位落子。...AI代码 computerAI(){ var playerScore = [],computerScore = []; var max = 0,u = 0, v = 0; for...this.isWho; } } } 注意 此种方式实现的算法AI的防守比较重,进攻性不强,有待优化。而且很简单就能给AI设置陷阱而取得胜。

1.1K20

五子棋AI进阶:极大极小值搜索

前言 上篇文章,介绍了一下五子棋 AI 的入门实现,学完之后能用,就是 AI 还太年轻,只能思考一步棋。 本文将介绍一种提高 AI 思考能力的算法:极大极小值算法。...Minimax算法 又名极小化极大算法,是一种找出失败的最大可能性中的最小值的算法(即最小化对手的最大得益)。通常以递归形式来实现。 Minimax算法常用于棋类等由两方较量的游戏和程序。...该算法是一个零总和算法,即一方要在可选的选项中选择将其优势最大化的选择,另一方则选择令对手优势最小化的一个,其输赢的总和为0(有点像能量守恒,就像本身两个玩家都有1点,最后输家要将他的1点给赢家,但整体上还是总共有...—— 百度百科 极大极小值搜索算法 算法实现原理 对于五子棋游戏来说,如果 AI 执黑子先下,那么第一步 AI 共有 225 种落子方式,AI 落子到一个点后,表示 AI 回合结束,换到对手(白子)...现在写的搜索算法,如果要让 AI 思考4步棋的话,我这普通电脑还是吃不消的,后续对搜索算法还有更多的优化空间。 源码:github.com/anlingyi/xe…

1K20

五子棋

前言 一个不是很好的五子棋项目,因为以前没写过五子棋,或者说对于没有人机对决的AI五子棋,感觉没什么好写的。...当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子棋项目,所以试着去写了下五子棋AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子棋简单版....网络上找了一个不错的带AI的C++五子棋项目,五子棋算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五子棋项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断...AI 五子棋项目设计 1.0版本,实现基本的双人对决,判断输赢 简单的双人对决很简单,AI才是重点内容,涉及了大量的算法和数学知识,贪婪算法,博弈树、评估函数、极大极小值搜索、启发式搜索、α-β剪枝等等...AI AI我还没写完整,因为发现研究的越深,头越大,不知道会不会写完整的发到公众号上面去,不管发不发,思路我给大家,这是一篇,前辈写的关于五子棋,带人机对决的,遗憾的是界面用的是控制台, 五子棋AI思路

96840

极大极小值算法应用于五子棋

极大极小值搜索算法 这个问题最基本的解决方法其实就是深度优先算法的另一种形式,这次我们只是搜索到树一定的深度,而不是一直搜索到游戏的结束(即树的底部)。...你应该对如何为五子棋的位置得分有了某种形式的想法。...X,且只有一个开端 对角线(左上角到右下角) 两个 X,但是没有开端 一个 X,且有两个开端 对角线(右上角到左下角) 一个 X,但是没有开端 一个 X,且只有一个开端 一个 X,且只有一个开端 对于五子棋来说...你会注意到此算法和上一篇文章中的深度优先算法很类似。 你可以使用这种极大极小值算法来构建一个相当合理的 AI,但是还有很多需要改进的地方。我们在后面的文章再讲。...你可以尝试玩下我自己的 Gomoku AI。 本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」

41320

【面试现场】如何设计可自学习的五子棋AI

题目:如何设计可自学习的五子棋AI? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【请教大神】 小史回到学校,把面试的情况和计算机学院的吕老师说了一下。 ? ? ? ? ?...但是它并不是random一个点,而是根据现场的情况和自身的算法,来落子,只是算法中的参数是随机的,所以落下的子也是随机的。 ? ? ? ? ? ? ?...【五子棋AI设计】 ? 吕老师:首先我们来看你的算法,你会发现它的规则都是定死的,如果出现一种没有考虑到的情况,那么算法就不能进行堵截。 ? ? ?...小编注:关于这种算法的具体实现,由于篇幅较大就不在文章中具体展开了。 【AI】 ? ? ? ? ? ?...吕老师:我们刚刚设计的这个五子棋算法,其实还是很简单,所以搜索空间并不大,如果是围棋这种复杂棋类,搜索空间将巨大无比,那就要采用非常先进的AI算法了,里面可能有成千上万个参数,训练起来计算量也是非常大,

80621

GitHub上能让你重拾学习热情的AI项目:权游预测AI作画与AlphaZero对弈

但是,有一批懂AI技术的权游狂热粉,决心用AI来搞点事情。慕尼黑工业大学的学生利用AI对角色的领便当概率进行了预测,结果显示龙妈可能活到剧终,其他主角领便当是少不了的。...项目地址: https://got.show/ Github 地址: https://github.com/Rostlab/JS16_ProjectA ?...论文地址: http://arxiv.org/abs/1508.06576 GitHub 地址: https://github.com/kaishengtai/neuralart 与AlphaZero 下五子棋...小编也想跟AlphaGo对弈感受一下,奈何小编还不会下围棋,但是小编会下五子棋!...GitHub上有项目对AlphaZero算法进行了一种实现,用于从纯粹的自我训练训练中玩简单的棋盘游戏Gomoku(也称为Gobang或者连续五行)。

84050

JS实现五子棋(三)内部数据结构-控制及判定

回到这里做的五子棋上,我不需要多余的各种复杂的系统,相比之下就要简单很多了,上期完成了图形渲染方法只需要考虑如何控制落子与判定胜负就可以了。...二、数据结构 考虑五子棋的特征,被控制者是棋子,控制者是玩家,所以棋子是游戏中的主体数据,棋子要依托于棋盘之上,存在边界,多行多列位置固定的结构,可以想到的就是二维数组。.../// file:const.js 定义常量 /// const CAMP_WHITE = 1; const CAMP_BLACK = 2; const TYPE_HUMAN = 1; const...TYPE_AI = 2; const COLOR_MAP = { 1: '#fff', 2: '#000', }; 定义玩家对象,拥有名称、类型、阵营等属性 /// file: player.js...['type'] || TYPE_HUMAN; //玩家类型 this.camp = config['camp']; //玩家阵营 } 定义棋子对象 /// file: chess.js

2.2K40
领券