前言 这个小练手旨在帮助刚上手学习JavaScript的同学练习最基本的Js知识,大神勿喷哈,由于这个是非常简易的计算器,可以完成的功能有加减乘除和AC(清屏),DEL(退格)等基本运算,所以代码也不复杂,我会先放出代码,然后再讲解我的思路,非常简单,只要你按照我的思路走,15分钟不到我保证你也可以敲出同样的代码,当然主要还是希望可以为入门的同学提供一种解决问题的思路,各位看完后可以自己动手敲一遍哈。 HTML代码部分 HTML这部分非常简单,没什么多说的,整个框架我利用
依稀记得,n年前按键精灵等级考试时的题目:写一个四则运算的代码。当时其实离六级认证水平还有一定差距,愣是写了半个下午,才把不带括号的加减乘除给做出来(20分的题目得了10分,还是挺庆幸的),要知道当时压根不知道什么是正则表达式,识别加减号都是用字符查找一个个进行的。后来我还专门研究了一下,发现只这个识别拆分括号,就有一大套看着很牛逼的理论,吓得我这个题目就一直没敢继续下去
在前文中,我给大家介绍了在JS全栈开发中前端和后端的概念,如果你有了一种茅塞顿开的感觉,恭喜你,你骨骼清奇,是个当程序猿的好苗子。
上一篇章介绍了使用v-model双向绑定表单元素的value与Vue中的data数据,那么利用该特性来写一个加减乘除的计算器。
上一篇章介绍了使用v-model双向绑定「表单元素」的value与Vue中的data数据,那么利用该特性来写一个加减乘除的计算器。
用模块化的方式来实现的话,首先要抽取模块,那么哪些东西可以抽取为模块呢?四则运算的函数和初始化的函数可以作为模块抽离出来,不论是seajs实现还是requirejs实现都需要一个主文件,seajs实现效果如下:index.html
JavaScript的数据类型分为六种,分别为null,undefined,boolean,string,number,object。object是引用类型,其它的五种是基本类型或者是原始类型。我们可以用typeof方法打印来某个是属于哪个类型的。不同类型的变量比较要先转类型,叫做类型转换,类型转换也叫隐式转换。隐式转换通常发生在运算符加减乘除,等于,还有小于,大于等。。typeof ’11’ //string
原因:js按照2进制来处理小数的加减乘除,在arg1的基础上 将arg2的精度进行扩展或逆扩展匹配,所以会出现如下情况.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> </body> <script> /
众所周知,无论是Pycharm或是IDLE、java都可以计算简单的算法,比如加减乘除。然而在Hbuilder中,javascript也可以用来计算数值的加减乘除。
Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。
界面展示 image.png image.png image.png 1.用户界面类设计 需要使用QWidget组件作为顶层窗口,QLineEdit组件作为输入框,QPsuhButton作为按钮 1.1 在代码里处理按键消息时,需要处理下用户输入的格式(方便逻辑模块计算) 1)匹配括号成对出现,左括号必然先于右括号出现 当有左括号出现时,则status++ 当有右括号出现时,并且status!=0时,则右括号有效,并status-- 2)判断每个按键是否合法 数字前面不能为:右括号 比如: 10+
image.png ---困难多,办法更多。 开国太祖毛爷爷有句话,“万水千山只等闲”!这句话放在这里可能不太贴题,但从这句话的气魄来讲,却是非常贴题的。不管有多少困难,“万水千山只等闲”!从气势上就占在上风。英语不好,是困难;数学不好,也是困难,但这又能怎么样?“万水千山只等闲”!爷就是要学会JS。在心态上一定要有这种气势。因为学习,就是一场战斗。我学会了,学的好,面对好工作,你就抢不过我。 那么话说回来,英语不好能不能学好JS?必须能啊,因为我英语就不好,哈哈哈,其实我是变相的夸我自己JS学的好。其实我
如果在PHP中对数字或者字符串加减乘除处理不当的话、会导致结果不够严谨,通常的、假如你需要处理加减乘除应该会是这样:
现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。看到问题了吗?一个宽度只有375像素的手机,却能够显示宽度为980像素的网页,自然而然,网页会被缩小。
在现代科技发展的潮流中,计算机编程已成为解决问题和创新的重要工具。而Python作为一门功能强大且易学的编程语言,正以其简洁、灵活和丰富的库函数,吸引着越来越多的学习者和开发者。
我们经常使用的加减乘除,我们所看到的只是表面的效果,那么加减乘除在底层究竟是怎么实现的?今天就让我们一探究竟.今天用位运算实现的加减乘除不使用任何的加减乘除符号.
我们学 JS 的时候都会了解下位运算,在 React、Typescript 等源码中也频繁见到位运算的踪影,但在业务代码中从来不会这么写,它好像离我们很遥远。
简单工厂模式根据提供的数据或者参数返回几个可能的类中的一个实例,说通俗点有点像面向对象编程中的多态性,一个基类,有多个派生类,在另外的调用程序中,根据参数来决定返回这个基类的哪个具体的派生类,返回值为基类类型,因为基类的引用可以指向派生类对象,而且这些所有的派生类都包含有基类的函数,也就是说派生类中有相同的函数,但是函数的实现可能不同。
= 与数学中的等于号不同,在计算机的编程语言中,它是赋值的意思。而==才是等于,并且js还有强等于===。强等于在比较值的同时还会比较变量的类型。
es6的模板字符串个人觉得是很好用的,尤其简化了字符串拼接这块,下面说下它是如何使用的
下面是计算器的实现方法,主要是使用了JQ,设计原型依据小米手机计算器,实现了基础的单步骤运算,做了简单的校验判断,实现了加减乘除取余等功能;
大家好,很久没有更新NumPy系列了,今天我们接着聊点NumPy中的一些操作,本期内容主要面向刚接触NumPy或者正在学习NumPy的读者,主要将涉及:
PageAdmin、WordPress与dedeCMS作为国内三大cms建站系统,经常在功能性,操作性和负载等方面进行对比,每个cms的侧重点都不一样,所以没有绝对的哪个好,哪个不好,有的只是是否你的网站类型,或者是否适合你的使用习惯,这里只对三个cms的模板制作进行一个简单的对比,希望能给新手朋友一个借鉴,下面以调用文章列表页数据为例,讲解三个cms的模板制作区别。
我们的计算器程序,用1234对应加减乘除,对于人阅读很产生一点障碍。隔一个月后再看此代码可能想不起是0123还是1234了,还得去代码中查找,如果能为代表四则运算的四个数取个有意义的别名就好了,一看是知道对应什么。没问题,用宏啊。以下是我们的计算器程序第五版:
遥想当年上小学的时候,语文是先学 人口手 上中下;数学就是先数数,然后加减乘除了。
TypeScript 这些年越来越火,可以说是前端工程师的必备技能了,各大框架都基于它实现。
简单工厂模式确实有足够的简单,将父类的引用指向子类的对象,并将子类的创建过程交给工厂类来完成。
1.继续循环continue; continue的作用是仅仅跳过本次循环,而整个循环体继续执行。 语句结构:
当我们建立了NumPy数组之后,对其进行相应的数据处理就变得很重要了,虽然写代码处理不像Excel简单快捷,但是通过学习和实践,可以让你对数据有更加精妙的掌握。这些处理方法包含了数组基本运算加减乘除,还有一些高级运算,比如三角函数,对数等等。
博主的思路已经有些混乱了,感觉不太对,所以我们先来把加减乘除的解析计算写一下,自己也捋捋思路,有经验的大佬请指导一下这个菜鸟博主。
今天在准备继续拓展时发现了个问题,加减乘除的参数如果前面的值大于两位数后面的值大于一位时结果不正确甚至可能会报错,排查后发现是我在定义循环完毕的 i 位数固定了数值不是动态加载造成的问题
国庆假天天躺尸,也没啥动力写文章,就把以前写的24点游戏的代码整理一下算了。24点游戏基本每个人都玩过,这里尝试用python给出在n个数情况下,24点游戏所有可能的结果,首先对游戏规则进行说明
前言 开发过程中免不了有浮点运算,JavaScript浮点运算的精度问题会带来一些困扰 JavaScript 只有一种数字类型 ( Number ) JavaScript采用 IEEE 754 标准双精度浮点(64),64位中 1位浮点数中符号,11存储指数,52位存储浮点数的有效数字 有时候小数在二进制中表示是无限的,所以从53位开始就会舍入(舍入规则是0舍1入),这样就造成了“浮点精度问题”(由于舍入规则有时大点,有时小点) 下面用示例来看看 JavaScript加减乘除运算 加法 ima
写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用 “+”、“-”、“*”、“/” 四则运算符号。
• 构建一个非常复杂的对象,如具有很多参数并且都有默认值的时候(代替setter方法构建对象,链式调用代码美观且简洁)
所以,我把其中一个套路提出来作为文章发了,大家可以提前感受下,到时候也会设置为小册的试读章节。
新建InsertValue.html,使用双大括号可以获取data中的值,可以写一些简单的表达式,比如加减乘除
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/view/wxs/04operator.html 运算符这里一直是自己的弱点,只认识加
好了,今天的练习就分享到这里,希望大家多多关注,多多练习。谢谢大家的欣赏与关注!!
题目要求不能使用加减乘除做加法,那么唯一的办法使用位运算来实现两位数的加法。位运算实现加法的两个主要步骤就是实现两个数无进位加法以及两个数加法中符号进位。其中第一个操作就是异或运算,第二个就是按位与并左移1位,重复上述操作直至符号位为0。
计算机的二进制实现和位数限制有些数无法有限表示。就像一些无理数不能有限表示,如 圆周率 3.1415926…,1.3333… 等。JavaScript 使用 64 位存储数字类型,因此超出的会舍去。舍去的部分就是精度丢失的部分。
在我们平时的开发过程中,经常可能会出现大量If else的场景,代码显的很臃肿,非常不优雅。那我们又没有办法处理呢?
我记得很多大学数据结构的教材上,在讲栈这种数据结构的时候,应该都会用计算器举例,但是有一说一,讲的真的垃圾,我只感受到被数据结构支配的恐惧,丝毫没有支配数据结构的快感。
1、number类型代表整数和浮点数,对于number类型,可以进行加减乘除等操作。
实现用户输入算式,其中包含加减乘除,括号以及空格的算式,并且优先计算最里的括号的算式,例如1+ 22*3 2-2 2*(2 3 1+34*33/4+55*(1 2-5 *8+7/ 9)+(20+(39/13+8)+8*4-9)+7 8/9-10*76+(8 6*9))
本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下。
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
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