一提到模块化,也许我们首先想到的是做项目的时候进行模块设计,按照功能划分不同的模块,最后通过模块的选择和组合组成最终的产品;那把模块化的思想放到前端页面,js上来是不是也适用?当然,而且也能很好的提高我们项目的开发效率。
Browserify 是什么 Browserify 是一个浏览器端代码模块化的工具 为什么要使用 Browserify 浏览器端的代码模块化有2个明显的好处: 1)前端JS可以使用npm包 我们知道 npm 中有非常丰富的功能包,但没法在浏览器中直接用,因为他们是按照 nodejs 模块化标准写的,使用 require 和 module.exports 引用和构造模块,浏览器不支持此类语法,所以需要浏览器端模块化工具的支持,这样就相当于给浏览器端增加了 npm 库 2)模块化开发 现在前端J
只要接触过ts的前端同学都能回答出ts是js超集,它具备静态类型分析,能够根据类型在静态代码的解析过程中对ts代码进行类型检查,从而在保证类型的一致性。那,现在让你对你的webpack项目(其实任意类型的项目都同理)加入ts,你知道怎么做吗?带着这个问题,我们由浅入深,逐步介绍TypeScript、Babel以及我们日常使用IDE进行ts文件类型检查的关系,让你今后面对基于ts的工程能够做到游刃有余。
随着前端js代码复杂度的提高,JavaScript模块化这个概念便被提出来,前端社区也不断地实现前端模块化,直到es6对其进行了规范,下面就介绍JavaScript模块化。
上面说提到的结构,就是模块;按照这种结构划分开发程序的过程,就是模块化开发的过程;
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第30天,点击查看活动详情
在ES6前, 前端就使用RequireJS或者seaJS实现模块化, requireJS是基于AMD规范的模块化库, 而像seaJS是基于CMD规范的模块化库, 两者都是为了为了推广前端模块化的工具。 现在ES6自带了模块化, 也是JS第一次支持module, 在很久以后 ,我们可以直接作用import和export在浏览器中导入和导出各个模块了, 一个js文件代表一个js模块。 现代浏览器对模块(module)支持程度不同, 目前都是使用babelJS, 或者Traceur把ES6代码转化为兼容ES5版本的js代码。 ES6的模块化的基本规则或特点: 1:每一个模块只加载一次, 每一个JS只执行一次, 如果下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。 一个模块就是一个单例,或者说就是一个对象; 2:每一个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局作用域; 3:模块内部的变量或者函数可以通过export导出; 4:一个模块可以导入别的模块 以上摘自(https://www.cnblogs.com/diligenceday/p/5503777.html)
一. 对模块化进行解释 二. 对打包的理解 三. 关于webpack和node和npm的关系 四.关于Webpack的一个简单应用 五.webpack.config.js配置和package.json配置 六.webpack中使用css文件的配置
TypeScript代码的编译过程一直以来会给很多小伙伴造成困扰,typescript官方提供tsc对ts代码进行编译,babel也表示能够编译ts代码,它们二者的区别是什么?我们应该选择哪种方案?为什么IDE打开ts项目的时候,就能有这些ts代码的类型定义?为什么明明IDE对代码标红报错,但代码有能够编译出来?
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。在深入使用cocos2d-js以及后来使用cocoscreator做游戏项目的同时,我开始逐步走进Javascript神奇的世界。现在回过头来忽然察觉到,不是自己选择了cocos H5(我将cocos2d-js/cocoscreator的统称),而是选择了javascript;不只是简单地选择了这门脚本语言,而选择的是javascript平台和生态圈,这才是自己为什么一直对cocos H5不离不弃的原因。
node 模块化 JS 诞生的时候,仅仅是为了实现网页表单的本地校验和简单的 dom 操作处理。所以并没有模块化的规范设计。 项目小的时候,我们可以通过命名空间、局部作用域、自执行函数等手段实现变量不冲突。但是到了大一点的项目,各种组件,各种第三方插件和各种 js 脚步融合的时候,就会发现这些技巧远远不够。 模块化的演变 为什么要有 JS 模块化呢?在浏览器中,顶层作用域的变量是全局的,所以项目稍微复杂点,如果引用的 js 非常多的时候,很容易造成命名冲突,然后造成很大意想不到的结果。 为了避免全局污染,J
AngularJS是啥?(一脸懵逼) 简介: AngularJS诞生于2009年,由Misko Hevery 等人创建,后为Google所收购。是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款
近期准备写一个工具包 @kuizuo/utils,由于要将其发布到npm上,必然就要兼容不同模块(例如 CommonJS 和 ESModule),通过打包器可以很轻松的将代码分别编译成这不同模块格式。
http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/asynchronous_module_definition.html 阮一峰博客
写在前面 最早接触javascript的时候,javascript代码直接扔在script标签里面就完事了。 反正代码不多,交互简单,逻辑不难,和HTML混在一起也未尝不可。 后来交互越来越复杂,代码越多越多了,我们就开始把JS代码独立到了单独的JS文件中。 公共的库引用在前,自己的逻辑代码引用在后,全局变量定义在HTML内部,在独立JS文件中直接使用变量就好。 我们会经常看到下面这种代码: 123456 <script src="1.js"></script> <script src="2.js"></
推荐使用ES6模块化,因为AMD,CMD局限使用与浏览器端,而CommonJS在服务器端使用。 ES6模块化是浏览器端和服务器端通用的规范.
用模块化的方式来实现的话,首先要抽取模块,那么哪些东西可以抽取为模块呢?四则运算的函数和初始化的函数可以作为模块抽离出来,不论是seajs实现还是requirejs实现都需要一个主文件,seajs实现效果如下:index.html
大前端是指在传统前端开发基础上,结合新的技术和工具,拓展前端开发能力,进一步提升用户体验和页面交互性。大前端开发涉及到多种技术领域,包括前端技术、移动端开发、桌面端开发等,旨在实现跨平台、跨终端的统一开发和用户体验。
我建议这样思路写组件:首先一个大函数就是一个模块,可以简单到只是用function写,通过config对象写配置。然后通过传参调用,把这些模块连接起来,能实现功能,之后再对函数模块进行二次优化迭代。 在具体的操作上,第一步,就是像我们现在正在做的,先把下拉框啊,弹窗啊,菜单啊,都单独的写出来。让它们每个都能正常运行,并且具有一定的复用性。 第二步,上述那些组件写好之后,就把它们在同一个页面上引入,然后用这些组件来拼装成一个页面。这就是最简单的页面组件化、模块化了。 第三步,在拼装页面的过程中,逐步的迭代优化
随着JS越来越庞大,已经不仅仅是以前复制粘贴做特效的时代了,JS越来越偏向于业务逻辑与应用。恰逢Node的流行,JS在web开发中占有越来越重要的地位。由于JS代码庞大,文件数目多,传统的使用<script src=""></script>会带来很多性能的问题,因此requirejs可以为我们提供两种解决思路: 1 模块化组织JS 2 异步加载JS文件 有了这两种解决办法,能有效的帮助我们解决前端代码库的组织难题。 本文下面就模拟一个小例子,由于并没有应用实践,因此命名很戳,还
版权声明:本文为吴孔云博客原创文章,转载请注明出处并带上链接,谢谢。 https://blog.csdn.net/wkyseo/article/details/55670412
注意:在请求多个模块的时候,一般将没有返回值的模块放在后面,有返回值的放在前面,这样就可以避免要为没有返回值的模块写形参!
gulp 是一个构建工具,基于Node.js的平台运行,使用的是commonJs的模块化语法。 我们使用gulp需要用到的包 一个TASK任务,对应一个包,对应一个处理逻辑、 gulp.series对应的是同步任务,从左到右,依次执行任务。时间长 gulp.parallel对应的是异步任务,效率高,时间短。 gulp.src 表明文件从哪里读取 gulp.dest 表明文件输出到哪 const gulp = require('gulp'); //gulp的包 const eslint = req
type="module" 表示使用模块化, ./module/1.js 中的 ./ 不能省略
网上找的科普贴,整理了一下发给大家,出处见底部链接。有许多类比的例子不太准确,大家参考下就行。
NodeJS :主要应用于开发服务器,做数据API ,设计路由,和前端的主要区别在于,前端主要负责效果和交互、 node.js是追求性能极致的产物,主要的三个特点是: 单线程、Non-blocking I/O、Event Driven Nodejs和其他后端语言的不同:
在网页开发的早期,js制作作为一种脚本语言,做一些简单的表单验证或动画实现等,那个时候代码还是很少的。那个时候的代码是怎么写的呢?直接将代码写在<script>标签中即可。随着ajax异步请求的出现,慢慢形成了前后端的分离,客户端需要完成的事情越来越多,代码量也是与日俱增。为了应对代码量的剧增,我们通常会将代码组织在多个js文件中,进行维护。但是这种维护方式,依然不能避免一些灾难性的问题。比如全局变量同名问题,看下面的例子:
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://louluan.blog.csdn.net/article/details/19021797
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第31天,点击查看活动详情
随着项目越来越复杂,可能你们会有同样的感触,上了趟厕所回来,项目还没构建完成。然而测试还一直在催命。或许这时候你就应该去考虑下,如何去优化我们的构建速度。
最近有需求要研究下开放给用户的自动化工具,于是就顺便整理了下沙箱的相关问题。Sandbox,中文称沙箱或者沙盘,在计算机安全中是个经常出现的名词。Sandbox是一种虚拟的程序运行环境,用以隔离可疑软件中的病毒或者对计算机有害的行为。比如浏览器就是一个Sandbox环境,它加载并执行远程的代码,但对其加以诸多限制,比如禁止跨域请求、不允许读写本地文件等等。这个概念也会被引用至模块化开发的设计中,让各个模块能相对独立地拥有自己的执行环境而不互相干扰。随着前端技术的发展以及nodejs的崛起,JavaScript的模块化开发也进入了大众的视线。那么问题来了,在JavaScript的模块化中怎样实现Sandbox呢?我们分Browser端和服务器端分别探讨一下Sandbox的实现方式。
Scope Hoisting 是 webpack3 的新功能,直译为 "作用域提升",它可以让 webpack 打包出来的代码文件更小,运行更快。
在无数开源大神的努力下,很多前端开发的痛点(比如「静态类型检查」、「浏览器兼容性」)早已有了事实上的标准解决方案(比如TS、babel)。
戳蓝字“IMWeb前端社区”关注我们哦! 文/uknowzheng 腾讯MIG事业群——前端开发 工程师 1写在前面 本人从android开发转前端后,半年的前端开发经历,总结一下前端的学习思路以及后续方向。这个过程虽然也没做什么牛逼的大项目,过程中总结了一些学习的想法,所以分享下前端开发学习相关的东西。当然本文不是教你写代码,只是告诉你大概的一个学习的脚手架。 (左右滑动查看代码) 2浏览器内核背景 谈谈前端的学习,就离不开运行所在的环境的发展,下面简单介绍下浏览器的内核的一个结构以及情况,这样可以更好
导读 本人从android开发转前端后,半年的前端开发经历,总结一下前端的学习思路以及后续方向。这个过程虽然也没做什么牛逼的大项目,过程中总结了一些学习的想法,所以分享下前端开发学习相关的东西。当然本文不是教你写代码,只是告诉你大概的一个学习的脚手架。 作者:郑潇乾--腾讯移动端开发工程师 @IMWeb前端社区 1.浏览器内核背景 谈谈前端的学习,就离不开运行所在的环境的发展,下面简单介绍下浏览器的内核的一个结构以及情况,这样可以更好的帮助你了解学前端会遇到哪些问题,如何去解决。 浏览器内核结构: 渲染引擎
另外一种安装我们node的方式 使用nvm这个软件来安装 node version manger,如果你想同时安装多个node版本 教程:http://www.jianshu.com/p/07c3456e875a
JavaScriptCore引擎 我们都知道WebKit是个渲染引擎,简单来说负责页面的布局,绘制以及层的合成,但是WebKit工程中不仅仅有关于渲染相关的逻辑,也集成了默认的javascript引擎--JavaScriptCore,目前Safari的js引擎也基于JSC构建,不过有一些私有的优化,总体性能相差不大。JSC的执行理念比较符合传统的引擎逻辑,它包括了2部分:解释器和简单方法JIT。解释器比较容易理解,针对某种类型的文件解释执行,在JSC中,它的目标文件是由代码构建的语法树生成的字节码文
由于 Loader 对文件的转换操作很耗时,所以需要让尽可能少的文件被 Loader 处理。可以通过 test/include/exclude 三个配置项来命中 Loader 要应用规则的文件。
随着微信小程序的出现,前端的知识愈加的碎片化。没有哪个知识能够搞定一切。 在很久以前我可以说,你会做静态页面html就可以啦,那年月都用table表格做页面。后来就是再会点js就行啦,写点什么小特效就ok了。再后来我可以说只要会jQuery就可以搞前端啦。再后来,你会点nodejs,再加点jQuery,再加点webpack打包的就行啦。再后来可就变成你得会一堆东西,还未必够用,因为有新的东西随时冒出来,真学不过来了。 虽然从根儿上来讲,前端依然是只要会html,css,js这三样,就可以搞定一切,但这只是理
我们都知道,webpack作为一个构建工具,解决了前端代码缺少模块化能力的问题。我们写的代码,经过webpack构建和包装之后,能够在浏览器以模块化的方式运行。这些能力,都是因为webpack对我们的代码进行了一层包装,本文就以webpack生成的代码入手,分析webpack是如何实现模块化的。
小结:推荐使用ES6模块化,因为AMD,CMD局限使用与浏览器端,而CommonJS在服务器端使用。 ES6模块化是浏览器端和服务器端通用的规范.
JavaScript中所有对象的属性都是公共的,并没有什么明确的方法来表明属性能否从对象的外部被访问,而有时候我们并不希望对象的属性被外界访问。一种方式方式通过命名约定的形式,比如在变量的前面加下划线(_)。还有一些其他的方式是属性完全私有化。
ES6初学者,通过阅读本文可对ES6知识点有个大体的概念,强烈建议阅读阮一峰大大的ES6入门。
在javascript中,我们把比较复杂的都是用模块化,今天我们就来了解一下require.js来实现模块化开发
计算机这东西不是凭空出现的,它是为了解决一些实际的问题,有很多时候是对现实世界的模拟。遇到问题时,经常会有人说,要有大局观,要具体问题具体分析,也可以牵强的解释为这就是模块化思维的一种,也是用来解决问题的一些思路,方法。
没有模块化是网页的痛点,早期 w3c 出了webcomponent的标准,但是后期废除了。
模块化开发是 JS 项目开发中的必备技能,它如同面向对象、设计模式一样,可以兼顾提升软件项目的可维护性和开发效率。
辰哥最近利用空闲时间在写一个在线可视化平台,过程中也觉得一些技术还是比较有意思的,所以就以模块化的形式分享出来。如:从网页界面(前端)上传文件到服务器(后端)。
方法一:开始菜单 -> 运行 -> cmd -> 回车 方法二:直接url栏中输入cmd
打包工具帮你获得一些准备用于部署的js和css等,把它们转化为适合浏览器的可用的格式。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云