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js获取鼠标当前位置坐标

2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。  首先是相对于页面的pageX和pageY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后...完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点) 下面这个是获取相对于屏幕的坐标 document.onmousemove = function(e) { e =

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OpenCV-Python实战(4) —— OpenCV 五角星各点在坐标系上面的坐标计算(重心为原点)

创建坐标系 2. 角度计算 注意: AO⊥BE !!!...各点坐标表示 # 外五边形的坐标 A(0,r) B(r * np.cos(18 * pi_val), r * np.sin(18 * pi_val)) C(r * np.cos(54 * pi_val)...根据计算的点绘制上边坐标系 5.1 实现代码 import cv2 as cv import numpy as np # 使用 **arrowedLine** 箭头线创建坐标系 def create_coordinate...cv.putText(mat,'O(0,0)',(half_w, half_h - 5), cv.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.5, (0,0,0)) return mat # 五角星的重心为原点...注意 数学坐标系和OpenCV的坐标系的Y轴相反,因此计算获得坐标点需要将Y轴取反; 计算坐标点是以五角星重心为原点,因此绘制时须根据实际情况移动原点。

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使用D3.JS进行坐标轴绘制和图绘制

绘制坐标轴 传统坐标轴 这里指的是 第一象限 的坐标轴,即两轴的坐标均为正数,坐标原点为(0,0) 具体可以看 这里,说的比较详细。...十字坐标轴 这里指的是 全象限 坐标轴,即两轴的坐标均从-∞开始,坐标原点为(0,0) 本质上,仍然是一般坐标轴的变形,主要原理有两点: 一是利用 比例尺 对源数据做符合中心坐标轴的变换; 二是创建坐标轴时利用...attr("transform","translate(0,"+0.5*svgHight+")")来对坐标轴进行平移,从而达到原点在画布中心的十字坐标轴的效果。...另外需要注意的是,这里不要直接返回源数据坐标,要带入到上述定义的 比例尺 中。...边的颜色 .attr('stroke-width', function() { return 0.2; // 边的宽度(粗细) }); 数据读入 在数据读取方面,d3.js

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