图片压缩对于我们日常生活来讲,是非常实用的一项功能。有时我们会在在线图片压缩网站上进行压缩,有时会在电脑下软件进行压缩。那么我们能不能用前端的知识来自己实现一个图片压缩工具呢?答案是有的。
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
用 JavaScript 处理图像可能非常困难且繁琐。 幸运的是,有许多库可以让这些变得简单得多。 下面介绍一些图像处理的库。
鼠标指针指向界面中的 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布中绘制着一张超大图片 , 以该位置为中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放 ;
为了吸引更多的用户,设计好一个分享海报还是很有必要的。而小程序要生成一个海报还是有点坑的,下面分享下我们打卡小程序的一些经验。
想必大家都用过图片压缩工具吧!对于前端来说这图片压缩是必不可少的,今天就给大家介绍一个js工具库,让前端也能实现图片压缩~
在日常开发中,可以说和Bitmap每天都会见面,基本上每个应用都会直接或间接的用到,而这里面又涉及到大量的相关知识。 所以这里把Bitmap的常用知识做个梳理,限于经验和能力,不做太深入的分析。
使用HTML5画布技术,你可以在浏览器客户端用JavaScript绘制出各种美丽酷炫的图案,这些图案是不能直接保存的,本身也不是图片形式。
作者 | wuwhs https://segmentfault.com/a/1190000023486410
1. 选择一张图片 const img_original = document.getElementById('img_original'); const img_output = document.getElementById('img_output'); let blob; function preview(file) { let reader = new FileReader(); reader.onload = functio
4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB
本文介绍了HT for Web基于HTML5的图像操作实现,包括基于Canvas的globalCompositeOperation属性进行各种blending效果,以及基于WebGL的Shading Language的像素操作方式。通过两种截然不同的绘制方式,达到了高效的性能,并节省了CPU资源。同时,HT for Web还提供了丰富的交互和动画等操作,具有广泛的应用场景。
上篇介绍了HT for Web采用HTML5 Canvas的getImageData和setImageData函数,通过颜色乘积实现的染色效果,本文将再次介绍另一种更为高效的实现方式,当然要实现的功能
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能
众所周知,一个元素,动往往比静更吸引眼球; 一套操作界面,合适的动态交互反馈能给用户带来更好的操作体验; 一个H5运营宣传页,炫酷的动画特效定能助力传播和品牌打造。 近两年,小到loading动画,表
注意事项: 1.如果在画图完成后,有对应操作时,必须在draw的callback后执行,比如图片预览、改变画布大小等 ctx.draw(false, function() { console.log(‘后续操作’);
图片在微信小程序中可以说是一个神奇的存在。在web开发中,我们会利用图片的自适应比如百分比而省去不少麻烦,因为高度会自适应。但是小程序中的图片都有一个初始大小,而且是固定的,无论你的图片多大多小,都是统一的320px*240px。虽然作为组件的图片支持平铺,剪切等呈现效果,但是容器大小都是固定的,所以每次使用image我们要想办法控制图片的大小。
要将方形图片显示成圆形,你可以使用Cocos Creator和TypeScript来创建一个自定义的圆形遮罩(mask)。以下是实现这个效果的步骤:
采用 Taro 跨端框架,采用腾讯云源开发模式,采用基于腾讯云的五官分析的人脸识别,实现了自动为头像戴上口罩的功能。
图片的上传一般情况下不需要上传大体积的图片,因为如果是用户头像或者是一些要求清晰度不是太高的场景上传大体积图片会很消耗资源,一个是上传耗时比较长,同时也增加了存储的开销,当展示的时候也会消耗下载的带宽,影响加载效率。要求用户上传的图片之前压缩图片很影响用户体验,所以就增加了在前端进行图片压缩的需求。
说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。
今天的主角是滑动验证码,现在有很多网站使用了极验验证码来智能反爬虫,其中有一种是滑动验证码,具体来说就是拖动滑块来拼合图像,若图像完全拼合,则验证成功。下图是B站的登录验证码,便是采用了极验的滑动验证码,一起来看看如何破解吧!
在本篇技术博客中,我们将介绍一个有趣的创意动态画布,它会在页面上绘制出缤纷的移动涂鸦。我们使用 HTML5 的 Canvas 元素和 JavaScript 来实现这个动态效果。每次页面加载时,涂鸦的起点位置和颜色都将随机生成,让每次绘制都成为一个独特的艺术创作。
刚入门前端的时候写过很多的微信H5页面,时隔多年感觉应该是手到擒来,不曾想竟很是费了一些功夫。现在把本次开发过程中遇到的问题以及我是如何解决的,做个记录。防止自己以后再去解决解决过的问题。
最近做了一个需求,是做 视频封面裁剪的,涉及到的一个功能点是 自动裁剪,就是拿到一张图片,自动裁剪 图片的中间区域成 一个正方形
系统的拖尾已经无法满足我们了,女朋友叫你把鼠标拖尾换成她的照片,让你时时刻刻都可以看见她,这个要求你答不答应。
本文实例为大家分享了Android实现截长图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
现象描述 同样大小的图片(60x60px)用canvas和DOM绘制,结果发现canvas的画面质量要差很多。结果如下图所示。 上图中,左侧红框中的金币采用DOM绘制,右侧和下方的金币和文字等
我们现在已经可以绘制好多东西了,不过在实际开发中,绘制最多的当然是图片了,这章我们就讲讲图片的绘制。
年中那会儿基友的公司给他了一张只有一条曲线的图,想让他按照曲线的轨迹动态展示整个曲线,然而基友忙于把妹,一个馒头的代价收买了我,于是帮他写了代码。先看下实现效果
大家好,我是 canvas ,我能让大家通过 canvas 标签,用JavaScript来绘制图形。除此之外,动画,游戏图形,数据可视化,照片处理和实时视频处理都难不倒我噢~
叮叮当,叮叮当,吊儿个郎当,一年一度的圣诞节到咯,我不由的回想起了前两年票圈被圣诞帽支配的恐惧。打开票圈全是各种@官方求帽子的:
围绕前端的性能多如牛毛,涉及到方方面面,以我我们将围绕 PC 浏览器和移动端浏览器的优化策略进行罗列 注意,是罗列不是展开,遇到不会不懂的点还请站外扩展 开车速度有点快,坐稳了。 tips : 这么多前端优化点你都记得住吗?反正我是收藏起来备查的。 PC 浏览器前端优化策略 PC 端优化的策略很多,如 YSlow(YSlow 是 Yahoo 发布的一款 Firefox 插件,现 Chrome 也可安装,可以对网站的页面性能进行分析,提出对该页面性能优化的建议)原则,或者 Chrome 自带的 Audits
①. 图片大小优化,部分图片使用WebP(需要考虑webp兼容性) 在线生成,如智图、又拍云 gulp生成,gulp-webp或gulp-imageisux canvas生成
这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas 里(当做背景图)。
代码暂时都是从项目中抽出来的,只适合借鉴参考,等有时间再单独将这些功能单独写项目,欢迎大家提供更好用的方法或指出不足之处,一起进步。
Android自定义控件今天要讲到的就是望远镜效果,那么什么是望远镜效果,我们不妨看看下方的动图,看完后,相信大家就有一定的认识了。
作者:louiszhai,腾讯增值服务项目管理员工 背景 为了满足日益复杂的小程序活动需求,腾讯增值服务项目组开发了一款Ulink活动小程序,该小程序以游戏社交圈为依托,提供游戏玩家基本的社交功能,如发帖、评论、点赞、分享等。 为了支持这些功能,进行了一系列的性能优化改进。Ulink活动小程序共有5个tab,分别提供关注人的feeds信息、所有用户的精品分享,图文发布入口、消息及个人页,如下所示。 开发过程中折腾了各种各样的挑战和难题。其中以性能问题最为棘手,主要有体现在以下几个方面: 小程序首次访问
H4中的input type:text、password、radio、checkbox、file、hidden、submit、reset、image
笔者去年曾写过一个类似的拼拼乐小游戏,技术栈采用自己的Xuery框架和原生javascript实现的,脚手架采用gulp来实现,为了满足对vue的需求,笔者再次使用vue生态将其重构,脚手架采用比较火的vue-cli。
在前面已经学习了很多,制作弹窗的方式,但是没有一个透明的弹窗。这次我们来做一个透明的弹窗好了。如图,先来感受一下。
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
Github地址: https://github.com/jeanboydev/Android-BitherCompress
之前不是做了个开源项目嘛,在做完GitHub登录后,想着再显得有逼格一点,说要再加个人脸识别登录,就我这佛系的开发进度,过了一周总算是抽时间安排上了。
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