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js实现截图并保存图片(html转canvascanvas转image)

js实现截图并保存图片在本地(html转canvascanvas转image) 一、html转canvas 需要的库html2canvas.jscanvas2image.js 话不多说,直接上代码!... <script type="text/javascript" src="html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...点击转成<em>canvas</em>: ? 可以看见此时增加一个一个<em>canvas</em>标签: ? 点击转成图片: ? 可以看见此时增加一个一个img标签: ? 点击<em>保存</em>: ? ? 至此,<em>js</em>截图就做完了。...html2<em>canvas</em>.<em>js</em>和<em>canvas</em>2image.<em>js</em>的下载地址: html2<em>canvas</em>.<em>js</em>:http://html2<em>canvas</em>.hertzen.com/dist/html2<em>canvas</em>.min.<em>js</em>...<em>canvas</em>2image.<em>js</em>:https://github.com/SuperAL/<em>canvas</em>2image 源代码下载

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【Android UI】Canvas 画布 ③ ( Canvas 图层栈 | Canvas#saveLayer() 新建图层 | Canvas 状态栈保存信息标志位 )

文章目录 一、Canvas#saveLayer() 新建图层 二、Canvas 状态栈保存信息标志位 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈..., 不会干扰其他图层的绘制 ; Canvas#saveLayer() 函数 相当于创建了一个透明图层 , 之后的绘图操作 , 都在透明图层中执行的 ; Layer 图层 其在底层也是 由 状态栈 进行保存的...Canvas#saveLayer() 函数的 int 类型返回值 , 即可使 状态栈 出栈到 该图层对应的 元素 , 即该元素置为栈顶位置 ; 状态栈 中 , 保存的不只是坐标系信息 , 还包括 矩阵信息...状态栈保存信息标志位 ---- Canvas#saveLayer() 函数 , 还有一个 3 个参数的多态方法 , 第三个参数就是 状态栈 保存形式 状态位 ; MATRIX_SAVE_FLAG 状态位...; FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG 状态位 : 保存完整的颜色信息 ; ALL_SAVE_FLAG 状态位 : 保存所有信息 ; Canvas 中有如下默认注解 , 该标志位默认为

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vue使用canvas签名之清空和保存

需求   在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,在上两篇博客中,已经解决了PC端和移动端的Canvas签名,那么在签名完成之后,我们如何将画布上东西保存...【本篇包含PC和移动端的签名,以及清空和保存】 分析   在前两篇中,分辨实现了 PC端canvas签名以及 移动端canvas签名,要是形成一个简单且完整的功能点,我们起码还缺少清空和保存两个环节...保存 保存,需求简单明了,就是将canvas输出为一张图片。处理也简单粗暴,直接将此区域输出为一张base64的图片即可。...$refs.board.toDataURL(); // 转为base64 } 结语 关于canvas签名的基本到这里就结束了,项目如果有遇到更复杂的再继续更新。...目前更新的有 PC端签名方法 移动端签名方法 PC和移动端签名方法以及清空和保存

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如何批量处理图片大小?批量处理的图片能一键保存吗?

如何批量处理图片大小呢? 如何批量处理图片大小?...批量处理的图片能一键保存吗?...如何批量处理图片大小的方式在每一个制图软件当中,操作方式可能不太一样,但是整体的效果是差不多的,批量处理的图片也是能够一键保存的,在对图片进行统一的处理和裁剪之后,就可以对所有的图片进行保存动作,如果保存这个动作是记录在批处理动作里面的...,那么图片在进行裁剪之后就可以自行保存到指定路径了。...以上就是如何批量处理图片大小的相关内容。在日常的制图工作当中,像是处理图片大小这种的简单动作一般都是进行批量处理的。

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JS防止站点被恶意保存

很多同学网站都在用静态博客,安全轻量的同时也带来了些许麻烦,正如首图中那样,站点被别人全盘撸走,反而比自己文章关键字还高.自己辛辛苦苦的耕耘变成了别人的果实…所以本文提供一下通过JS手段防止网站被扒皮的手段...let siteprotect=1;//做一个flag 然后用于下面判断这段JS是否执行 if(self !...let whitelist=['huai.pub','127.0.0.1','localhost','']; //host白名单;空的话,为以file类型打开,是为了防止保存到本地调试,如果不担心此条...把上面部分放到一个不得不运行且打开页面就运行的JS里面(不建议放到公共资源部分,比如 jQuery之类的 )…当然 需要按照注释修改为自己的参数; 之后将这条JS 加密 然后将第二部分放到页面底部的JS...中,同时也加密后再引入(siteprotect变量可以改名 且改掉值,最好使用随机值) 重要的是 JS一定要加密 且放到对站点效果影响大的JS中… 这样就算被别人恶意保存,基本也不会有大的问题了

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Flutter 绘制番外 | 将你的 Canvas 绘制保存为图片

有不少朋友问过如何将 Canvas 绘制的内容保存为图片,最近在做的东西刚好涉及了这块,通过本文来分享一下。...而掌握 Canvas 我们可以控制一切。 ---- 4. CustomPainter 与 PictureRecorder 上面说了,可以在不显示的情况下将画板内容保存为图片。...这样,任何的 CustomPainter 实现类都可以很容易地通过 PictureRecorder->Canvas->Picture 这套组合拳生成图片来保存: ---- 5....将 Canvas 保存为图片,可以让你创造的、在界面上的呈现物,转化为可传输的图片资源。让它可以脱离 Flutter 绘制体系,通过图片展示在任何设备屏幕上。...保存图片也是上面 PictureRecorder->Canvas->Picture 这套组合拳。 总的来看, Canvas 保存成图片的过程非常简单,也就十几行代码。

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【实战】Canvas实现图片上标注、缩放、移动和保存历史状态

简单的总结一下: 传入鼠标按下的坐标 计算当前位移距离,并更新css变化效果 鼠标抬起时更新最新的位移状态 // 定义一些变量,来保存当前/最新的移动状态 // 当前位移的距离 const translatePointXRef...null wrap.onwheel = (e: MouseWheelEvent) => { const { deltaY } = e // 这里要注意一下,我是0.1来递增递减,但是因为JS...此步骤与画笔实现差不多,只有一点点小变动 设置属性context.globalCompositeOperation = "destination-out" // 目前橡皮擦还有点问题,前端显示正常,保存图片下来...fillStartPointYRef.current = fillStartPointY + (upY - downY) } } // 目前橡皮擦还有点问题,前端显示正常,保存图片下来...) })} 保存图片

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