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——化简的2048游戏

github地址是:https://github.com/chilly/4096 假设想直接玩游戏訪问 4096.chillyc.info 这个4096 是直接copy的2048。...为什么要做这个游戏 这个原因事实上是为让LP打到更高的分数。当然还要有些难度。不能移动一个方块瞬间就变成8192。 还得让LP不能由于运气不佳挂掉。戴着枷锁跳呀跳。所以直接改了2048的源代码。...2048这款游戏怎么做的? 事实上非常细节的,我也没有细致的研究。 2048这个游戏代码量不大。最基本的两个类是game_manager.js 和 grid.js。...tile(2或者4) 继续监听keyboard请求 怎么做4096这款游戏 做这款游戏的重点是要去除霉运。...像这种游戏也不知道怎么做自己主动化測试的。。 。。。。慢慢做吧。

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    项目结构——JavaScript版本的2048实现

    项目结构——JavaScript版本的2048实现[0] 最近在看一本书《HTML5 Canvas开发详解》 看到了一定程度,打算找一个项目练练手 遂想到了前几年玩过的一个游戏2048 于是开始了尝试实现一个...JavaScript版2048 项目结构 项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048 . ├── LICENSE...GameRender.js │ └── index.js └── webpack.config.js 使用webpack进行打包,因为有用到了babel,所以整体语法采用ES6、ES7写法 (写起来无比的舒心...(...arg) } } Config 该文件里边存储了一些配置参数,比如默认的矩阵数量、2048中各个方块显示的文本&颜色之类的。...修改一个配置文件即可得到你想要的2048 Utils 里边提供了一个log方法以及一个增强版的logMatrix log方法只在window.debug === true时生效。

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    项目结构——JavaScript版本的2048实现

    项目结构——JavaScript版本的2048实现[0] 最近在看一本书《HTML5 Canvas开发详解》 看到了一定程度,打算找一个项目练练手 遂想到了前几年玩过的一个游戏...2048 于是开始了尝试实现一个JavaScript版2048 项目结构 项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048...├── src │ ├── Base.js │ ├── Config.js │ ├── Utils.js │ ├── Game.js │ ├── GameController.js...(...arg) } } Config 该文件里边存储了一些配置参数,比如默认的矩阵数量、2048中各个方块显示的文本&颜色之类的。...修改一个配置文件即可得到你想要的2048 Utils 里边提供了一个log方法以及一个增强版的logMatrix log方法只在window.debug === true时生效。

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    使用flv.js做直播

    为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。...可以看出在浏览器里做直播,使用HTTP-FLV协议是不错的,性能优于RTMP+Flash,延迟可以做到和RTMP+Flash一样甚至更好。...flv.js兼容方案 由于目前flv.js兼容性还不是很好,要用在产品中必要要兼顾到不支持flv.js的浏览器。...缩短这个收集时间(也就是减少GOP长度)可以优化延迟,但这样做的坏处是导致视频压缩率不高,传输效率低。 关闭音视频服务器的I桢缓存可以优化延迟,坏处是用户看到直播首屏的时间变大。...浏览器端开启flv.js的Worker,多进程运行flv.js提升解析速度可以优化延迟,这样做的flv.js配置代码是:{ enableWorker: true, enableStashBuffer

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    理论 | 使用flv.js做直播

    为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。...可以看出在浏览器里做直播,使用HTTP-FLV协议是不错的,性能优于RTMP+Flash,延迟可以做到和RTMP+Flash一样甚至更好。...flv.js兼容方案 由于目前flv.js兼容性还不是很好,要用在产品中必要要兼顾到不支持flv.js的浏览器。...缩短这个收集时间(也就是减少GOP长度)可以优化延迟,但这样做的坏处是导致视频压缩率不高,传输效率低。 关闭音视频服务器的I桢缓存可以优化延迟,坏处是用户看到直播首屏的时间变大。...浏览器端开启flv.js的Worker,多进程运行flv.js提升解析速度可以优化延迟,这样做的flv.js配置代码是: 这里是优化后的完整代码 扫码下方二维码, 随时关注更多前端干货文章!

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    Node.js 使用 RSA 做加密

    A 和 B 都提供一个公开的公钥。A 把需要传递的信息,先用自己的私钥签名,再用 B 的公钥加密。B 接收到这串密文后,用自己的私钥解密,用 A 提供的公钥验签。 为什么要先签名后加密?...如果你先加密后签名,非法用户通过获取的公钥就可以破解签名,破解之后就可以替换签名。...详细的原理可以参考以下文档: RSA算法原理(一) RSA算法原理(二) node-rsa 在 node.js 中使用 rsa 算法,我们使用的是 node-rsa 这个包。...,所以我们需要把对象按一定的顺序排列并序列化成字符串再进行签名加密的操作 const serialize = (obj) => { const str = []; Object.keys(obj...,加上 Node 不适合做计算密集型的操作。

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    做网站-推荐3种CSS,JS合并的方式

    下面做网站小编就简单介绍一个方法,十分简单. 下面介绍以合并js文件为例 保留疑问 : JS 合并与 JS 压缩的区别 ? 分别对页面有什么影响?...,十分简单,GT_bin.js 为合并之后的文件名称 , /b是固定参数,文件合并之后,页面就只引用GT_bin.js就可以了,从而减少了js文件的引用,到达了减少http请求的次数,提高了网站的性能....缺点: #页面可能会加载到本页面不使用的代码。 不适用场景: #这种方式肯定不适用于大型的Web应用,且不论单文件代码量,业务的复杂性也不允许我们这样干(我没见过那个网站这样做的)。...往期热点文章: #做网站-如何用DIV+CSS做网页 #做网站-3家国外VPS主机商对比 #做网站-页面内锚点定位的几种方法 #做网站-如何将设计稿还原为网页 #做网站-面向对象面向过程的区别 #做网站...-必备的10款网站性能测试工具(推荐) #做网站-前端工程师都用啥编辑器 #做网站-虚拟主机与独立服务器区别 做网站公众平台(zwangz888)每天为您分享原创Web开发资讯,开发经验,为您的技能充电

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    键码经典游戏:快速实现可运行的 2048

    序言 欢迎来到“2048”的魔法阵 本篇带来简易版-2048 数字游戏的编程实践~ 废话少说,直接开冲!!...先看码上掘金效果: 设计思路 首先,玩过 2048 的都知道:基础版本是一个 4x4 的网格,作为游戏的主界面; 然后关键是生成数字和移动,即: 1、游戏在开始时和每次数字移动后要随机在空白格子生成数字...4; render(): 更新并渲染游戏界面,显示当前的数字分布; 代码实现 有了基本思路,直接开撸~ HTML 和 CSS 部分比较简单,JS 部分按照上述思路逐步细化: <!...; 3、还可以考虑兼顾响应式兼容等等 所以以上只是一个简易版的 2048,可以更快地帮助我们理解代码的功能和运行机制 以上!...以上便是本次键码经典游戏之 2048 分享; 感兴趣的同学可以动手试试~

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    【JS】asyncawait异常捕获,这样做才完美

    前言缘由JS中async/await异步调用,只能通过try-catch吗?你想听的故事:作为一个合格的全栈搬砖工,那必须文武双全,前后必备。...遂吾日三省吾身,偶发觉前端长时间不写有些落下,便抽用了摸鱼的时间,检查一下前端小老弟的代码。不查不知道,一查吓一跳。...小伙伴们可以看到,此时就掉入没有捕获异常的的坑了,非常遗憾,后续牵连接口一并因错误戛然而止,出错连坐!...插件库await-to-js是什么await-to-js 是一个辅助开发者处理异步错误的库await-to-js怎么下# npm安装npm i await-to-js --save# yarn安装yarn...add await-to-jsawait-to-js怎么写import to from 'await-to-js'const init = async () => { const [err, data

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    JS:用rem来做响应式开发

    电脑版的商城昨晚做完了,今天赶着做手机端的,提到手机端的网站第一个想到的就是要 适应不同手机屏幕的宽度,保证在不同手机上都能正常显示给用户,我之前做这类网站都是无脑引进bootstrap的。...(我现在知道的尚浅)目前我了解有 1.百分比法: 顾名思义,页面的元素的margin,padding,width,height,等等都用%来计算,CSS中的百分比中的百指的是什么,指的是父元素,所有百分比都是这样的...子元素宽度50%,那么父元素的宽度就是百,子元 素的padding-left:50%,父元素的宽度是百,子元素的margin-top:20%,那么父元素的高是百。...那就要用到js在页面加载时获取window的宽度(浏览器窗口的宽度)$(window).width();在开发手机页面的时候,一般我们设置最大宽度为640px,因为640px可以保证在至今最宽的手机上显示时网页两端刚好贴合屏幕...height:10.6rem; border:1px solid #000; box-sizing: border-box; } js

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    Node.js 是如何做 GC (垃圾回收)的?

    今天我们来研究一下 Node.js 是如何做 GC 的。 GC,Garbage Collection,垃圾回收。在编程中,一般指的是内存自动回收机制,会定时将不需要用到的数据进行清除。...堆:存放对象等数据; 堆内存 Node.js 底层使用的是 V8,下面讲解一下 V8 的内存回收机制。 首先 JS 中所有的对象都会保存在堆内存中。...这种基于 copy 的算法,优点是可以很好地处理内存碎片的问题,缺点是会浪费一些空间作为搬移的空间位置,此外因为拷贝比较耗费时间,所以不适合分配太大的内存空间,更多是做一种辅助 GC。...,不要用 Buffer 做测试。...因为 Buffer 是 Node.js 特有的处理二进制的对象,它不是在 V8 中的实现的,是 Node.js 用 C++ 另外实现的,不通过 V8 分配内存,属于堆外内存。

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    node.js + mongodb 做项目的详解(二)

    第一步 当然还是准备工作了,在bootstrap官网下载好需要的东西了,怎么用官网已经写的很详细,在这就不细说了。...下载地址:http://v3.bootcss.com/getting-started/ 第二步 就是登陆和注册了 写在router文件中 index.js /*ucenter-登录*/router.post...,没有用Ajax,这里为了方便讲解,如果你写用Ajax请求的写法 请看:http://www.hubwiz.com/coursecenter 中的express课程  其中有详细的做法。...第三步 就是express的session问题了 在express 4.0之前的版本,像session之类的中间件是伴随express自动安装的, 网上有的教程使用的express版本正是4.0之前的版本...,所以在使用4.0及其之后版本的时候一定要注意这点。

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