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JS实现超简易轮播

JS代码 1.原理 由于轮播已经横向排列, 所以只要控制.swiper向x轴偏移距离, 就可以实现图片切换, 这里使用transform的translate属性来控制x轴偏移.可以通过transition...来设置过渡动画 问题与难点: 当轮播到达最后一个图片时, 需要平滑切换到第一张, 如果没有过渡动画倒无所谓, 否则将会出现从最后一张快速倒回第一张的动画, 降低体验....解决方法: 初始化的时候, 复制第一位图片放在最后一位;复制原来最后一位图片, 放到第一位.当然如果你只往右切换, 则不用将第一位放在最后一位.示例如下(数字代表图片顺序): 初始排列: |1|2|...在构造器里新建了一些常量, 轮播的DOM, 轮播图片的DOM数组, 轮播的个数(注意是没有初始化前的图片个数), 以及赋值延时(默认是1000ms) 随后调用初始化函数 constructor (delay...随后, 将轮播显示的位置定在第一张图片位置, 即1的位置 currentPosition变量用于标记当前滚动的图片 init () { // 将轮播第一项克隆, 并放在最后 const cloneFirst

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JS实现焦点轮播效果

还有一个问题需要注意,此焦点轮播器其实只有五张,但是在id为list的div里却放了七张,这是为啥呢?...)的时候,再进行向右切换的时候,这时最后一张图片被切换进来,此时left值已经为-3600px,并且同时我们又将其left值改为-600px,这样就回到了真正的第一张。...那么如果没有那两张图片作为过渡的话,效果就会是这样,当轮播到最后一张的时候会闪一下就没有了: ?...好了,最重要的还是JS实现轮播效果: 首先来实现最简单的通过左右按钮来实现切换: window.onload = function () { var container = document.getElementById...document.getElementById('prev'); var next = document.getElementById('next'); //切换动画

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JS经典案例-无缝滚动轮播(纯JS

引言 在数字化时代洪流中,无缝滚动轮播作为网页设计的常青元素,不仅仅是视觉盛宴的开启者,更是用户体验交互的艺术展现。...效果 需求 制作一款无缝滚动轮播,具备以下特性: 自动无缝滚动切换图片 ️ 鼠标悬停暂停轮播,离开恢复轮播 向左/向右按钮切换图片 底部小圆点指示当前图片并可点击切换 思路 图片容器无缝衔接...平滑过渡: 利用CSS过渡效果实现动画平滑性。 灵活的点选控制: 小圆点与图片索引同步,提升用户体验。 代码实现 HTML结构 这里给放置图片的区域设置颜色来替代了图片 <!...box.onmouseleave=function(){ timer=setInterval(nextClick,1000) } 总结 总而言之,无缝滚动轮播作为前端开发中的经典实践...随着技术的演进,未来轮播的设计将更加注重无障碍性、性能优化与个性化定制,持续为网络空间的每一个角落增添无限生机与想象。

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原生js实现简单移动端轮播

最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动端轮播的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里。还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进。...device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> 移动端-轮播...动画结束瞬间定位 * 2.点需要随着轮播的滚动改变对应的点 改变当前样式 当前图片的索引 * 3.手指滑动的时候让轮播滑动 touch事件 记录坐标轴的改变 改变轮播的定位...//自动轮播到下一张 //改变定位 动画的形式去改变 transition transform translate addTransition(); //加过渡动画...touch事件 记录坐标轴的改变 改变轮播的定位(位移css3) 当滑动的距离不超过一定的距离的时候 需要吸附回去 过渡的形式去做 当滑动超过了一定的距离 需要 跳到

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第54天:原生js实现轮播效果

一、轮播的原理: 一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。 ?...当你从最后一张切换回第一张时,有很大空白,利用两张辅助来填补这个空白。 这里补充下无缝滚动,直接看代码,复制最后一张图片放置第一张图片前,同时复制第一张图片放置最后一张图片的后面。...#prev { left: 20px; } #next { right: 20px; } 四、Js...轮播,顾名思义,是自己会动的图片,这个时候我们需要用到浏览器的内置对象定时器。 对于定时器,有必要说明一下setInterval()跟setTimeout的区别了。...这里,我们需要对其DOM操作,需要获取整个轮播区域; var container = document.getElementById('container'); function stop() {

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