响应式设计指的是根据屏幕视口尺寸的不同,对 Web 页面的布局、外观进行调整,以便更加有效地进行信息的展示。我们日常生活中接触的很多应用都遵循响应式的设计。
到目前为止,我最喜欢 Framer Motion 的部分是它神奇的布局动画--将 layout prop 拍在任何运动组件上,看着该组件从页面的一个部分无缝过渡到下一个部分。
每种媒体类型都有各自不同的特性,根据不同媒体类型的媒体特性设置不同的展示风格,暂且了解三个,注意他们要加小括号包含
rem是什么?l rem是一种新的单位,是一个相对单位,类似于em。 不同的是rem的基准是相当于html元素的字体大小
具体来说,有的屏幕320px宽,有的屏幕640px宽,有的更宽,如果你写固定px,那么要么小的放不下,要么大的有大片空白。
本文介绍了如何定位和分析Web性能问题中的重绘(Repaint)问题,通过介绍和实例分析,提供了在Timeline中查看和定位重绘问题的方法,以及通过Paint Profiler分析绘制细节,从而优化页面性能。
我发现很多候选人都没有答道关键点上,感觉是在哪里看到过相关的文章,听起来零零散散,毫无逻辑。
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。
由于移动端的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC端要做一些基层的适配方案。 1. 常见的适配方案 百分比+固定高度布局方案 固定屏幕为理想视口宽度 少许的媒体查询设置字体 水平百分比布局 水平方向部分也可以使用弹性布局 Rem解决方案 Rem的大小取值:根据页面的dpr动态改变 Rem的取值: 1rem = 100px 或者 1rem = 1/10 * 理想视口的宽度 chrome浏览器字体小于12px(会被重置为12px) 固定设计稿的宽度开发+根据设
@media mediatype and | not lonly (media feature) {
该问题主要源于各个平台的登录验证或者针对爬虫或selenium的一种防范手段。由于各个网站的防爬技术的提高,常规selenium似乎无法通过滑块验证,以下提供普遍的滑块验证思路,以供参考:
在上篇文章中(D3.js 力导向图的显示优化),我们说过 D3.js 在自定义图形上相较于其他开源可视化库的优势,以及如何对文档对象模型(DOM)进行灵活操作。既然 D3.js 辣么灵活,那是不是实现很多我们想做的事情呢?在本文中,我们将借助 D3.js 的灵活性这一优势,去新增一些 D3.js 本身并不支持但我们想要的一些常见的功能。
身为前端,打交道最多的就是浏览器和node了,也是我们必须熟悉的。接下来我们讲一下浏览器工作原理和工作过程。从url到页面的过程,......,我们直接来到收到服务器返回内容部分开始。
1、布局特点:不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终按照最初写代码时的布局来显示。常规的pc的网站都是静态(定宽度)布局的,也就是设置了min-width,这样的话,如果小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度则内容居中外加背景,这种设计常见与pc端。 2、设计方法: PC:居中布局,所有样式使用绝对宽度/高度(px),设计一个Layout,在屏幕宽高有调整时,使用横向和竖向的滚动条来查阅被遮掩部分; 移动设备:另外建立移动网站,单独设计一个布局,使用不同的域名如wap.或m.。
rem和em很容易混淆,其实两个都是css的单位,并且也都是相对单位,现有的em,css3才引入的rem,在介绍rem之前,我们先来了解下em。
其实大部分resize()方法是用于响应式布局调整屏幕大小的时候进行触发处理的。 这里就不写那么复杂的事情,只写一下当浏览器窗口变化的时候,触发resize()事件看看。
PC端页面的网页重构,我们使用最多的单位是px。因为在PC端,大部分页面效果我们都可以设置成固定尺寸,但是在手机端,这种方案是不可行的,我们必须要按照百分比呈现页面,才能保证网页在任何设备上可以正常显示。
常用浏览器有chrome、safari、 IE、火狐(firefox) 、 Opera 、360、搜狗等
通过使用 rem + js 改变 html 标签的 font-size(整体缩放)实现兼容性更高的页面下面来举个例子, 当我们拿到的设计图是 750px 的时候,窗口宽度 750px,html 的 font-size 的大小为 100px;
Less(LeanerStyle Sheets 的缩写)是一门 CSS扩展语言,也成为CSS预处理器。
重排(回流/reflow):当渲染树的一部分必须更新并且节点的尺寸发生了变化,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。
浏览器内核中的JS 引擎和渲染引擎是独立存在的,当我们用JS去操作DOM时,本质上是JS引擎和渲染引擎之间进行的“跨界交流”。
我们h5项目终端适配采用的是淘宝那套《Flexible实现手淘H5页面的终端适配》方案。主要原理是rem布局。最近和别人谈弹性布局原理,发现虽然已经使用了那套方案很久,但是自己对rem的理解很含糊, 包括vw、vh等。所以打算写博客总结一下,以加深理解。
② 页面加载时间过慢,需要查找的元素程序已经完成,单页面还未加载,此时可以加载页面等待时间
在做移动端适配的时候,很多人第一反应就是使用 rem ,通过动态设置 html 上的 font-size 来进行页面的自适应,基本原理就是 rem 表示的是 root em ,页面中所有的值都是基于html上的 font-size ,相对的进行对应的变化
现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。看到问题了吗?一个宽度只有375像素的手机,却能够显示宽度为980像素的网页,自然而然,网页会被缩小。
比如,根元素(html)设置font-size=12px; 非根元素设置width:2rem; 则换成px表示就是24px。
https://blog.csdn.net/chenmozhe22/article/details/80035871
前端代码的编写永远逃不过“兼容”二词,从前PC时代,因为IE的傲娇,导致程序猿们一直在兼容IE的道路上挣扎,如今移动设备的普及,仿佛让我们看到了希望,仿佛马上就要摆脱IE了,可是!一波还未平息,一波又来侵袭~移动端确实不用考虑IE了,各种CSS新特性也用的爽到飞起,但一座大山压了过来,那就是分辨率的适配,移动端由于展示区域比较小,因此对于页面在不同分辨率手机上的展示细节也要求更加严格,这时像PC端有些固定宽高的布局方式显然不适应,我们被要求对于不同大小手机页面能自适应,真是非常有(tong)趣(ku)呢~ 话不多说,下面就总结了一些移动端常用的适配手法:
renderer与DOM元素是相对应的,但并不是一一对应,有些DOM元素没有对应的renderer,而有些DOM元素却对应了好几个renderer,对应多个renderer的情况是普遍存在的,就是为了解决一个renderer描述不清楚如何显示出来的问题,譬如有下拉列表的select元素,我们就需要三个renderer:一个用于显示区域,一个用于下拉列表框,还有一个用于按钮。
前端性能优化,是每个前端必备的技能,优化自己的代码,使自己的网址可以更加快速的访问打开,减少用户等待,今天就会从几个方面说起前端性能优化的方案,
1、什么是reflow? reflow(回流)是指浏览器为了重新渲染部分或者全部的文档,重新计算文档中的元素的位置和几何构造的过程。 因为回流可能导致整个Dom树的重新构造,所以是性能的一大杀手。 以
在现代Web开发中,数据可视化已成为展示复杂数据集的关键技术之一。D3.js(Data-Driven Documents)是一个强大的JavaScript库,用于创建动态、交互式的可视化图表。无论是简单的条形图还是复杂的地理热力图,D3.js都能提供灵活且深度的控制。本文旨在为初学者介绍D3.js的基础知识,探讨一些常见的问题及易错点,并提供解决方案和代码示例。
Inside look at modern web browser 是介绍浏览器实现原理的系列文章,共 4 篇,本次精读介绍第三篇。
> 对于Bootstrap的JS插件,我们只需要将文档实例中的代码粘到我们自己的代码中 > 然后作出相应的样式调整
1、动画的原理:动画是利用人眼的视觉残留特性而达成的一种视觉效果,即人眼看到的影像会有短暂时间的残留,这个时间约为1/24秒,当一段连续变化的影像 在较短时间内变化时就会给人以流畅的感觉。根据1/24秒这个数据我们可以推断出,当连续变化的影像为每秒24次的速度就能给人流畅的感觉。 所以电影的帧频为24帧,而电视一般采用的是25帧和30帧两种制式 2、帧:动画中最小单位的单幅影像画面,在讲多少帧的时候指的就是每秒钟画面切换的次数
Web前端技术由html、css和javascript三大部分构成,是一个庞大而复杂的技术体系,其复杂程度不低于任何一门后端语言。而我们在学习它的时候往往是先从某一个点切入,然后不断地接触和学习新的知识点,因此对于初学者很难理清楚整个体系的脉络结构。本文将对Web前端知识体系进行简单的梳理,对应的每个知识点点到为止,不作详细介绍。目的是帮助大家审查自己的知识结构是否完善,如有遗漏或不正确的地方,希望共勉。
HTTP1.1 如果要同时发起多个请求,就得建立多个 TCP 连接,因为一个 TCP 连接同时只能处理一个 HTTP1.1 的请求。在 HTTP2 上,多个请求可以共用一个 TCP 连接,这称为多路复用。同一个请求和响应用一个流来表示,并有唯一的流 ID 来标识。多个请求和响应在 TCP 连接中可以乱序发送,到达目的地后再通过流 ID 重新组建。
图表中, 其实有很多元素都是有两种状态的, 一种是默认状态, 另外一种就是鼠标滑过或者点击形成的高亮状态. 而高亮样式是针对于元素的高亮状态设定的样式
css3提供了一些与当前viewpoint相关的元素,vw,vh,vmin, vmax等。
HTML5学堂(码匠):网页的轮播图一直都是个比较精美的制作,同时也是用户体验较佳的效果。在开发工程师进行制作的时候往往会选择使用JS来书写,由此不禁会问,难道真的只有使用JS才能制作轮播图吗? 本文主要内容 1. 效果展示 2. 主要涉及到的知识点 3. 基本实现思路 4. 案例实现 1. 效果展示 CSS3动画效果的强大不言而喻,自它出现一直是热度不减,毋庸置疑的是CSS3动画的出现在一定程度上降低了动画效果的实现难度。其精练的代码把我们从复杂的JS制作中解放出来,如下的轮播图效果即是纯CSS3制作的。
Immutable.js是一个为 JavaScript 提供不可变集合的库,其灵感来源于 Clojure[脚本] 的不可变数据结构。它由 Facebook 开发。
学习本文前你需要具备一点 p5.js 的知识,想了解的请查看 《p5.js 光速入门》。
2020年09月18日,vue3.0正式发布。随着它的发布,Vue.js再次被推上了前端的风口浪尖。 同时,面试官的提问也将加入一些有关Vue3.0的新元素(相信近期去面试的小伙伴或多或少都会被问到Vue3.0的知识点)。
今天我们来学习用 devtool 的 Performance 和 Memory 工具来找出网页哪里发生了内存泄漏。
现在的棉花加工行业还停留在传统的反应式维护模式当中,当棉花加下厂的设备突然出现故障时,控制程序需要更换。这种情况下,首先需要客户向设备生产厂家请求派出技术人员进行维护,然后生产厂家才能根据情况再派人到现场进行处理。由于棉花加工设备分布在中国各地乃至出口到世界各地,从客户反应问题到厂家派人到达现场的时间周期就会很长,少则 一天,个别偏远的地方可能会需要几天,不同程度地影响到企业生产活动的继续进行。传统的反应式维护存在以下缺点:售后服务响应速度慢;维护成本高;生产效率低下;停车率高;管理成本高;无法应对合格工程师不足的情况。
作者:Tolonger 原文链接:https://www.jianshu.com/p/9e7e755ca281 除了百分比流式布局之外,rem布局占据了目前移动端布局的热潮。那么究竟这几种布局差别在哪里,对应的有什么效果,希望本文能给你一些有益的启示。除此之外还有响应式布局,固定宽度布局等。 百分比流式布局 这里面最知名的当属bootstrap框架的思路,他所有的组件以及模板ui均是百分比流式布局,单位为px.并且我们看到的大部分对移动端适配的页面也均是采用这种核心思想去做的,方法简单,多端共用,可以针对
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