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js拷贝拷贝

device-width, initial-scale=1.0"> Document 1234567891011// 在JS...中,数据类型分为基本数据类型和引用数据类型两种,对于基本数据类型来说,它的值直接存储在栈内存中, // 而对于引用类型来说,它在栈内存中仅仅存储了一个引用,而真正的数据存储在堆内存中// 当基本类型实现浅拷贝...,存在栈内存中,那么相互独立,互不影响。...// 当复杂类型实现浅拷贝,新对象与旧对象仍然同时指向堆内存的同一属性,互不独立,相互影响。...旧数组arr也会被修改// 深拷贝 // 它可以将复杂类型的数据相互独立出来,互不影响 // 深拷贝不会拷贝引用类型的引用,而是将引用类型的值全部拷贝一份,形成一个新的引用类型, // 这样就不会发生引用错乱的问题

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拷贝(strcpy)和内存拷贝(memcpy)

拷贝strcpy()函数 strcpy()函数只能拷贝字符串。strcpy()函数将源字符串的每个字节拷贝到目录字符串中,当遇到字符串末尾的null 字符(\0)时,它会删去该字符,并结束拷贝。...内存拷贝memcpy()函数 memcpy()函数可以拷贝任意类型的数据。因为并不是所有的数据都以null 字符结束,所以你要为memcpy()函数指定要拷贝的字节数。...库中原型如下: void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n); 使用时需要包含头文件: #include 功能: 从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝...n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中 memcpy使用案例一 1//memcpy.c 2#include 3#include 4int main...总结 在拷贝字符串时,通常都使用strcpy()函数;在拷贝其它数据(例如结构)时,通常都使用memcpy()函数。

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拷贝内存 or 页锁定内存

这是一个小实验,在于验证GPU上使用零拷贝内存和页锁定内存的性能差别。使用的是点积计算,数据量在100M左右。...实验步骤很简单,分别在主机上开辟普通内存,页锁定内存以及进行零拷贝内存的操作,看三者哪个完成的时间比较快,具体的代码在最后,这里是实验结果: ?...但是,页锁定内存相比于零拷贝内存到底慢在哪里呢,当然是慢在从主机内存拷贝到显存的时间了,注释掉页锁定的拷贝语句之后,可以得到以下结果: ?...可以看出来,由于没有拷贝内存,得出的结果是错误的,但是时间确实别零拷贝内存少了。...ps:但是,奇怪的是,如果只将a,b内存拷贝的语句注释掉,页锁定内存仍旧可以得到正确的结果,暂时想不明白是为什么 这时就要问了,看起来零拷贝比页锁定要快啊,那还要这个页锁定干嘛呢,当然是有用的,因为

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js库 - 浅拷贝 & 深拷贝

学了堆栈内存空间,应该就理解了什么叫简单数据类型存在栈内存,复杂数据类型存在堆内存了。 然后面试中经常会问、业务中也经常会遇到的问题就是深浅拷贝的问题了。...栈内存中简单数据类型直接拷贝就能得到一个副本,但是复杂数据类型的拷贝如果也想得到一个副本,就需要深拷贝了。...这是因为: 数组、对象这类复杂类型数据结构,在栈内存里存放的只是指向堆内存中存放数据的地址, 你直接d = c; 拷贝的也是一个副本,但这个副本区别之处是,他并非数据的副本,而是栈内存地址的副本。...可他们同时指向同一个堆内存的数据。 这样看来,你拷贝出来的d和c用的是同一个数组。 所以d.push执行以后,并不是c也跟着push了,而是c指向的数组和被d.push的是同一个数组。...深拷贝 具体深拷贝就是要理解了复杂类型拷贝的缺点,然后再进行弥补。 既然想要复杂类型也像简单类型那样拷贝一个新数据的话,就不单单是拷贝地址了。

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JS专栏】JS对象的浅拷贝与深拷贝

如果对象属性是基本的数据类型,复制的就是基本类型的值给新对象;但如果属性是引用数据类型,复制的就是内存中的地址,如果其中一个对象改变了这个内存中的地址,肯定会影响到另一个对象。...1. object.assign object.assign 是 ES6 中 Object 的一个方法,该方法可以用于JS 对象的合并等多个用途,其中一个用途就是可以进行浅拷贝。...Symbol 类型的对象,但是如果到了对象的第二层属性 obj1.a.b这里的时候,前者值的改变也会影响后者的第二层属性的值,说明其中依旧存在着访问共同堆内存的问题,也就是说这种方法还不能进一步复制,...深拷贝则不同,对于复杂引用数据类型,其在堆内存中完全开辟了一块内存地址,并将原有的对象完全复制过来存放。 深拷贝后的对象与原始对象是相互独立、不受影响的,彻底实现了内存上的分离。...总的来说,深拷贝的原理可以总结如下: 将原对象从内存中完整地拷贝出来一份给新对象,并从堆内存中开辟一个全新的空间存放新对象,且新对象的修改并不会改变原对象,二者实现真正的分离。 1.

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JS拷贝与浅拷贝

其实在工作写代码和面试中,会经常碰到这两个概念:深拷贝,浅拷贝。但今天的重点是深拷贝。 下面我将简单介绍下什么是深拷贝,浅拷贝?...这样导致的后果是,新对象和老对象相同的Object类型的属性值在内存中的指向是一样的,也就是新对象和老对象的Object类型的同一属性值指向的是同一块内存。因此修改新对象或者原对象,都会互相干扰。...深拷贝是将一个Object对象的内容完全拷贝一份给新对象。修改原对象的属性或者属性值,都不会影响新对象。原对象和新对象是完全独立的,互不影响。...今天的重点是深拷贝,浅拷贝没啥可讲的。 talk is cheap,show me the code! 上浅拷贝代码: function shallowCopy(obj) { if (!...所以通过JSON.parse和JSON.stringify实现的深拷贝不完美。 那么我分享下我自己写的一个对象深拷贝的方法,这就是我个人比较常用的方案了。

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js拷贝与深拷贝

拷贝拷贝了基本类型数据和引用类型数据的指针,叫浅拷贝拷贝的对象里,如果没有引用类型的数据,可以使用浅拷贝,方便快捷。...如果有引用类型,那么存在被篡改的风险,更应该使用深拷贝拷贝方法 1、手撸一个浅拷贝函数 1function shallowClone(obj) { 2 const newObj = {};...("fx is a great girl") 10 } 11} 12var newObj = Object.assign({}, fxObj); 13 3、数组的slice、concat方法 深拷贝...完全拷贝了基本类型和引用类型内部所有数据,叫深拷贝拷贝方法 1、JSON暴力转换 1const obj2=JSON.parse(JSON.stringify(obj1)); 但是这种方式存在弊端,...new Date(obj); 4 if (obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj); 5 // 可能是对象或者普通的值 如果是函数的话是不需要深拷贝

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js的深拷贝和浅拷贝

说到深拷贝与浅拷贝,为什么会有这两种概念呢,根本原因就在于js的两种数据类型:基本数据类型和引用数据类型,两种数据类型存储方式不同。...对于引用类型变量,栈内存中存放的知识该对象的访问地址,在堆内存中为该值分配空间,由于这种值的大小不固定,因此不能把他们保存到栈内存中;但内存地址大小是固定的,因此可以将堆内存地址保存到栈内存中。...num1 === num3; // true num1 = 456; num1 === num2; // false num1 === num3; // false 引用数据类型变量的赋值、比较,只是存于栈内存中的堆内存地址的拷贝...JavaScript 中变量的拷贝 js 中的拷贝区分为「浅拷贝」与「深拷贝」。 浅拷贝拷贝只会将对象的各个属性进行依次复制,并不会进行递归复制,也就是说只会赋值目标对象的第一层属性。...__proto__ = Object.create(null); for (let key in target) { // 相关操作 } 文章参考链接:js深浅拷贝知多少

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【C++】深拷贝和浅拷贝 ③ ( 浅拷贝内存分析 )

一、浅拷贝内存分析 1、要分析的代码 下面的代码中 , 没有定义拷贝构造函数 , 因此 C++ 编译器会自动生成一个 只进行 浅拷贝 的 默认拷贝构造函数 ; 调用默认拷贝构造函数 , 对新对象进行赋值...s2 = s; 内存分析 : 使用 默认的 拷贝构造函数 , 将 s 拷贝赋值给 s2 , 执行的是浅拷贝 , 也就是直接将 成员变量 进行简单的拷贝赋值 ; 将 s.m_age 赋值给 s2.m_age...两个指针指向了相同的堆内存地址 ; 上述指针的拷贝 , 只是将指针地址拷贝了 , 没有将指针指向的数据进行拷贝 , 这就是浅拷贝 , 显然浅拷贝是有问题的 , 如果对其中一个变量的 s.m_name...修改拷贝对象成员变量指针指向的数据 : // 修改 s2 对象 strcpy(s2.m_name, "Jey"); 内存分析 : 浅拷贝时 指针的拷贝 , 只是将指针地址拷贝了 , 没有将指针指向的数据进行拷贝..., 先析构 s2 拷贝对象 , 然后析构 s 原始对象 ; 将 s2 拷贝对象析构后 , s2.m_name 指针指向的堆内存会被 free 释放 ; 但此时 s.m_name 指针还指向被释放的内存

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【C++】深拷贝和浅拷贝 ③ ( 浅拷贝内存分析 )

一、浅拷贝内存分析 1、要分析的代码 下面的代码中 , 没有定义拷贝构造函数 , 因此 C++ 编译器会自动生成一个 只进行 浅拷贝 的 默认拷贝构造函数 ; 调用默认拷贝构造函数 , 对新对象进行赋值...s2 = s; 内存分析 : 使用 默认的 拷贝构造函数 , 将 s 拷贝赋值给 s2 , 执行的是浅拷贝 , 也就是直接将 成员变量 进行简单的拷贝赋值 ; 将 s.m_age 赋值给 s2.m_age...两个指针指向了相同的堆内存地址 ; 上述指针的拷贝 , 只是将指针地址拷贝了 , 没有将指针指向的数据进行拷贝 , 这就是浅拷贝 , 显然浅拷贝是有问题的 , 如果对其中一个变量的 s.m_name...修改拷贝对象成员变量指针指向的数据 : // 修改 s2 对象 strcpy(s2.m_name, "Jey"); 内存分析 : 浅拷贝时 指针的拷贝 , 只是将指针地址拷贝了 , 没有将指针指向的数据进行拷贝..., 先析构 s2 拷贝对象 , 然后析构 s 原始对象 ; 将 s2 拷贝对象析构后 , s2.m_name 指针指向的堆内存会被 free 释放 ; 但此时 s.m_name 指针还指向被释放的内存

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